Em Core Keeper, os personagens podem desenvolver habilidades realizando ações relacionadas, como colher plantas, matar inimigos ou cozinhar alimentos. À medida que as habilidades são aprimoradas, os jogadores ganham pontos de talento que podem ser gastos na árvore de talentos correspondente. Aumentar uma habilidade 5 vezes ganha 1 ponto de talento, e atingir o nível 100 de habilidade ganha 5 pontos de talento adicionais. Existem 9 habilidades no jogo, cada uma com sua própria árvore de talentos e método de nível: Mineração, Corrida, Combate Corpo a Corpo, Vitalidade, Criação, Combate à Distância, Jardinagem, Pesca e Cozinha.
Cozinha
Efeito: Aumenta a chance de obter alimentos cozidos extras de um Forno de Cozinha em +0,2% por nível, até +20% no nível 100.
Experiência: Ganha-se ao retirar alimentos cozidos do pote, 1 exp por item.
| Ícone | Talento | Efeito | Nível |
| Utilizando cada nutriente | +5–25% de comida de alimentos cozidos | 1 |
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| Nem tão exigente | Bônus de bem alimentado são ganhos em +2–10% de alimentos | 2 |
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| Dieta saudável | Bônus de bem alimentado são +20–100% mais fortes | 2 |
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| Fast food | +1–5% de velocidade de ataque corpo a corpo ao comer alimentos cozidos | 3 |
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| Alimentos duradouros | +6–30% de duração de bônus de alimentos cozidos | 3 |
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| O cheiro da comida | +4–20% de dano causado por você e todos os aliados próximos | 3 |
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| Mestre cozinheiro | +5–25% de chance de obter alimentos adicionais raros ao cozinhar | 4 |
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| Compartilhar é se importar | +0,1–0,5 de saúde a cada segundo para você e todos os aliados próximos | 4 |
Criação
Efeito: Aumenta a armadura do jogador em +0,5% por nível, até +50% no nível 100.
Experiência: Ganha-se ao criar itens.
| Ícone | Talento | Efeito | Nível |
| Construtor de base | +6–30% de chance de ganhar um item extra ao criar qualquer parede, chão, ponte ou cerca | 1 |
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| As ferramentas certas nas mãos certas | +4–20% de chance de não perder durabilidade ao usar ferramentas e armas | 2 |
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| Equipamento de alta qualidade | +4–20% de chance de não perder durabilidade no equipamento ao receber dano | 2 |
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| Alquimista | +4–20% de chance de ganhar um item extra ao criar qualquer item na mesa de alquimia ou destilaria | 3 |
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| Especialista em indústria | +1–5 itens extras ganhados ao criar trilhos, fios ou correias transportadoras. | 3 |
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| Ferreiro | Criar itens na bigorna e consertar itens custa 5–25% menos materiais | 3 |
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| Artesão de joias | +10–50% de chance de obter uma versão polida de qualquer item criado na bancada de joias | 4 |
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| Inquebrável | +6–30% de armadura quando com baixa saúde | 4 |
Pesca
Efeito: Aumenta o poder de pesca em +1 por nível, com um máximo de +100 no nível 100.
Experiência: Ganha-se ao pescar ou pegar itens, 1 exp por captura.
| Ícone | Talento | Efeito | Nível |
| Vantagem do pescador | Os peixes começam +3–15% mais próximos para serem puxados | 1 |
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| Sorte do pescador | +4–20% de chance de pegar um peixe no anzol | 2 |
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| Isca melhorada | Peixes mordem +5–25% mais rápido | 2 |
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| Padrões estudados | +2–10% de chance de esquiva | 3 |
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| Pés firmes | +10–50% de impacto reduzido ao mover-se em superfícies escorregadias | 3 |
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| Especialista em arremessos | +10–50% de alcance para arremessar a vara de pescar | 3 |
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| Mira treinada | +6–30% do dano de pesca adicionado como dano à distância | 4 |
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| Poder do Ômega-3! | +3–15% de dano contra chefes após comer peixe ou comida cozida feita com peixe | 4 |
Jardinagem
Efeito: Aumenta a chance de um item extra ao colher plantas em +0,4% por nível, até +40% no nível 100.
Experiência: Ganha-se ao colher plantas, 1 exp por planta.
| Ícone | Talento | Efeito | Nível |
| Jardineiro agradecido | +5–25% de chance de ganhar uma semente ao colher plantas | 1 |
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| Coma seus vegetais! | +5–25% de alimento ao comer plantas ou alimentos cozidos feitos de plantas | 2 |
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| Regador sem fundo | +10–50% de chance de não consumir água ao usar o regador | 2 |
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| Armas espinhosas | +5–25% de dano crítico | 3 |
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| Pele espinhosa | +10–50 de dano de espinhos | 3 |
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| Armas envenenadas | +5–25% de chance de aplicar veneno ao atingir, reduzindo a cura recebida pelo inimigo em 75% | 3 |
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| Jardineiro experiente | +3–15% de chance de que as plantas que você plantar se tornem douradas | 4 |
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| Veneno potente | +5–25% de dano contra alvos envenenados | 4 |
Combate Corpo a Corpo
Efeito: Aumenta o dano corpo a corpo em +0.5% por nível, com limite de +50% no nível 100.
