Guia de Configurações de Dificuldade Personalizadas do Rimworld
Atualizado
RimWorldoferece uma variedade deconfiguraçõesde dificuldade que permitem aos jogadores adaptar o jogo às suas preferências únicas. Essas configurações oferecem uma maneira de personalizar vários aspectos do gameplay, incluindo o desafio, eventos da história e o comportamento do contador de histórias da IA. Os jogadores podem ajustar o ritmo do jogo, a frequência e a intensidade das ameaças e escolher entre uma experiência relaxante ou um teste de sobrevivência desafiador. As opções de dificuldade personalizadas fornecem um nível profundo de controle, garantindo que jogadores de todos os níveis de habilidade possam moldar RimWorld para corresponder ao seu estilo de jogo desejado.
Como Acessar as Configurações de Dificuldade Personalizadas do RimWorld
1.Inicieo Rimworld.
2.SelecioneNova colônia.
3.Escolhaum cenário e clique emPróximo.
4.EscolhaPersonalizado.
Ameaças
Configuração
Descrição
Valor
Escala de Ameaça
Controla o tamanho e a dificuldade das ameaças, incluindo ataques e infestações.
0% - 500%
Ameaças Maiores
Opção para incluir desafios significativos, como ataques em grande escala, infestações e encontros com mechanoides.
Alternar
Ameaças de Quests
Determina se as quests envolvem encontros violentos ou permanecem pacíficas.
Alternar
Ameaças de Introdução
Ativa ameaças fixas de introdução para um desafio no início do jogo.
Alternar
Predadores Caçam Humanos
Predadores selvagens procuram ativamente e atacam colonos.
Alternar
Clima Extremo
Inclui eventos climáticos severos que podem impactar a colônias.
Alternar
Infestação de Casulos de Resíduos
(Biotech DLC) Ajusta a chance de casulos de insetos aparecerem quando um pacote de resíduos é dissolvido.
0% - 500%
Economia
Configuração
Descrição
Valor
Rendimento da Colheita
Controla a quantidade de materiais obtidos na colheita de plantas e culturas.
0% - 500%
Rendimento da Mineração
Ajusta a quantidade de materiais extraídos da mineração.
0% - 500%
Rendimento do Abate
Define o rendimento de recursos obtidos do abate de carne, couro e mechanoides.
0% - 500%
Velocidade de Pesquisa
Influencia a taxa de progresso da pesquisa.
0% - 500%
Recompensas de Quests
Ajusta o valor das recompensas obtidas a partir de quests. As recompensas de quests também aumentam com níveis de ameaça mais altos.
0% - 500%
Saques de Ataque
Controla o valor do saque transportado pelos invasores. Escalonado com base no nível de ameaça.
0% - 500%
Desvantagem de Preço de Comércio
Impacta os preços de comércio, aumentando os custos de compra e reduzindo os lucros de venda.
0% - 50%
Custo de Recarregamento de Turret
Ajusta o custo de recarregar torres.
1% - 100%
Chance de Apodrecimento Por Scaria
Probabilidade de um cadáver apodrecer imediatamente devido à infecção por Scaria.
0% - 100%
Morte do Inimigo Quando Derrubado
Aumenta a chance de inimigos perecerem instantaneamente quando incapacitados, afetando a disponibilidade de prisioneiros.
0% - 100%
Geral
Configuração
Descrição
Valor
Humor do Colono
Um ajuste permanente de humor para colonos e prisioneiros. O humor base deles é 50%.
-20 - +20
Chance de Intoxicação Alimentar
Ajusta a probabilidade de contrair intoxicação alimentar a partir de refeições.
0% - 500%
Chance de Vingança de Animais
Aumenta a chance de um animal selvagem atacar quando ferido.
0% - 500%
Chance de Infecção
Controla a probabilidade de feridas se infectarem.
0% - 500%
Frequência de Doenças
Influencia a frequência de eventos aleatórios de doenças.
0% - 500%
Taxa de Spawn de Insetos
Ajusta a taxa na qual colmeias de insetos produzem novos insetos. Valores mais baixos aumentam o tempo entre os spawns.
0% - 500%
Infestações de Perfuração Profunda
Modifica a chance de ativar uma infestação durante a perfuração profunda.
0% - 500%
Fogo Amigo
Ajusta a probabilidade de incidentes de fogo amigo. Esta configuração afeta tiros diretos que atingiriam seu alvo. Não impede danos de explosões ou tiros errados.
0% - 100%
Eliminações Instantâneas de Colonos
Reduz a chance de colonos morrerem instantaneamente por ataques. Os danos são ajustados para derrubá-los, em vez disso.
0% - 100%
Geração de Mapa Ameaças Antigas
Estruturas antigas podem conter perigosas ameaças como mechanoides e insetoides.
Alternar
Geração de Mapa Colmeias Naturais
Colmeias de insetos dormentes podem aparecer em cavernas naturais durante a geração do mapa.
Alternar
Adicionar Prisioneiros Fieis
(Ideology DLC) Adiciona prisioneiros que são inabalavelmente leais, que não podem ser recrutados e não têm resistência reduzida. Eles funcionam como prisioneiros regulares e podem ser escravizados.
