Serwery Soulmask pozwalają modyfikować tempo zdobywania EXP, aby kontrolować, jak szybko gracze rozwijają różne umiejętności. Może to mocno przyspieszyć progresję i pomóc graczom szybciej dotrzeć do nowej zawartości. Dodatkowo gracze mogą zmieniać ustawienia, takie jak rozpad budowli, tempo głodu i ogólny poziom trudności gry, z tego samego menu ustawień serwera, zyskując większą kontrolę nad rozgrywką i możliwość dopasowania jej do własnych preferencji.
Jak zmienić tempo zdobywania EXP na serwerze Soulmask (panel)
1. Zaloguj się do panelu BisectHosting Starbase.
2. Zatrzymaj serwer.
3. Otwórz menu rozwijane Pliki konfiguracyjne i wybierz Ustawienia serwera.
4. Dostosuj mnożniki EXP według potrzeb. Listę dostępnych modyfikatorów znajdziesz poniżej.
5. Uruchom serwer.
Jak zmienić tempo zdobywania EXP na serwerze Soulmask (w grze)
1. Dołącz do serwera.
2. Zaloguj się jako admin. Dowiedz się, jak to zrobić tutaj.
3. Wybierz Open coefficient settings.
4. Przejdź do karty EXP & Growth .
5. Zmodyfikuj mnożniki EXP według potrzeb. Opisy ustawień znajdziesz poniżej.
Mnożniki EXP
| Nazwa | Opis | Domyślne | Domyślne dla poziomów trudności |
|---|---|---|---|
| Mnożnik EXP siły świadomości | Za każdym razem, gdy gracz zdobywa doświadczenie świadomości, zostanie ono pomnożone przez tę wartość. Doświadczenie świadomości służy do odblokowywania nowych technologii. | 4 |
Swobodny - 2Łatwy - 1Normalny - 1Trudny - 1Mistrzowski - 1
|
| Mnożnik EXP postaci | Za każdym razem, gdy postać gracza lub członek plemienia zdobywa doświadczenie, zostanie ono pomnożone przez tę wartość. Im wyższa wartość, tym więcej EXP ciała zdobywa postać. | 5 |
Swobodny - 2Łatwy - 1Normalny - 1Trudny - 1Mistrzowski - 1
|
| Mnożnik EXP maski | Za każdym razem, gdy gracz zdobywa doświadczenie maski, zostanie ono pomnożone przez tę wartość. Im wyższa wartość, tym szybciej zdobywany jest EXP maski. | 5 |
Swobodny - 2Łatwy - 1Normalny - 1Trudny - 1Mistrzowski - 1
|
| Mnożnik EXP biegłości | Za każdym razem, gdy postać gracza lub członek plemienia zdobywa doświadczenie biegłości, zostanie ono pomnożone przez tę wartość. Biegłość wpływa na umiejętności postaci w posługiwaniu się narzędziami, bronią i profesjami. | 5 |
Swobodny - 2Łatwy - 1Normalny - 1Trudny - 1Mistrzowski - 1
|
| Mnożnik EXP zbierania | Za każdym razem, gdy postać gracza lub członek plemienia zdobywa doświadczenie za zbieranie zasobów, zostanie ono pomnożone przez tę wartość. | 4 |
Swobodny - 2Łatwy - 1Normalny - 1Trudny - 1Mistrzowski - 1
|
| Mnożnik EXP wytwarzania | Za każdym razem, gdy postać gracza lub członek plemienia zdobywa doświadczenie za wytwarzanie, zostanie ono pomnożone przez tę wartość. | 4 |
Swobodny - 2Łatwy - 1Normalny - 1Trudny - 1Mistrzowski - 1
|
| Mnożnik EXP za zabijanie potworów | Za każdym razem, gdy postać gracza lub członek plemienia zdobywa doświadczenie za zabijanie wrogów, zostanie ono pomnożone przez tę wartość. | 4 |
Swobodny - 2Łatwy - 1Normalny - 1Trudny - 1Mistrzowski - 1
|
| Mnożnik pozostałego EXP | Mnożnik przyrostów doświadczenia ze źródeł, których nie obejmują inne mnożniki doświadczenia. | 4 |
Swobodny - 2Łatwy - 1Normalny - 1Trudny - 1Mistrzowski - 1
|
