Configurar uma inserção/extração de helicóptero no Editor Eden para Arma 3 aprimora a dinâmica da missão ao permitir a rápida mobilização e evacuação de tropas, adicionando realismo e profundidade estratégica. Esse recurso permite aos jogadores simular operações militares do mundo real, criando experiências de jogo mais imersivas e envolventes. Além disso, fornece aos criadores de missões ferramentas versáteis para criar cenários intricados, melhorando assim a qualidade geral e a rejogabilidade de suas missões personalizadas.
1. Abra o Editor Eden.
2. Em Assets, escolha Objects/Compositions.
3. Coloque a unidade de infantaria Blufor desejada.
4. Em Assets, escolha Objects.
5. Navegue até o menu suspenso Helicóptero e coloque o helicóptero desejado próximo à unidade Blufor da etapa 3.
6. Clique com o botão direito no helicóptero e escolha Atributos.
7. Em Object: Init, insira o Nome da Variável desejado.
8. Pressione o botão OK.
9. Clique com o botão direito na unidade Blufor e escolha Atributos.
10. Em Object: Init, insira o seguinte: this moveInCargo HeliName;. Altere HeliName para o Nome da Variável do helicóptero da etapa 7.
11. Pressione o botão OK.
12. Clique com o botão direito no Helicóptero e escolha Transformar para Mover para a Altitude de Voo. O helicóptero começará o cenário voando em vez de começar do chão.
13. Selecione o Helicóptero no menu Entidades.
14. Em Assets, escolha Waypoints.
15. Selecione TRANSPORT UNLOAD.
16. Coloque o Ponto de Descarregamento no local desejado no mundo. Se o ponto de referência estiver em uma área onde o helicóptero não pode pousar, ele encontrará a zona de pouso mais próxima.
17. Clique com o botão direito no Ponto de Descarregamento e escolha Atributos.
18. Em Waypoint: State, altere Modo de Combate para Forced Hold Fire. O helicóptero atuará como um transporte de inserção sem abrir fogo.
19. Pressione o botão OK .
20. Selecione o Helicóptero no menu Entidades.
21. Em Assets, escolha Waypoints.
22. Selecione Loiter.
23. Coloque o Ponto de Espera em algum lugar longe. O helicóptero se afastará após descarregar as tropas, imitando uma inserção.
24. Em Assets, escolha Objects/Compositions e selecione Opfor.
25. Coloque a unidade de infantaria Opfor desejada.
26. Clique com o botão direito em uma unidade Opfor e escolha Atributos.
27. Insira o Nome da Variável desejado.
28. Pressione o botão OK.
29. Repita os passos 26-28 para as unidades Opfor restantes.
30. Em Assets, escolha Triggers e selecione Trigger.
31. Coloque o Gatilho próximo ao Ponto de Espera do Helicóptero da etapa 23.
32. Clique com o botão direito no Gatilho e escolha Atributos.
33. Em Trigger: Activation, escolha Skip Waypoint do dropdown Type.
34. Em Trigger: Expression, insira o seguinte na Caixa de Condição:
!alive Opfor1 && !alive Opfor2;
Altere o Opfor# para os Nomes de Variável Opfor da etapa 29 e continue adicionando && !alive Opfor# para os Opfors restantes, terminando toda a linha com um ponto e vírgula;.
Nota:
!indica o código NÃO, enquanto&&indica o código E.
35. Pressione o botão OK.
36. Clique com o botão direito no Gatilho e escolha Conectar ao Definir Ativação do Ponto de Vista.
Conecte o Gatilho ao Ponto de Espera do Helicóptero da etapa 23. O gatilho ativará o Ponto de Espera ao passar quando a condição na etapa 34 for atendida.
37. Selecione o Helicóptero no menu Entidades.
38. Em Assets, escolha Waypoints.
39. Selecione Carregar.
40. Coloque o Ponto de Carga no Ponto de Extração desejado.
41. Em Assets, escolha Waypoints.
42. Selecione Loiter.
43. Coloque o Ponto de Espera em algum lugar longe para simular a Extração.
44. Selecione o grupo Blufor no menu Entidades.
45. Sob Ativos, escolha Pontos de Referência.
46. Selecione Mover.
47. Coloque o Ponto de Mover no cenário Opfor.
48. Sob Ativos, escolha Pontos de Referência.
49. Selecione Entrar.
50. Coloque o Ponto de Entrar próximo ao Ponto de Carga da etapa 40.
51. Clique com o botão direito no Ponto de Entrar e escolha Conectar ao Definir Ativação do Ponto de Vista.
Conecte o Ponto de Entrar ao Ponto de Carga da etapa 40. Uma vez que as unidades entrarem no helicóptero, o helicóptero se moverá para o Ponto de Referência de Espera, imitando uma Extração.