V Rising oferuje wiele ustawień pozwalających dostosować serwery i ich poziomy trudności. Chociaż dostępnych jest kilka gotowych opcji, niektórzy gracze mogą chcieć zagłębić się w konkretne ustawienia, takie jak limity terytorium zamku lub czas, przez jaki gracze mogą stać na słońcu. Opcje wymienione poniżej to konkretne ustawienia, które mogą ułatwić lub utrudnić PvE w grze. Ustawienia takie jak szybkość rafinacji przedmiotów, koszt wytwarzania czy rozmiar stosu w ekwipunku są często dostosowywane, aby przyspieszyć lub spowolnić progresję.
1. Zaloguj się do panelu BisectHosting Starbase.
2. Zatrzymaj serwer.
3. Przejdź do karty Pliki konfiguracyjne i wybierz Ustawienia gry.
4. Wprowadź dowolne zmiany zgodnie z tabelą poniżej.
5. Naciśnij przycisk Zapisz .
6. Uruchom serwer.
Uwaga: Zachowaj ostrożność podczas wprowadzania zmian. Jeśli którekolwiek ustawienia zostaną ustawione poza wartościami Minimum lub Maksimum, serwer zawiesi się podczas uruchamiania.
Ustawienia poziomu trudności
| Ustawienie | Opis |
"GameDifficulty": "Normal", |
Ustawia gotowy poziom trudności; dostosuj go w karcie Uruchamianie . Ostrzeżenie: Spowoduje to dostosowanie wielu innych ustawień do wybranego „preseta” poziomu trudności. |
"GameModeType": "PvE", |
Zmienia serwer na PvP lub PvE .
|
"DeathContainerPermission": "OnlySelf", |
Ustawia, kto może łupić pojemniki po śmierci. Akceptowane wartości - Anyone , ClanMembers, OnlySelf .
|
"BloodBoundEquipment": true, |
Ustawia, czy wybrane elementy wyposażenia, takie jak broń, pozostaną w ekwipunku gracza po śmierci. |
"TeleportBoundItems": false, |
Sprawia, że ruda i inne zasoby nie mogą być transportowane przez bramy. |
"InventoryStacksModifier": 1.0, |
Mnoży maksymalny rozmiar stosu zasobów. Minimum - 0.25Maksimum - 3
|
"DropTableModifier_General": 1.0, |
Mnoży wszystkie tabele łupów, dając więcej lub mniej dropów z zabójstw i skrzyń. Minimum - 0.25Maksimum - 3
|
"DropTableModifier_Missions": 1.0, |
Mnoży wszystkie tabele łupów, dając więcej lub mniej dropów z misji sług. Minimum - 0.25Maksimum - 3
|
"MaterialYieldModifier_Global": 1.0, |
Mnoży ilość materiałów otrzymywanych z węzłów. Minimum - 0.25Maksimum - 3
|
"BloodEssenceYieldModifier": 1.0, |
Mnoży ilość esencji krwi przyznawanej za zabójstwa. Minimum - 0.25Maksimum - 3
|
"BloodDrainModifier": 1.0, |
Modyfikuje tempo, w jakim pula krwi gracza będzie się wyczerpywać. Minimum - 0Maksimum - 3
|
"DurabilityDrainModifier": 1.0, |
Modyfikuje tempo spadku wytrzymałości wyposażenia. Minimum - 0Maksimum - 3
|
"GarlicAreaStrengthModifier": 1.0, |
Wpływa na tempo kumulowania się czosnku podczas ekspozycji. Minimum - 0Maksimum - 3
|
"HolyAreaStrengthModifier": 1.0, |
Mnoży efekt żywiołu Świętości. Minimum - 0Maksimum - 3
|
"SilverStrengthModifier": 1.0, |
Wpływa na obrażenia otrzymywane podczas noszenia srebrnych przedmiotów. Minimum - 0Maksimum - 3
|
"SunDamageModifier": 1.0, |
Modyfikuje czas, przez jaki gracz może przebywać w świetle słonecznym, zanim zacznie otrzymywać obrażenia. Ustawienie niższej wartości Niżej skutkuje Dłuższym czasem. Minimum - 0Maksimum - 3
|
"CastleDecayRateModifier": 1.0, |
Modyfikuje tempo rozpadu zamków bez esencji krwi. Minimum - 0Maksimum - 3
|
"CastleBloodEssenceDrainModifier": 1.0, |
Modyfikuje tempo zużywania esencji krwi przez serca zamków. Minimum - 0.1Maksimum - 3
|
"BuildCostModifier": 1.0, |
Modyfikuje koszty budowania konstrukcji i stacji wytwarzania. Minimum - 0Maksimum - 3
|
"RecipeCostModifier": 1.0, |
Modyfikuje koszt receptur w stacji wytwarzania. Minimum - 0Maksimum - 3
|
"CraftRateModifier": 1.0, |
Modyfikuje czas potrzebny na ukończenie przedmiotów w stacjach wytwarzania. Minimum - 0.25Maksimum - 6
|
"RefinementCostModifier": 1.0, |
Modyfikuje koszt rafinowanych zasobów, na przykład ilość drewna potrzebną do stworzenia deski. Minimum - 0Maksimum - 3
|
"RefinementRateModifier": 1.0, |
Modyfikuje czas rafinacji materiałów w budynkach takich jak tartak. Minimum - 0.25Maksimum - 6
|
"DismantleResourceModifier": 1.0, |
Zmienia ilość zasobów przyznawanych podczas demontażu obiektów. Ustaw na 1.0, aby uzyskać 100% zwrotu materiałów.Minimum - 0Maksimum - 1.0
|
"ServantConvertRateModifier": 1.0, |
Wpływa na szybkość przemiany sług w ich trumnach. Minimum - 0.25Maksimum - 6
|
"RepairCostModifier": 1.0, |
Modyfikuje koszt naprawy wyposażenia. Minimum - 0Maksimum - 3
|
Statystyki wampira/jednostek
| Ustawienie | Opis |
"VampireStatModifiers": { |
Zawiera wartości zmieniające statystyki gracza. |
"UnitStatModifiers_Global": { |
Zawiera wartości zmieniające statystyki jednostek niebędących bossami. |
"UnitStatModifiers_VBlood": { |
Zawiera wartości zmieniające statystyki bossów VBlood. |
"MaxHealthModifier": 1.0, |
Mnoży ilość maksymalnego zdrowia. Minimum - 0.01Maksimum - 10
|
"PhysicalPowerModifier": 1.0, |
Mnoży obrażenia zadawane bronią i umiejętnościami broni. Minimum - 0.01Maksimum - 10
|
"SpellPowerModifier": 1.0, |
Mnoży obrażenia i leczenie wykonywane zaklęciami. Minimum - 0.01Maksimum - 10
|
"ResourcePowerModifier": 1.0, |
Mnoży obrażenia zadawane przez graczy obiektom z zasobami. Minimum - 0.01Maksimum - 10
|
"DamageReceivedModifier": 1.0, |
Mnoży ilość otrzymywanych obrażeń. Minimum - 0.01Maksimum - 10
|
"PowerModifier": 1.0, |
Mnoży obrażenia zadawane przez wrogów. Minimum - 0.01Maksimum - 10
|
"LevelIncrease": 0 |
Zwiększa poziom wrogów o ustawioną wartość. |