Soulmask administratorzy serwerów mogą zapisywać i importować budowle, co pozwala szybko przenosić je w inne obszary i umożliwia graczom odkrywanie większej części mapy. Dzięki temu użytkownicy mogą też wykorzystać swoje ulubione istniejące konstrukcje w korzystniejszych lokalizacjach baz albo na mapie Shifting Sands. To także świetny sposób na importowanie konstrukcji stworzonych przez innych graczy lub pochodzących z innych zapisów poprzez przesłanie ich pliku budowli. Dzięki temu gracze mogą mieć rozległe, kreatywne bazy, a przeprowadzka bazy staje się łatwiejsza.
1. Dołącz do serwera.
2. Zaloguj się jako admin. Dowiedz się, jak to zrobić tutaj.
3. Naciśnij klawisz tyldy (~) na klawiaturze, aby wyświetlić konsolę.
4. Wpisz następującą komendę: gm SetJianZhuToFileMode [Radius], aby ustawić promień w centymetrach wokół gracza, w którym budowle zostaną zapisane.
5. Stojąc w pobliżu wybranej budowli, wpisz gm SaveJianZhuToFile [BuildingName].ini.
6. W nowej lokalizacji wpisz gm LoadJianZhuFromFile 0 0 [BuildingName].ini, aby przywołać budowlę.
Uwaga: Umiejscowienie budowli będzie zależeć od tego, gdzie znajdował się gracz w momencie zapisywania, i powinno odbywać się na terenie podobnym do tego, na którym została zapisana.
7. Jeśli budowla została umieszczona w złym miejscu, można ją usunąć za pomocą poniższej komendy, usuwając wszystkie budowle w wyznaczonym promieniu wokół celu.gm CuiHuiViewGongHuiJianZhuByRadius 1000
8. Aby usunąć plik budowli, zaloguj się do panelu BisectHosting Starbase.
9. Przejdź do karty Files .
10. Znajdź następujący katalog: /home/container/WS/Saved/
11. Naciśnij prawy przycisk myszy na wybranym pliku [BuildingName].ini i wybierz Delete.