Experiência: Obtida ao atacar inimigos corpo a corpo, 1 exp por golpe bem-sucedido.
| Ícone | Talento | Efeito | Tier |
| Golpes rápidos | +2–10% de velocidade de ataque corpo a corpo | 1 |
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| Raiva acumulada | Ganhe 2% de dano corpo a corpo toda vez que um inimigo é atingido, acumula até 2–10 vezes | 2 |
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| Rápido e furioso | +2–10% de chance em ataque corpo a corpo para aumentar a velocidade de ataque corpo a corpo em 50% por um curto período | 2 |
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| Golpes pesados | +3–15% de chance de empurrar o inimigo | 3 |
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| Lutador teimoso | Ganhe +3–15% de dano corpo a corpo ao atingir o mesmo alvo sucessivamente | 3 |
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| Dando um passo atrás | +4–20% de chance em ataque corpo a corpo para aumentar o dano de longo alcance em 15% | 3 |
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| Lâmina incandescente | 10% de chance em ataque corpo a corpo para restaurar +1–5% de saúde | 4 |
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| Força dos Antigos | +4–20% de dano contra chefes | 4 |
Mineração
Efeito: Aumenta o dano de mineração em +1 por nível, até +100 no nível 100.
Experiência: Obtida ao danificar paredes, 1 exp por golpe.
| Ícone | Talento | Efeito | Tier |
| Escavação eficiente | +2–10% de dano de mineração | 1 |
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| Minerador meticuloso | +5–25% de chance de ganhar um minério adicional de paredes que contêm minérios | 2 |
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| Visão noturna | +2–10 tiles de distância visível de minérios | 2 |
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| Força do minerador | +2–10% do dano de mineração adicionado como dano corpo a corpo | 3 |
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| Minere, minere, minere! | +3–15% de velocidade de mineração | 3 |
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| Engenheiro em explosivos | +4–20% de dano de explosivos | 3 |
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| Pegar e correr! | +4–20% de aumento de velocidade de movimento por um curto período após minerar uma parede | 4 |
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| Arqueólogo | +0.2–1% de chance de dropar um item valioso de qualquer parede minerada | 4 |
Combate à Distância
Efeito: Aumenta o dano à distância em +0.5% por nível, com limite de +50% no nível 100.
Experiência: Obtida ao atacar inimigos com dano à distância, 1 exp por golpe.
| Ícone | Talento | Efeito | Tier |
| Tiros rápidos | +2–10% de velocidade de ataque à distância | 1 |
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| Mantendo o impulso | Ganhe 2% de dano à distância toda vez que um inimigo for atingido, acumula até 2–10 vezes | 2 |
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| Detecção de fraquezas | +2–10% de chance em ataque à distância de aumentar a chance de crítico em 100% por um curto período | 2 |
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| Balas viscosas | 20% de chance de desacelerar o alvo em 8–40% em ataque à distância | 3 |
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| Atacando | +4–20% de chance em ataque à distância para aumentar o dano corpo a corpo em 15% | 3 |
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| Tiro atordoante | +4–20% de chance de atordoar alvos em ataque à distância | 3 |
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| Precisão focada | +5–25% de dano à distância após ficar parado por um curto período | 4 |
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| Precisão amplificada | +8–40% de dano crítico | 4 |
Correndo
Efeito: Aumenta a velocidade de movimento em +0.1% por nível, até +10% no nível 100.
Experiência: Obtida ao andar, aproximadamente 1 exp por tile percorrida.
| Ícone | Talento | Efeito | Tier |
| Corredor de resistência | +5–25% menos comida consumida ao correr | 1 |
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| Postura equilibrada | +5–25% de chance de desvio após ficar parado por um curto período | 2 |
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| Preciso ir rápido! | +2–10% de velocidade de movimento após correr consistentemente por um curto período | 2 |
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| À beira do pé | +4–20% de aumento de velocidade de movimento por um curto período após desviar de um ataque | 3 |
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| Artista da fuga | Durações de imobilização e atordoamento reduzidas em +10–50% | 3 |
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| Mantendo o ritmo | +3–15% de dano após correr consistentemente por um curto período | 3 |
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| Presença que pesa | A velocidade de movimento de qualquer inimigo próximo é reduzida em 4–20% | 4 |
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| Quebrando barreiras | +6–30% de armadura correspondente ao aumento de velocidade atual | 4 |
Vitalidade
Efeito: Aumenta a saúde máxima em +1 por nível, até +100 no nível 100.
Experiência: Obtida ao derrotar criaturas; exp ganho é igual à saúde máxima da criatura, com limite de 1000.
| Ícone | Talento | Efeito | Tier |
| Maximizou! | +6–30% de todos os pontos de habilidade adicionados à saúde máxima | 1 |
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| Forte e saudável | +2–10% de dano enquanto estiver com saúde máxima | 2 |
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| Lutador desesperado | +4–20% de dano enquanto estiver com pouca saúde | 2 |
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| Sobrevivendo | Ganhe +0.2–1 de saúde a cada segundo enquanto estiver abaixo da metade da saúde máxima | 3 |
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| Potência de cura | +6–30% mais cura da regeneração de saúde ao longo do tempo | 3 |
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| Poções persistentes | Poções de cura também curam por +6–30% da saúde ganha pela poção ao longo do tempo | 3 |
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| Proteção dos Antigos | +3–15% de dano reduzido recebido de chefes | 4 |
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| Enganar a morte | +2–10% de chance de restaurar um pouco de saúde em vez de morrer ao receber dano letal | 4 |