Alterar a dificuldade em um servidor RimWorld Together permite que os jogadores adaptem o nível de desafio do jogo às suas preferências e habilidades, garantindo uma experiência multijogador mais agradável e equilibrada. Isso pode ajudar a acomodar diferentes estilos de jogo e fornecer um ambiente de jogo dinâmico ajustável conforme os jogadores progridem. Ajustar a dificuldade pode melhorar a jogabilidade cooperativa, criando uma experiência mais envolvente e estratégica para todos os participantes.
Requisito: A configuração inicial do servidor realizada pelo primeiro jogador a entrar determina se as mudanças de dificuldade se aplicam por jogador ou como um padrão do servidor. Atualize o painel após o primeiro jogador aplicar as configurações.
Como Mudar a Dificuldade em um Servidor RimWorld Together (Por Jogador)
1. Faça login no painel BisectHosting Starbase.
2. Parar o servidor.
3. Na aba Arquivos de Configuração, selecione Dificuldade.
4. Na linha EnforceDifficulty, mude o valor para false.
5. Pressione o botão Salvar .
6. Inicie o servidor.
7. Junte-se ao servidor.
8. Abra o painel do menu ESC e selecione Opções.
9. Vá para a aba Gameplay .
10. Nas configurações Storyteller, clique em Modificar.
11. Escolha o preset desejado ou defina uma dificuldade personalizada.
Como Mudar a Dificuldade em um Servidor RimWorld Together (Padrão do Servidor)
1. Faça login no painel BisectHosting Starbase.
2. Parar o servidor.
3. Na aba Arquivos de Configuração, selecione Dificuldade.
4. Na linha EnforceDifficulty, mude o valor para true.
5. Edite as configurações de dificuldade desejadas.
| Configurações | Valor | Descrição |
|---|---|---|
| EnforceDifficulty |
true / false
|
Habilitar a aplicação dos valores de dificuldade |
| ThreatScale |
0.0 - 5.0
|
Ajuste o tamanho de ataques e infestações, e a dificuldade das missões |
| AllowBigThreats |
true / false
|
Permitir grandes ameaças como ataques |
| AllowViolentQuests |
true / false
|
Permitir questões violentas |
| AllowIntroThreats |
true / false
|
Permitir ameaças na fase inicial do jogo |
| PredatorsHuntHumanlikes |
true / false
|
Permitir que animais selvagens caçem humanos |
| AllowExtremeWeatherIncidents |
true / false
|
Permitir climas extremos como invernos vulcânicos |
| CropYieldFactor |
0.0 - 5.0
|
Ajuste o multiplicador de colheitas de plantas e culturas |
| MineYieldFactor |
0.0 - 5.0
|
Ajuste o multiplicador de mineração |
| ButcherYieldFactor |
0.0 - 5.0
|
Ajuste o multiplicador de abate |
| ResearchSpeedFactor |
0.0 - 5.0
|
Ajuste o multiplicador de velocidade de pesquisa |
| QuestRewardValueFactor |
0.0 - 5.0
|
Ajuste o multiplicador de valor de recompensa de missão |
| RaidLootPointsFactor |
0.0 - 5.0
|
Ajuste o multiplicador de saques de invasores |
| TradePriceFactorLoss |
0.0 - 5.0
|
Aumenta o preço de compra enquanto reduz o preço de venda |
| MaintenanceCostFactor |
0.0 - 1.0
|
Ajuste os custos de recarga de torres |
| ScariaRotChance |
0.0 - 1.0
|
Ajuste a chance de podridão Scaria |
| EnemyDeathOnDownedChanceFactor |
0.0 - 1.0
|
Ajuste a chance de morte de inimigos ao serem derrubados |
| ColonistMoodOffset |
-20 - 20
|
Ajuste o humor base permanente da colônia |
| FoodPoisonChanceFactor |
0.0 - 5.0
|
Ajuste a chance de envenenamento alimentar |
| ManhunterChanceOnDamageFactor |
0.0 - 5.0
|
Ajuste a chance de vingança de animais |
| PlayerPawnInfectionChanceFactor |
0.0 - 5.0
|
Ajustar a chance de infecção por ferimentos de jogadores |
| FatorIntervaloDoença |
0.0 - 5.0
|
Ajustar a frequência de doenças aleatórias |
| FatorTaxaReproduçãoInimigo |
0.0 - 5.0
|
Ajustar a taxa de aparecimento de insetos em colmeias |
| FatorChanceInfestaçãoFurosProfundos |
0.0 - 5.0
|
Ajustar a chance de gatilho da infestação de perfuração profunda |
| FatorChanceFriendlyFire |
0.0 - 1.0
|
Ajustar a chance de fogo amigo |
| PermitirChanceMorteInstantânea |
0.0 - 1.0
|
Ajustar a chance de morte instantânea dos colonos |
| TemplosPacíficos |
true / false
|
Remover ameaças de templos |
| PermitirColmeiasCavernas |
true / false
|
Permitir colmeias de insetos em cavernas |
| PrisioneirosInabaláveis |
true / false
|
Adiciona prisioneiros não recrutáveis adicionais |
| PermitirArmadilhas |
true / false
|
Permitir que os jogadores construam armadilhas |
| PermitirTorretas |
true / false
|
Permitir que os jogadores construam torretas |
| PermitirMorteiros |
true / false
|
Permitir que os jogadores construam morteiros |
| MorteirosClássicos |
true / false
|
Morteiros não requererão canos reforçados |
| FatorEfeitoAdaptação |
0.0 - 1.0
|
Ajustar quão muito a pontuação de adaptação afeta a dificuldade |
| FatorTaxaCrescimentoAdaptaçãoAcimaZero |
0.0 - 1.0
|
Ajustar a velocidade de crescimento da pontuação de adaptação |
| ModoRiquezaFixa |
true / false
|
Substituir fator de riqueza por progresso ao longo do tempo na pontuação de adaptação |
| ImpulsoConversãoPopulaçãoBaixa |
1.0 - 5.0
|
Chance de conversão da ideologia com base no número de colonos |
| SemBebêsOuCrianças |
true / false
|
Desabilitar gravidezes |
| BebêsSãoSaudáveis |
true / false
|
Prevenir que as mães morram no parto ou tenham abortos espontâneos |
| CriançasRaidersPermitidos |
true / false
|
Permitir crianças em ataques hostis |
| TaxaEnvelhecimentoCriança | 1. | Velocidade com que as crianças envelhecem para adultos |
| TaxaEnvelhecimentoAdulto | 1. | Velocidade do envelhecimento dos adultos |
| FatorChanceInfestaçãoPacotesDeResíduos |
0.0 - 5.0
|
Chance de pacotes de resíduos dissolvidos ativarem infestações |
6. Pressione o botão Salvar .