Como Configurar as Configurações do Modo de Jogo em um Servidor Insurgency: Sandstorm
Atualizado
Insurgency: Sandstorm tem muitos mapas diferentes com vários cenários ou modos de jogo. Cada modo de jogo tem configurações que podem modificar como os mecânicos ocorrem no servidor, como alterar o tamanho da onda, a duração da rodada ou modificar as configurações de bots para modos multiplayer. Ajustando essas configurações, os jogadores podem ajustar os modos de jogo cooperativos, como checkpoint.
5.Configurações Adicionais estão disponíveis por modo de jogo. Certifique-se de que cada modo tenha seu /Script colado antes de adicionar configurações.
6. Depois de terminar a edição, escolha Salvar.
7.Inicie o servidor.
Geral [/Script/Insurgency.INSGameMode]
Configuração
Valor Padrão
Descrição
ObjectiveCaptureTime
Variável
Quanto tempo leva para capturar objetivos territoriais.
ObjectiveResetTime
-1
Quanto tempo o progresso do objetivo decai quando não há ninguém no ponto. Valor negativo desabilita.
ObjectiveSpeedup
0.25
Aceleração adicional na captura para cada jogador no ponto.
ObjectiveMaxSpeedupPlayers
4
Máximo de jogadores considerados para aceleração de captura.
Geral [/Script/Insurgency.INSMultiplayerMode]
Configuração
Valor Padrão
Descrição
MinimumPlayers
1
Número mínimo de jogadores requeridos em cada equipe para iniciar o jogo.
RoundLimit
Variável
Número máximo de rodadas a serem jogadas.
WinLimit
Variável
Número de rodadas necessárias para vencer o jogo.
GameTimeLimit
-1
Duração máxima que um jogo pode durar. Valor negativo desabilita.
PreRoundTime
10
Quantidade de "tempo de congelamento" no início de uma rodada.
RoundTime
Variável
Duração da rodada.
OverTime
60
Quantidade de tempo adicional dado quando há um objetivo sendo contestado após o tempo da rodada expirar.
TeamSwitchTime
10
Tempo mínimo adicional gasto entre mudanças de equipe.
SwitchTeamsEveryRound
Variável
Com que frequência mudar de equipes. 0 = nunca, 1 = toda rodada, 2 = a cada duas rodadas, etc.
bAllowPlayerTeamSelect
Verdadeiro
Permite que os jogadores mudem para a outra equipe.
bBots
Falso
Habilita bots para modos versus.
BotQuota
Variável
Define quantos bots devem estar em cada equipe.
InitialSupply
15
Quantidade de pontos de suprimento iniciais.
MaximumSupply
15
Suprimento máximo que pode ser obtido.
bSupplyGainEnabled
Falso
Habilita ganho de suprimento ao longo da rodada.
bAwardSupplyInstantly
Falso
Concede ganho de suprimento instantaneamente.
SupplyGainFrequency
150
Limite de pontuação para ganhar suprimento.
Push [/Script/Insurgency.INSPushGameMode]
Configuração
Valor Padrão
Descrição
RoundTimeExtension
300
Quanto tempo uma rodada é estendida a cada captura bem-sucedida.
AttackerWavesPerObjective
5
Número de ondas que os atacantes têm por objetivo.
AttackerWaveDPR
0.25
Porcentagem da equipe atacante que precisa estar morta para desencadear uma onda de reforço.
AttackerWaveTimer
20
Duração do temporizador da onda de reforço do atacante.
DefenderWavesPerObjective
5
Número de ondas que os atacantes têm por objetivo.
DefenderWaveDPR
0.25
Porcentagem da equipe defensora que precisa estar morta para desencadear uma onda de reforço.
DefenderWaveTimer
35
Duração do temporizador da onda de reforço do defensor.
LastStandSetupDelay
10
Atraso para a última zona de aparecimento do defensor ser desabilitada.
AdvanceAttackerSpawnsDelay
30
Atraso no avanço dos pontos de aparecimento do atacante.
Número de ondas que uma equipe ganha ao capturar um objetivo.
RegressSpawnsTimer
10
Temporizador usado para dar aos jogadores a chance de recuar após perder um objetivo.
Skirmish [/Script/Insurgency.INSSkirmishGameMode]
Configuração
Valor Padrão
Descrição
DefaultReinforcementWaves
5
Onda de reforço inicial para cada equipe.
CaptureBonusWaves
1
Número de ondas bônus a serem obtidas ao capturar um objetivo enquanto o cache da equipe ainda estiver intacto.
Survival [/Script/Insurgency.INSSurvivalGameMode]
Configuração
Valor Padrão
Descrição
RoundTimeExtension
300
Quanto tempo uma rodada é estendida após capturar um objetivo.
NumWaves
7
Quantas capturas bem-sucedidas, incluindo a extração, são necessárias Nota: É possível quebrar certos mapas para certos valores de NumWaves. Isso não foi amplamente testado.
bEnableExtractionObjective
Verdadeiro
Deve-se usar a sequência de extração (inclui o contra-ataque final).
ExtractionObjectiveHoldTime
150
Quanto tempo o objetivo de extração precisa ser mantido para uma extração bem-sucedida.
