Mordhau servidores têm inúmeras configurações de gamemode que podem alterar a jogabilidade de um servidor. Os usuários podem aumentar ou diminuir várias opções, como o fator de dano, flinch, duração da rodada/partida e mais. Essas configurações serão aplicadas ao gamemode designado quando o mapa for carregado e podem ser adicionadas a um servidor independentemente do mapa atual, permitindo que alterações sejam feitas de forma preventiva e garantindo regras consistentes.
1. Acesse o painel BisectHosting Starbase.
2. Pare o servidor.
3. Select the Config Files tab and choose Server Config.
4. Em uma nova linha, cole as configurações do gamemode desejadas das tabelas abaixo.
5. Uma vez terminado de editar, escolha Salvar.
6. Inicie o servidor.
Skirmish
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_SkirmishGameState.BP_SkirmishGameState_C]
RoundDuration=300
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_SkirmishGameMode.BP_SkirmishGameMode_C]
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1.000000
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Configuração | Descrição |
|---|---|
|
[GameState] RoundDuration= 300
|
Define a duração da rodada em segundos. |
DamageFactor=1.000000
|
Adjusts the player damage modifier; for example, 0.5 results in 50% damage.
|
TeamDamageFlinch=1.000000
|
Sets whether players flinch when hit by a teammate, set to 0 to disable.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Ajusta o modificador de dano entre os membros da equipe. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Define quantas mortes de equipe são necessárias para expulsar automaticamente um jogador. |
Deathmatch/FFA
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_DeathmatchGameState.BP_DeathmatchGameState_C]
MatchDurationMax=3000
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_DeathmatchGameMode.BP_DeathmatchGameMode_C]
ScoreToWin=5000
PlayerRespawnTime=0.000000| Configuração | Descrição |
|---|---|
|
[GameState] MatchDurationMax= 3000
|
Define a duração da partida em segundos. |
ScoreToWin=5000
|
Define a pontuação necessária para vencer a partida. |
PlayerRespawnTime=0.000000
|
Define quanto tempo os jogadores demoram para renascer em segundos. |
Team Deathmatch
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_TeamDeathmatchGameState.BP_TeamDeathmatchGameState_C]
MatchDurationMax=1200
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_TeamDeathmatchGameMode.BP_TeamDeathmatchGameMode_C]
TeamScoreToWin=1000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Configuração | Descrição |
|---|---|
|
[GameState] MatchDurationMax= 1200
|
Define a duração da partida em segundos. |
TeamScoreToWin=1000
|
Define a pontuação necessária para vencer a partida. |
DamageFactor=1.000000
|
Adjusts the player damage modifier; for example, 0.5 results in 50% damage.
|
TeamDamageFlinch=1
|
Sets whether players flinch when hit by a teammate, set to 0 to disable.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Ajusta o modificador de dano entre os membros da equipe. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Define quantas mortes de equipe são necessárias para expulsar automaticamente um jogador. |
Frontline
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/Battle/BP_FrontlineGameMode.BP_FrontlineGameMode_C]
PlayerRespawnTime=15.000000
BallistaRespawnTime=300.000000
CatapultRespawnTime=300.000000
HorseRespawnTime=300.000000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Configuração | Descrição |
|---|---|
PlayerRespawnTime=15.000000
|
Define o tempo de respawn para jogadores. |
BallistaRespawnTime=300.000000
|
Define o tempo de respawn para a ballista. |
CatapultRespawnTime=300.000000
|
Define o tempo de respawn para catapultas. |
HorseRespawnTime=300.000000
|
Define o tempo de respawn para cavalos. |
DamageFactor=1.000000
|
Adjusts the player damage modifier; for example, 0.5 results in 50% damage.
|
TeamDamageFlinch=1
|
Sets whether players flinch when hit by a teammate, set to 0 to disable.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Ajusta o modificador de dano entre os membros da equipe. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Define quantas mortes de equipe são necessárias para expulsar automaticamente um jogador. |
Invasão/Empurrar
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/Push/BP_PushGameMode.BP_PushGameMode_C]
PlayerRespawnTime=15.000000
BallistaRespawnTime=300.000000
CatapultRespawnTime=300.000000
HorseRespawnTime=300.000000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Configuração | Descrição |
|---|---|
PlayerRespawnTime=15.000000
|
Define o tempo de respawn para jogadores. |
BallistaRespawnTime=300.000000
|
Define o tempo de respawn para a ballista. |
CatapultRespawnTime=300.000000
|
Define o tempo de respawn para catapultas. |
HorseRespawnTime=300.000000
|
Define o tempo de respawn para cavalos. |
DamageFactor=1.000000
|
Adjusts the player damage modifier; for example, 0.5 results in 50% damage.
|
TeamDamageFlinch=1
|
Sets whether players flinch when hit by a teammate, set to 0 to disable.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Ajusta o modificador de dano entre os membros da equipe. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Define quantos teamkills são necessários para expulsar automaticamente um jogador. |