Iniciar um mapa de tráfego de IA em um Assetto Corsa servidor traz tráfego dinâmico e realista para o jogo, aumentando a imersão e permitindo que os jogadores simulem a condução em cidade ou cenários de rodovia. Isso cria um ambiente animado onde os usuários podem praticar ultrapassagens, manobras no tráfego e melhorar suas habilidades de direção. Este setup adiciona profundidade à jogabilidade, tornando-o ideal para simulações de RPG ou de direção realista dentro do Assetto Corsa.
Requisito: Assetto Corsa Modded é necessário. Aprenda como aqui.
1. Baixe o mapa de tráfego de IA desejado. Mapas de tráfego de IA terão uma pasta ai.
2. Extraia o arquivo baixado.
3. Minimize a pasta para usar mais tarde no tutorial.
4. Faça login no painel BisectHosting Starbase.
5. Pare o servidor.
6. Vá para a aba Arquivos.
7. Inicie SFTP. Aprenda como aqui.
8. Encontre o seguinte diretório: /content/tracks .
9. Arraste e solte a pasta do mapa do passo 3.
10. Abra a pasta do mapa de corrida local desejada na pasta do mapa do passo 3.
Nota: Algumas pastas de mapa não têm uma pasta de corrida. Nesse caso, as pastas de mapa e de corrida são as mesmas.
11. Minimize a pasta para usar mais tarde no tutorial.
12. Volte para o painel BisectHosting Starbase.
13. Vá para a aba Arquivos.
14. Encontre o seguinte diretório com a pasta do passo 9: /home/container/content/tracks/MapFolder .
15. Faça upload da pasta ai do passo 11.
Nota: Cada mapa de corrida possui uma pasta ai específica. Substitua esta pasta ao trocar os mapas de corrida.
16. Volte para a raiz da aba Arquivos.
17. Encontre o seguinte diretório: /home/container/content/cars .
18. Anote os nomes dos modelos de carro.
19. Volte para a raiz da aba Arquivos.
20. Abra a pasta cfg.
21. Escolha extra_cfg.yml.
22. Ao lado de EnableAI:, digite true.
23. Sob a linha AIParams:, edite as configurações desejadas.
24. Pressione o botão Salvar.
25. Volte para a pasta cfg.
26. Abra o arquivo entry_list.yml.
27. Digite os carros desejados do passo 18, separados por uma nova linha.
[CAR_#]
MODEL=
SKIN=
SPECTATOR_MODE=0
DRIVERNAME=
TEAM=
GUID=
BALLAST=
AI=auto28. Edite a nova AI= linha por carro.
| Código | Descrição |
AI=fixed |
O modelo de carro será usado apenas pela IA. |
AI=auto |
A IA usará o modelo de carro quando os jogadores não estiverem dirigindo. |
29. Pressione o botão Salvar.
30. Vá para a aba Configurações do Servidor e selecione Configurações do Servidor.
31. Ao lado da linha CARS=, insira os carros listados do passo 27, separados por vírgula.
32. Ao lado de TRACK=, insira o nome da pasta mapa do passo 3.
33. Ao lado de CONFIG_TRACK=, insira o nome da pasta mapa de corrida do passo 11. Se não houver uma pasta de mapa de corrida, deixe em branco.
34. Edite quaisquer outras configurações desejadas. Alguns mapas de IA só funcionam em sessões de prática.
35. Pressione o botão Salvar.