ExtractionSpawnStopTime
0
Tempo restante na extração para parar de gerar inimigos.
BotDPRRespawnFinal
0.1
Qual é a proporção de robôs a serem reanimados no objetivo final (ou seja. DPR de 0.3 significa que um robô será reanimado se mais de 30% dos robôs estiverem mortos)
BotDPRRespawnFirst
0.3
Qual é a proporção de robôs a serem reanimados no primeiro objetivo (ou seja. DPR de 0.3 significa que um robô será reanimado se mais de 30% dos robôs estiverem mortos)
MinimumBotsPerCompletedObjective
0.5
Atraso de reanimação de robôs durante o contra-ataque. Na contagem mínima de jogadores, o número de robôs a ser adicionado por objetivo completo.
MaximumBotsPerCompletedObjective
1.0
Na contagem máxima de jogadores, o número de robôs a ser adicionado por objetivo completo.
bResetLoadoutOnNewRound
Falso
Define se o suprimento de loadout dos jogadores é redefinido em caso de falha.
ObjectiveDefendDistance
2000
Quão perto os robôs do objetivo devem estar antes de se moverem para defesa.
BotMinimumSpawnRange
3000
A distância mínima a partir da qual os robôs podem gerar.
BotMaximumSpawnRange
5000
A distância máxima que os robôs podem gerar longe dos jogadores.
BotRespawnDistance
10000
Qual deve ser a distância mínima do jogador mais próximo para que os robôs possam reanimar.
BotSpawnDelay
10
Quão longe dentro da rodada antes que os robôs apareçam.
BotRespawnDelay
1
Quanto tempo os robôs levam para reanimar.
BotRepositionDelay
1
Quanto tempo os robôs levam para teleportar nas proximidades.
bUseSpecialWaves
Verdadeiro
Define se ondas especiais são usadas.
SpecialWaveFrequency
2
Se ondas especiais estão habilitadas, com que frequência elas são usadas.
DefaultReinforcementWaves
5
Ondas iniciais para cada equipe.
CaptureBonusWaves
1
Número de ondas bônus a serem obtidas quando um objetivo é capturado.
Outpost [/Script/Insurgency.INSOutpostGameMode]
Configuração
Valor Padrão
Descrição
InitialPrepareTimer
15
Temporizador de preparação para o início das rodadas.
PrepareTimer
45
Temporizador de preparação entre ondas.
WaveSurvivalSupplyAward
1
Suprimento concedido aos jogadores pela sobrevivência na onda.
NumWaves
7
Número de ondas que jogadores humanos têm que sobreviver.
bDeductWaveAfterRetreat
Falso
Define se as ondas são descontadas da fase de defesa ao recuar.
bResetWavesOnRetreat
Falso
Define se a contagem de ondas se reinicia ao recuar.
bForceRespawnOnRetreat
Verdadeiro
Define se todos os jogadores reanimam ao recuar.
bRetreatOnElimination
Verdadeiro
Define se os jogadores humanos recuam quando a equipe é eliminada.
EliminationRetreatDelay
2
Define o atraso na reanimação das equipes na próxima fase de objetivo.
bAllowRetreatOnFinalWave
Verdadeiro
Define se os jogadores retrocedem ao perder a onda final.
DefendTimer
120
Tempo para cada onda de ataque.
FinalDefendTimer
180
Temporizador para a onda final.
RetreatTimer
0
Define o temporizador de recuo para equipes humanas vs. robôs.
MinimumBotsPerAdditionalObjective
2
Na contagem mínima de jogadores, o número de robôs a ser adicionado por objetivo ativo adicional.
MaximumBotsPerAdditionalObjective
6
Na contagem máxima de jogadores, o número de robôs a ser adicionado por objetivo ativo adicional.
MinimumBotsPerCompletedWave
0.5
Na contagem mínima de jogadores, o número de robôs a ser adicionado por onda completa.
MaximumBotsPerCompletedWave
1
Na contagem máxima de jogadores, o número de robôs a ser adicionado por onda completa.
BotDPRRespawnFirst
0.5
DPR de reanimação de robôs (Dead Player Ratio) para o primeiro objetivo.
BotDPRRespawnFinal
0.2
DPR de reanimação de robôs para o objetivo final.
BotDPRMinimumTimeRemaining
15
Tempo restante da rodada exigido para usar DPR ao gerar robôs.
bUseSpecialWaves
Verdadeiro
Define se ondas especiais são usadas.
SpecialWaveFrequency
2
Se ondas especiais estão habilitadas, com que frequência são usadas.
bResetLoadoutOnNewRound
Verdadeiro
Define se o suprimento de loadout é redefinido em caso de falha.
Ambush [/Script/Insurgency.INSAmbushGameMode]
Configuração
Valor Padrão
Descrição
TimeForVIPRespawn
30
Tempo durante o qual o VIP pode ser reanimado após o início da rodada, caso o VIP ativo tenha saído do jogo.
General Coop [/Script/Insurgency.INSCoopMode]
Configuração
Valor Padrão
Descrição
AIDifficulty
0.5
Fator de dificuldade da IA (0.0-1.0 de alcance).
bUseVehicleInsertion
Verdadeiro
Usar sequências de inserção de veículo sempre que possível.