W Core Keeper postacie mogą rozwijać umiejętności, wykonując powiązane akcje, takie jak zbieranie roślin, zabijanie wrogów lub gotowanie jedzenia. Wraz ze zdobywaniem poziomów umiejętności gracze otrzymują punkty talentów, które można wydać w odpowiednim drzewku talentów. Podniesienie poziomu umiejętności 5 razy daje 1 punkt talentu, a osiągnięcie 100. poziomu umiejętności daje 5 dodatkowych punktów talentów. W grze dostępnych jest 9 umiejętności, każda z własnym drzewkiem talentów i metodą levelowania: górnictwo, bieganie, walka wręcz, witalność, Crafting, walka dystansowa, ogrodnictwo, łowienie ryb i gotowanie.
Gotowanie
Efekt: Zwiększa szansę na dodatkowe ugotowane jedzenie z garnka o +0,2% za poziom, maksymalnie do +20% na poziomie 100.
Doświadczenie: Zdobywane przez wyjmowanie ugotowanego jedzenia z garnka, 1 pkt doświadczenia za przedmiot.
| Ikona | Zdolność | Efekt | Poziom |
| Wykorzystanie każdego składnika odżywczego | +5–25% pożywienia z ugotowanego jedzenia | 1 |
|
| Nie taki wybredny | Wzmocnienia najedzenia są uzyskiwane przy o +2–10% niższym poziomie pożywienia | 2 |
|
| Zdrowa dieta | Wzmocnienia najedzenia są o +20–100% silniejsze | 2 |
|
| Szybki posiłek | +1–5% szybkości ataku wręcz po zjedzeniu ugotowanego jedzenia | 3 |
|
| Długotrwałe jedzenie | +6–30% dłuższy czas trwania wzmocnień z ugotowanego jedzenia | 3 |
|
| Zapach jedzenia | +4–20% obrażeń zadawanych przez ciebie i wszystkich pobliskich sojuszników | 3 |
|
| Mistrz kuchni | +5–25% szansy, że dodatkowe jedzenie zdobyte podczas gotowania będzie rzadkie | 4 |
|
| Dzielenie się to troska | +0,1–0,5 zdrowia co sek. dla ciebie i wszystkich pobliskich sojuszników | 4 |
Wytwarzanie
Efekt: Zwiększa pancerz gracza o +0,5% za poziom, maksymalnie do +50% na poziomie 100.
Doświadczenie: Zdobywane przez wytwarzanie przedmiotów.
| Ikona | Zdolność | Efekt | Poziom |
| Budowniczy bazy | +6–30% szansy na zdobycie dodatkowego przedmiotu podczas wytwarzania dowolnej ściany, podłogi, mostu lub ogrodzenia | 1 |
|
| Właściwe narzędzia we właściwych rękach | +4–20% szansy, że narzędzia i broń nie stracą wytrzymałości przy użyciu | 2 |
|
| Wyposażenie wysokiej jakości | +4–20% szansy, że wyposażenie nie straci wytrzymałości przy otrzymywaniu obrażeń | 2 |
|
| Alchemik | +4–20% szansy na zdobycie dodatkowego przedmiotu podczas wytwarzania dowolnego przedmiotu przy stole alchemicznym lub destylarni | 3 |
|
| Specjalista przemysłowy | +1–5 dodatkowych przedmiotów podczas wytwarzania torów, przewodów lub taśmociągów. | 3 |
|
| Kowal | Wytwarzanie przedmiotów przy kowadle i naprawa przedmiotów kosztują o 5–25% mniej materiałów | 3 |
|
| Twórca biżuterii | +10–50% szansy na zdobycie wypolerowanej wersji dowolnego przedmiotu wytworzonego przy warsztacie jubilerskim | 4 |
|
| Niezniszczalny | +6–30% pancerza przy niskim zdrowiu | 4 |
Łowienie ryb
Efekt: Zwiększa siłę łowienia o +1 za poziom, maksymalnie do +100 na poziomie 100.
