Serwery Counter Strike 2 mogą zmieniać mapę za pomocą poleceń 'changelevel' lub 'nextlevel', co jest zalecane przy pierwszym uruchomieniu serwera, ponieważ pozwala ponownie zastosować niektóre ustawienia trybu gry utracone podczas startu serwera. Oprócz tych poleceń można skonfigurować cykl map, aby automatycznie przełączać mapy po zakończeniu każdego meczu. Ten cykl map jest dobierany ręcznie i zmienia mapy po kolei, przechodząc przez każdą mapę. Dzięki temu serwery mają różnorodny wybór, a proces jest łatwiejszy dla administratorów serwera.
Uwaga: cykl map rozpocznie się po zakończeniu meczu na mapie startowej.
1. Zaloguj się do panelu BisectHosting Starbase.
2. Zatrzymaj serwer.
3. Przejdź do karty Pliki.
4. Znajdź następujący katalog: /home/container/game/csgo
5. Kliknij Utwórz i wybierz Utwórz plik.
6. Wprowadź wybrane kody map do cyklu, każdy w osobnym wierszu.
| Kody map | |
de_inferno |
de_inferno_vanity |
de_mirage |
de_mirage_vanity |
de_dust2 |
de_dust2_vanity |
de_nuke |
de_nuke_vanity |
de_anubis |
de_anubis_vanity |
de_overpass |
de_overpass_vanity |
de_ancient |
de_ancient_vanity |
cs_italy |
cs_italy_vanity |
cs_office |
cs_office_vanity |
de_inferno |
de_inferno_vanity |
7. Wybierz przycisk Utwórz plik.
8. Ustaw mapcycle.txt jako nazwę pliku.
9. Uruchom serwer. Po zakończeniu bieżącego meczu serwer uruchomi cykl map.