Soulmask to sandboksowa gra survivalowa, w której gracze wcielają się w postać, która uciekła z rytuału ofiarnego i odnalazła potężną starożytną maskę. Główna rozgrywka polega na eksplorowaniu prymitywnego świata, budowaniu plemienia poprzez rekrutowanie towarzyszy oraz odkrywaniu tajemnic kryjących się za maskami. Maski są kluczowym elementem gry, ponieważ obdarzają noszącego unikalnymi i potężnymi zdolnościami. Każda z dziesięciu masek oferuje odmienny styl gry — od zwiększania skuteczności w walce i skradania się po zapewnianie potężnego wsparcia oraz przewagi w przetrwaniu. Gracze mogą okiełznać starożytne moce, odnajdując i ulepszając te artefakty, zyskując znaczące premie pasywne oraz potężne umiejętności aktywne, które pomagają przetrwać w bezlitosnym środowisku i pokonać jego mieszkańców.
| Obraz | Maska | Mimikra | Efekt pasywny | Efekt aktywny |
|---|---|---|---|---|
| Cywilizacja | Tryb uzdrowiciela |
Otrzymywanie szybkich obrażeń przywraca PŻ; ilość skaluje się z częstotliwością ataków. | Tworzy efekt leczenia w czasie, przywracając 5 PŻ na sekundę. | |
| Podbój | Tryb pogromcy |
Zapewnia 1,5% kradzieży życia przy atakach. | Trafianie w słabe punkty ma 20% szans na obniżenie Odporności celu. | |
| Odkrywca | Tryb specjalny |
Zwiększa odporność na promieniowanie, truciznę i temperaturę. | Tworzy 8-sekundową tarczę, która blokuje ataki energetyczne/promieniowanie oraz stawia opór małym broniom o niskiej prędkości. | |
| Żelaznokrwisty strażnik | Tryb czujności |
Odbija 20% otrzymanych obrażeń w zwarciu. | Nieustannie regeneruje wytrzymałość. | |
| Oświecenie natury | Tryb rezonansu |
Małe i średnie bestie nieelitarne nie będą inicjować ataków. | Przyzywa pobliską bestię, aby tymczasowo walczyła dla ciebie jako chowaniec. | |
| Bogactwo | Tryb snajperski |
Zwiększa obrażenia z łuku o 15%. | Zwiększa szansę trafienia w słaby punkt i szansę na trafienie krytyczne o 5%. | |
| Wędrowiec cienia | Tryb cienia |
Cios w plecy ma szansę stać się Śmiertelnym ciosem. | Zapewnia niewidzialność, która zostaje przerwana po ataku lub wykryciu. | |
| Taktyczne przewodnictwo | Tryb ochrony |
Umierający członkowie plemienia otrzymują o 50% mniej obrażeń i nie są obierani za cel. | Zapewnia superpancerz wystawionemu członkowi plemienia. | |
| Pochodnia wieczności | Tryb świętości |
Zamienia 25% otrzymanych obrażeń w leczenie. | Zapewnia 20 sekund odporności na obrażenia, ale unieruchamia cię (60 s czasu odnowienia). | |
| Znak dziczy | Tryb polowania |
Zwiększa Siłę mięśni, Wytrzymałość i Szybkość strzelania z łuku o 30%. | Zmienia strzały w strzały samonaprowadzające. |