Doświadczenie: Zdobywane za łapanie ryb lub łupów, 1 pkt doświadczenia za połów.
| Ikona | Zdolność | Efekt | Poziom |
| Przewaga wędkarza | Ryba zaczyna o +3–15% bliżej wyciągnięcia | 1 |
|
| Szczęście rybaka | +4–20% szansy na złapanie ryby na haczyk | 2 |
|
| Ulepszona przynęta | Ryby biorą o +5–25% szybciej | 2 |
|
| Poznane schematy | +2–10% szansy na unik | 3 |
|
| Pewny krok | +10–50% mniejszy wpływ śliskiego poruszania się | 3 |
|
| Ekspert od rzutów | +10–50% zasięgu rzutu wędką | 3 |
|
| Dobrze wyćwiczony cel | +6–30% łowienia dodawane jako obrażenia dystansowe | 4 |
|
| Moc Omega-3! | +3–15% obrażeń przeciw bossom po zjedzeniu ryby lub ugotowanego jedzenia z ryb | 4 |
Ogrodnictwo
Efekt: Zwiększa szansę na dodatkowy przedmiot podczas zbierania roślin o +0,4% za poziom, maksymalnie do +40% na poziomie 100.
Doświadczenie: Zdobywane przez zbieranie roślin, 1 pkt doświadczenia za roślinę.
| Ikona | Zdolność | Efekt | Poziom |
| Wdzięczny ogrodnik | +5–25% szansy na zdobycie nasiona podczas zbierania roślin | 1 |
|
| Jedz warzywa! | +5–25% pożywienia po zjedzeniu roślin lub ugotowanego jedzenia z roślin | 2 |
|
| Bezdenna konewka | +10–50% szansy, że woda nie zostanie zużyta podczas używania konewki | 2 |
|
| Cierniste bronie | +5–25% obrażeń od trafienia krytycznego | 3 |
|
| Ciernista skóra | +10–50 obrażeń od cierni | 3 |
|
| Broń pokryta trucizną | +5–25% szansy na nałożenie trucizny przy trafieniu; zmniejsza otrzymywane leczenie wroga o 75% | 3 |
|
| Doświadczony ogrodnik | +3–15% szansy, że zasadzone przez ciebie rośliny staną się złote | 4 |
|
| Silna trucizna | +5–25% obrażeń przeciw zatrutym celom | 4 |
Walka wręcz
Efekt: Zwiększa obrażenia wręcz o +0,5% za poziom, maksymalnie do +50% na poziomie 100.
Doświadczenie: Zdobywane za atakowanie wrogów wręcz, 1 pkt doświadczenia za udany zamach.
| Ikona | Zdolność | Efekt | Poziom |
| Szybkie ciosy | +2–10% szybkości ataku wręcz | 1 |
|
| Narastający gniew | Zyskaj 2% obrażeń wręcz za każdym razem, gdy wróg zostanie trafiony; kumuluje się do 2–10 razy | 2 |
|
| Szybko i wściekle | +2–10% szansy przy trafieniu wręcz na zwiększenie szybkości ataku wręcz o 50% na krótki czas | 2 |
|
| Ciężkie zamachy | +3–15% szansy na odrzucenie | 3 |
|
| Uparty wojownik | Zyskaj +3–15% obrażeń wręcz przy kolejnym trafianiu tego samego celu | 3 |
|
| Krok w tył | +4–20% szansy przy trafieniu wręcz na zwiększenie obrażeń dystansowych o 15% | 3 |
|
| Kipiące ostrze | 10% szansy przy trafieniu wręcz na przywrócenie +1–5% zdrowia | 4 |
|
| Siła Starożytnych | +4–20% obrażeń przeciw bossom | 4 |
Górnictwo
Efekt: Zwiększa obrażenia przy kopaniu o +1 za poziom, maksymalnie do +100 na poziomie 100.
Doświadczenie: Zdobywane przez uszkadzanie ścian, 1 pkt doświadczenia za trafienie.
| Ikona | Zdolność | Efekt | Poziom |
| Wydajne wykopaliska | +2–10% obrażeń przy kopaniu | 1 |
|
| Skrupulatny górnik | +5–25% szansy na zdobycie dodatkowej rudy ze ścian zawierających rudy | 2 |
|
| Widzenie w ciemności | +2–10 pól zasięgu widoczności rudy | 2 |
|
| Siła górnika | +2–10% obrażeń przy kopaniu dodawane jako obrażenia wręcz | 3 |
|
| Kop, kop, kop! | +3–15% szybkości kopania | 3 |
|
| Inżynier materiałów wybuchowych | +4–20% obrażeń od materiałów wybuchowych | 3 |
|
| Kilof i w nogi! | +4–20% premii do szybkości ruchu na krótki czas po wykopaniu ściany | 4 |
|
| Archeolog | +0,2–1% szansy na wypadnięcie cennego przedmiotu z dowolnej wykopanej ściany | 4 |
Walka dystansowa
Efekt: Zwiększa obrażenia dystansowe o +0,5% za poziom, maksymalnie do +50% na poziomie 100.
