Mordhau servidores têm inúmeras configurações de gamemode que podem alterar a jogabilidade de um servidor. Os usuários podem aumentar ou diminuir várias opções, como o fator de dano, flinch, duração da rodada/partida e mais. Essas configurações serão aplicadas ao gamemode designado quando o mapa for carregado e podem ser adicionadas a um servidor independentemente do mapa atual, permitindo que alterações sejam feitas de forma preventiva e garantindo regras consistentes.
1. Acesse o painel BisectHosting Starbase.
2. Pare o servidor.
3. Selecione a aba de Arquivos de Configuração e escolha Configuração do Servidor.
4. Em uma nova linha, cole as configurações do gamemode desejadas das tabelas abaixo.
5. Uma vez terminado de editar, escolha Salvar.
6. Inicie o servidor.
Skirmish
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_SkirmishGameState.BP_SkirmishGameState_C]
RoundDuration=300
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_SkirmishGameMode.BP_SkirmishGameMode_C]
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1.000000
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Configuração | Descrição |
|---|---|
|
[GameState] DuraçãoDaRodada= 300
|
Define a duração da rodada em segundos. |
FatorDeDano=1.000000
|
Ajusta o modificador de dano do jogador; por exemplo, 0.5 resulta em 50% de dano.
|
FlinchDeDanoDaEquipe=1.000000
|
Define se os jogadores flincham quando atingidos por um colega de equipe, defina para 0 para desabilitar.
|
FatorDeDanoDaEquipe=1.000000
|
Ajusta o modificador de dano entre os membros da equipe. |
AutoKickNaQuantidadeDeMortePorEquipe=999
|
Define quantas mortes de equipe são necessárias para expulsar automaticamente um jogador. |
Deathmatch/FFA
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_DeathmatchGameState.BP_DeathmatchGameState_C]
MatchDurationMax=3000
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_DeathmatchGameMode.BP_DeathmatchGameMode_C]
ScoreToWin=5000
PlayerRespawnTime=0.000000| Configuração | Descrição |
|---|---|
|
[GameState] DuraçãoMáximaDaPartida= 3000
|
Define a duração da partida em segundos. |
PontuaçãoParaVencer=5000
|
Define a pontuação necessária para vencer a partida. |
TempoDeReaparecimentoDoJogador=0.000000
|
Define quanto tempo os jogadores demoram para renascer em segundos. |
Team Deathmatch
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_TeamDeathmatchGameState.BP_TeamDeathmatchGameState_C]
MatchDurationMax=1200
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_TeamDeathmatchGameMode.BP_TeamDeathmatchGameMode_C]
TeamScoreToWin=1000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Configuração | Descrição |
|---|---|
|
[GameState] DuraçãoMáximaDaPartida= 1200
|
Define a duração da partida em segundos. |
PontuaçãoDaEquipeParaVencer=1000
|
Define a pontuação necessária para vencer a partida. |
FatorDeDano=1.000000
|
Ajusta o modificador de dano do jogador; por exemplo, 0.5 resulta em 50% de dano.
|
FlinchDeDanoDaEquipe=1
|
Define se os jogadores flincham quando atingidos por um colega de equipe, defina para 0 para desabilitar.
|
FatorDeDanoDaEquipe=1.000000
|
Ajusta o modificador de dano entre os membros da equipe. |
AutoKickNaQuantidadeDeMortePorEquipe=999
|
Define quantas mortes de equipe são necessárias para expulsar automaticamente um jogador. |
Frontline
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/Battle/BP_FrontlineGameMode.BP_FrontlineGameMode_C]
PlayerRespawnTime=15.000000
BallistaRespawnTime=300.000000
CatapultRespawnTime=300.000000
HorseRespawnTime=300.000000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Configuração | Descrição |
|---|---|
TempoDeReaparecimentoDoJogador=15.000000
|
Define o tempo de respawn para jogadores. |
TempoDeReaparecimentoDaBallista=300.000000
|
Define o tempo de respawn para a ballista. |
TempoDeReaparecimentoDaCatapulta=300.000000
|
Define o tempo de respawn para catapultas. |
TempoDeReaparecimentoDoCavalo=300.000000
|
Define o tempo de respawn para cavalos. |
FatorDeDano=1.000000
|
Ajusta o modificador de dano do jogador; por exemplo, 0.5 resulta em 50% de dano.
|
FlinchDeDanoDaEquipe=1
|
Define se os jogadores flincham quando atingidos por um colega de equipe, defina para 0 para desabilitar.
|
FatorDeDanoDaEquipe=1.000000
|
Ajusta o modificador de dano entre os membros da equipe. |
AutoKickNaQuantidadeDeMortePorEquipe=999
|
Define quantas mortes de equipe são necessárias para expulsar automaticamente um jogador. |
Invasão/Empurrar
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/Push/BP_PushGameMode.BP_PushGameMode_C]
PlayerRespawnTime=15.000000
BallistaRespawnTime=300.000000
CatapultRespawnTime=300.000000
HorseRespawnTime=300.000000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Configuração | Descrição |
|---|---|
TempoDeReaparecimentoDoJogador=15.000000
|
Define o tempo de respawn para jogadores. |
TempoDeReaparecimentoDaBallista=300.000000
|
Define o tempo de respawn para a ballista. |
TempoDeReaparecimentoDaCatapulta=300.000000
|
Define o tempo de respawn para catapultas. |
TempoDeReaparecimentoDoCavalo=300.000000
|
Define o tempo de respawn para cavalos. |
FatorDeDano=1.000000
|
Ajusta o modificador de dano do jogador; por exemplo, 0.5 resulta em 50% de dano.
|
FlinchDeDanoDaEquipe=1
|
Define se os jogadores flincham quando atingidos por um colega de equipe, defina para 0 para desabilitar.
|
FatorDeDanoDaEquipe=1.000000
|
Ajusta o modificador de dano entre os membros da equipe. |
AutoKickNaQuantidadeDeMortePorEquipe=999
|
Define quantos teamkills são necessários para expulsar automaticamente um jogador. |