| Punkty statystyk (domyślne, postacie) | Za każdym razem, gdy początkowa postać gracza awansuje na wyższy poziom, przyrosty statystyk są mnożone przez tę wartość. | 1 |
Swobodny - 1Łatwy - 1Normalny - 1Trudny - 1Mistrzowski - 1
|
| Punkty statystyk (dostępne, postacie) | Za każdym razem, gdy początkowa postać gracza awansuje na wyższy poziom i zdobywa punkty statystyk, ich liczba jest mnożona przez tę wartość. | 1 |
Swobodny - 1Łatwy - 1Normalny - 1Trudny - 1Mistrzowski - 1
|
| Wzmocnienie HP/ATK/DEF (postacie) | Za każdym razem, gdy początkowa postać gracza awansuje na wyższy poziom, przyrosty HP/ATK/DEF są mnożone przez tę wartość. | 1 |
Swobodny - 1Łatwy - 1Normalny - 1Trudny - 1Mistrzowski - 1
|
| Punkty statystyk (domyślne, barbarzyńcy) | Za każdym razem, gdy członek plemienia awansuje na wyższy poziom lub pojawia się w świecie, przyrosty statystyk są mnożone przez tę wartość. | 1 |
Swobodny - 1Łatwy - 1Normalny - 1Trudny - 1Mistrzowski - 1
|
| Punkty statystyk (dostępne, barbarzyńcy) | Za każdym razem, gdy członek plemienia awansuje na wyższy poziom lub pojawia się w świecie, dostępne punkty statystyk są mnożone przez tę wartość. | 1 |
Swobodny - 1Łatwy - 1Normalny - 1Trudny - 1Mistrzowski - 1
|
| Wzmocnienie HP/ATK/DEF (barbarzyńcy) | Za każdym razem, gdy członek plemienia awansuje na wyższy poziom lub pojawia się w świecie, przyrosty HP/ATK/DEF są mnożone przez tę wartość. | 1 |
Swobodny - 1Łatwy - 1Normalny - 1Trudny - 1Mistrzowski - 1
|
| Punkty statystyk (domyślne, zwierzęta) | Gdy zwierzęta lub maszyny pojawiają się w świecie, przyrosty statystyk są mnożone przez tę wartość. | 1 |
Swobodny - 1Łatwy - 1Normalny - 1Trudny - 1Mistrzowski - 1
|
| Punkty statystyk (dostępne, zwierzęta) | Gdy zwierzęta lub maszyny pojawiają się w świecie, dostępne punkty statystyk są mnożone przez tę wartość. | 1 |
Swobodny - 1Łatwy - 1Normalny - 1Trudny - 1Mistrzowski - 1
|
| Wzmocnienie HP/ATK/DEF (zwierzęta) | Gdy zwierzęta lub maszyny pojawiają się w świecie, przyrosty HP/ATK/DEF są mnożone przez tę wartość. | 1 |
Swobodny - 1Łatwy - 1Normalny - 1Trudny - 1Mistrzowski - 1
|
| Współczynnik dzielenia EXP za zabójstwa | Gdy gracz zdobywa EXP za zabójstwa, pobliscy członkowie plemienia otrzymują część zależną od tej wartości. | 0.8 |
Swobodny - 0.4Łatwy - 0.2Normalny - 0.2Trudny - 0.2Mistrzowski - 0.2
|
| Maksymalna siła świadomości | Maksymalny poziom świadomości, jaki mogą osiągnąć gracze. | 60 |
Swobodny - 60Łatwy - 60Normalny - 60Trudny - 60Mistrzowski - 60
|
| Mnożnik EXP placu treningowego | Mnożnik przyrostu EXP na placu treningowym. | 20 |
Swobodny - 10Łatwy - 5Normalny - 5Trudny - 5Mistrzowski - 5
|
| Udział w EXP wystawionych członków plemienia | Współczynnik dzielenia EXP dla wystawionych członków plemienia. | 1 |
Swobodny - 1Łatwy - 1Normalny - 1Trudny - 1Mistrzowski - 1
|
| Udział w EXP towarzyszy | Współczynnik dzielenia EXP dla wierzchowców i niehumanoidalnych towarzyszy. | 1 |
Swobodny - 1Łatwy - 1Normalny - 1Trudny - 1Mistrzowski - 1
|
| Współczynnik biegłości elit/bossów | Kontroluje skalowanie początkowej i maksymalnej biegłości elit/bossów. | 0 |
Swobodny - 0Łatwy - 0Normalny - 0.5Trudny - 1Mistrzowski - 1
|