Doświadczenie: Zdobywane za atakowanie wrogów obrażeniami dystansowymi, 1 pkt doświadczenia za trafienie.
| Ikona | Zdolność | Efekt | Poziom |
| Szybkie strzały | +2–10% szybkości ataku dystansowego | 1 |
|
| Utrzymanie impetu | Zyskaj 2% obrażeń dystansowych za każdym razem, gdy wróg zostanie postrzelony; kumuluje się do 2–10 razy | 2 |
|
| Wykrywanie słabości | +2–10% szansy przy trafieniu dystansowym na zwiększenie szansy na trafienie krytyczne o 100% na krótki czas | 2 |
|
| Oślizgłe pociski | 20% szansy na spowolnienie celu o 8–40% przy trafieniu dystansowym | 3 |
|
| Szarża | +4–20% szansy przy trafieniu dystansowym na zwiększenie obrażeń wręcz o 15% | 3 |
|
| Ogłuszający strzał | +4–20% szansy na ogłuszenie celów przy trafieniu dystansowym | 3 |
|
| Skupiona celność | +5–25% obrażeń dystansowych po krótkim staniu w miejscu | 4 |
|
| Wzmocniona precyzja | +8–40% obrażeń od trafienia krytycznego | 4 |
Bieganie
Efekt: Zwiększa szybkość ruchu o +0,1% za poziom, maksymalnie do +10% na poziomie 100.
Doświadczenie: Zdobywane przez chodzenie, około 1 pkt doświadczenia za przebyte pole.
| Ikona | Zdolność | Efekt | Poziom |
| Wytrzymały biegacz | +5–25% mniejsze zużycie pożywienia podczas biegania | 1 |
|
| Zrównoważona postawa | +5–25% szansy na unik po krótkim staniu w miejscu | 2 |
|
| Trzeba przyspieszyć! | +2–10% szybkości ruchu po ciągłym bieganiu przez krótki czas | 2 |
|
| Czujność na palcach | +4–20% premii do szybkości ruchu na krótki czas po uniknięciu ataku | 3 |
|
| Mistrz ucieczki | Czas trwania unieruchomienia i ogłuszenia skrócony o +10–50% | 3 |
|
| Utrzymanie tempa | +3–15% obrażeń po ciągłym bieganiu przez krótki czas | 3 |
|
| Przytłaczająca obecność | Szybkość ruchu wszystkich pobliskich wrogów jest zmniejszona o 4–20% | 4 |
|
| Przełamywanie barier | +6–30% pancerza z aktualnego zwiększenia szybkości ruchu | 4 |
Witalność
Efekt: Zwiększa maksymalne zdrowie o +1 za poziom, maksymalnie do +100 na poziomie 100.
Doświadczenie: Zdobywane za pokonywanie stworzeń; zdobyte doświadczenie jest równe maksymalnemu zdrowiu stworzenia, do limitu 1000.
| Ikona | Zdolność | Efekt | Poziom |
| Na maksa! | +6–30% wszystkich punktów umiejętności dodawane do maks. zdrowia | 1 |
|
| Silny i zdrowy | +2–10% obrażeń przy maks. zdrowiu | 2 |
|
| Zdesperowany wojownik | +4–20% obrażeń przy niskim zdrowiu | 2 |
|
| Pozostać przy życiu | Zyskaj +0,2–1 zdrowia co sek. przy zdrowiu poniżej połowy maksymalnego | 3 |
|
| Potencjał leczenia | +6–30% więcej leczenia z regeneracji zdrowia w czasie | 3 |
|
| Długotrwałe mikstury | Mikstury leczenia dodatkowo leczą w czasie o +6–30% zdrowia uzyskanego z mikstury | 3 |
|
| Ochrona Starożytnych | +3–15% mniej obrażeń otrzymywanych od bossów | 4 |
|
| Oszukać śmierć | +2–10% szansy na przywrócenie odrobiny zdrowia zamiast śmierci po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń | 4 |