Mordhau servidores têm inúmeras configurações de gamemode que podem alterar a jogabilidade de um servidor. Os usuários podem aumentar ou diminuir várias opções, como o fator de dano, flinch, duração da rodada/partida e mais. Essas configurações serão aplicadas ao gamemode designado quando o mapa for carregado e podem ser adicionadas a um servidor independentemente do mapa atual, permitindo que alterações sejam feitas de forma preventiva e garantindo regras consistentes.
1. Acesse o painel BisectHosting Starbase.
2. Pare o servidor.
3. Vá para Configurações de Arquivos > Configuração do Servidor no menu lateral esquerdo.
4. Em uma nova linha, cole as configurações do gamemode desejadas das tabelas abaixo.
5. Uma vez terminado de editar, escolha Salvar.
6. Inicie o servidor.
Skirmish
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_SkirmishGameState.BP_SkirmishGameState_C]
RoundDuration=300
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_SkirmishGameMode.BP_SkirmishGameMode_C]
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1.000000
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Configuração | Descrição |
|---|---|
|
[GameState] RoundDuration= 300
|
Define a duração da rodada em segundos. |
DamageFactor=1.000000
|
Ajusta o modificador de dano do jogador; por exemplo, 0.5 resulta em 50% de dano.
|
TeamDamageFlinch=1.000000
|
Define se os jogadores flinch ao serem atingidos por um companheiro de equipe, defina para 0 para desabilitar.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Ajusta o modificador de dano entre os membros da equipe. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Define quantas mortes de equipe são necessárias para expulsar automaticamente um jogador. |
Deathmatch/FFA
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_DeathmatchGameState.BP_DeathmatchGameState_C]
MatchDurationMax=3000
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_DeathmatchGameMode.BP_DeathmatchGameMode_C]
ScoreToWin=5000
PlayerRespawnTime=0.000000| Configuração | Descrição |
|---|---|
|
[GameState] MatchDurationMax= 3000
|
Define a duração da partida em segundos. |
ScoreToWin=5000
|
Define a pontuação necessária para vencer a partida. |
PlayerRespawnTime=0.000000
|
Define quanto tempo os jogadores demoram para renascer em segundos. |
Team Deathmatch
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_TeamDeathmatchGameState.BP_TeamDeathmatchGameState_C]
MatchDurationMax=1200
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_TeamDeathmatchGameMode.BP_TeamDeathmatchGameMode_C]
TeamScoreToWin=1000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Configuração | Descrição |
|---|---|
|
[GameState] MatchDurationMax= 1200
|
Define a duração da partida em segundos. |
TeamScoreToWin=1000
|
Define a pontuação necessária para vencer a partida. |
DamageFactor=1.000000
|
Ajusta o modificador de dano do jogador; por exemplo, 0.5 resulta em 50% de dano.
|
TeamDamageFlinch=1
|
Define se os jogadores flinch ao serem atingidos por um companheiro de equipe, defina para 0 para desabilitar.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Ajusta o modificador de dano entre os membros da equipe. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Define quantas mortes de equipe são necessárias para expulsar automaticamente um jogador. |
Frontline
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/Battle/BP_FrontlineGameMode.BP_FrontlineGameMode_C]
PlayerRespawnTime=15.000000
BallistaRespawnTime=300.000000
CatapultRespawnTime=300.000000
HorseRespawnTime=300.000000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Configuração | Descrição |
|---|---|
PlayerRespawnTime=15.000000
|
Define o tempo de respawn para jogadores. |
BallistaRespawnTime=300.000000
|
Define o tempo de respawn para a ballista. |
CatapultRespawnTime=300.000000
|
Define o tempo de respawn para catapultas. |
HorseRespawnTime=300.000000
|
Define o tempo de respawn para cavalos. |
DamageFactor=1.000000
|
Ajusta o modificador de dano do jogador; por exemplo, 0.5 resulta em 50% de dano.
|
TeamDamageFlinch=1
|
Define se os jogadores flinch ao serem atingidos por um companheiro de equipe, defina para 0 para desabilitar.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Ajusta o modificador de dano entre os membros da equipe. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Define quantas mortes de equipe são necessárias para expulsar automaticamente um jogador. |
Invasão/Empurrar
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/Push/BP_PushGameMode.BP_PushGameMode_C]
PlayerRespawnTime=15.000000
BallistaRespawnTime=300.000000
CatapultRespawnTime=300.000000
HorseRespawnTime=300.000000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Configuração | Descrição |
|---|---|
PlayerRespawnTime=15.000000
|
Define o tempo de respawn para jogadores. |
BallistaRespawnTime=300.000000
|
Define o tempo de respawn para a ballista. |
CatapultRespawnTime=300.000000
|
Define o tempo de respawn para catapultas. |
HorseRespawnTime=300.000000
|
Define o tempo de respawn para cavalos. |
DamageFactor=1.000000
|
Ajusta o modificador de dano do jogador; por exemplo, 0.5 resulta em 50% de dano.
|
TeamDamageFlinch=1
|
Define se os jogadores flinch ao serem atingidos por um companheiro de equipe, defina para 0 para desabilitar.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Ajusta o modificador de dano entre os membros da equipe. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Define quantos teamkills são necessários para expulsar automaticamente um jogador. |