Alternar
Ferramentas do Jogador
Configuração
Descrição
Valor
O Jogador Pode Construir Armadilhas de Espinhos
Permite ao jogador construir armadilhas como armadilhas de espinhos e armadilhas IED.
Alternar
O Jogador Pode Construir Torretas
Permite que o jogador construa torres estáticas. Torres capturadas ainda podem ser usadas se desabilitadas.
Alternar
O Jogador Pode Construir Mortários
Permite que o jogador construa mortários. Mortários capturados ainda podem ser usados se desabilitados.
Alternar
Mortários Clássicos
Mortários não requerem canos reforçados e são equilibrados para facilidade de uso. Mortários Clássicos traz de volta os mortários da versão anterior à 1.3: sem necessidade de troca de cano após 20 disparos, um raio de erro maior (13 em vez de 9), e um custo maior de aço para projéteis em 10. O multiplicador de raio de falha de mortário ainda se aplica.
Alternar
Adaptação
A adaptação controla a taxa de aumento da dificuldade do jogo quando o jogador tem um bom desempenho. É representada por uma "pontuação de adaptação" que aumenta gradualmente ao longo do tempo, indicando que o jogo se tornará mais desafiador. No entanto, quando o jogador recebe dano, essa pontuação de adaptação é reduzida, sinalizando que o jogo deve diminuir a dificuldade.
Configuração
Descrição
Valor
Taxa de Crescimento da Adaptação
Esta configuração ajusta a rapidez com que a pontuação de adaptação cresce ao longo do tempo. Menos é mais fácil.
0% - 100%
Impacto da Adaptação
Esta configuração ajusta o quanto a pontuação de adaptação afeta a dificuldade. Menos é mais difícil.
0% - 100%
Modo de Progresso Independente de Riqueza
Por padrão, o jogo ajusta os desafios com base na riqueza da colônia e outros fatores. Neste modo, o jogo remove a riqueza como fator e usa um cronograma fixo para aumentar a dificuldade. O desafio aumentará com o passar do tempo, independentemente do progresso da colônia. Este modo oferece um desafio único baseado em habilidade, mas pode ser implacável se as coisas derem errado, e também pode ficar muito fácil se o jogador ultrapassar a curva.
Alternar
Anos até a Ameaça Máxima
No modo independente de riqueza, esta configuração determina quantos anos levará para o jogo atingir seu nível de dificuldade máxima. Mesmo com esta configuração, o jogo ainda considerará outros fatores, como o número de colonos que o jogador possui.
1 - 20
Ideologia
Configuração
Descrição
Valor
Impulso de Conversão para População Baixa
Aumenta as chances de converter um único colono para a ideologia de início do jogador. O valor selecionado multiplica a chance de conversão e reduz o impacto de tentativas de conversão opostas. O efeito é mais forte com um colono, reduzido pela metade com dois, e inexistente com três ou mais.
0% - 100%
Anomalia
Configuração
Descrição
Padrão com Monólito
A experiência padrão de Anomalia. As ameaças de anomalia estão conectadas à ativação do monólito do vazio.
Horror Ambiente
O monólito permanece ausente, e as ameaças de Anomalia são incomuns, mas ainda podem surgir inesperadamente. Esta configuração é ideal para jogadores que desejam interagir com o conteúdo de Anomalia sem que isso domine seu jogo. O final do monólito não está disponível neste modo.
Incidentes de Anomalia Desabilitados
Ameaças de Anomalia estão completamente desabilitadas. Jogadores que preferem evitar conteúdo de Anomalia podem escolher esta opção.
Padrão com Monólito
Configuração
Descrição
Valor
Ameaças de Anomalia Inativas
Controla a probabilidade de grandes ameaças relacionadas à Anomalia quando o monólito está inativo. Apenas certos incidentes menores de Anomalia podem ocorrer quando o monólito está inativo.
0% - 100%
Ameaças de Anomalia Ativas
Ajusta a porcentagem de grandes ameaças relacionadas à Anomalia quando o monólito está ativo. A porcentagem aumenta de 1,5x nos níveis 2, 3 e 4 do monólito.
0% - 100%
Eficiência de Estudo
Aumenta a pesquisa obtida ao estudar entidades não naturais.
0% - 500%
Horror Ambiente
Configuração
Descrição
Valor
Ameaças de Anomalia
Ajusta a porcentagem de grandes ameaças relacionadas à Anomalia
0% - 100%
Eficiência de Estudo
Aumenta a pesquisa obtida ao estudar entidades não naturais.
0% - 500%
Crianças
Configuração
Descrição
Valor
Desabilitar Crianças
Previne gravidez e a aparição de bebês/crianças humanos, a menos que escolhidos como colonos iniciais.
Alternar
Bebês Sempre Saudáveis
Assegura que bebês humanos nasçam saudáveis e remove o risco de aborto espontâneo ou morte no parto.
Alternar
Saques Infantis
Inclui combatentes infantis em saques hostis.
Alternar
Ressurgência Infantil
Gera ressurgentes infantis.
Alternar
Taxa de Envelhecimento Infantil
Controla a velocidade de envelhecimento de bebês e crianças.
100% - 600%
Taxa de Envelhecimento Adulto
Controla a velocidade de envelhecimento dos colonos adultos.