W No One Survived początkowe atrybuty to wyjściowe cechy postaci, które możesz dostosować, aby ukształtować umiejętności i zdolności swojego ocalałego. Te atrybuty wpływają na siłę, inteligencję i wytrzymałość gracza, oddziałując na elementy rozgrywki, takie jak biegłość w walce, umiejętności craftingu oraz ogólna skuteczność przetrwania. Wybór odpowiedniego balansu atrybutów pozwoli dopasować mocne strony ocalałego do wyzwań postapokaliptycznego świata.
Uwaga: utworzenie nowej postaci zapewnia na start
12punktów do wydania na atrybuty.
1. Rozpocznij grę.
2. Kliknij Nowa.
3. Przejdź do karty Atrybuty .
Atrybuty indywidualne
Te atrybuty są niezależne i pozostaną włączone na liście niezależnie od innych atrybutów.
| Atrybut | Punkty | Opis |
|---|---|---|
| Pijak | -1 |
Picie alkoholu zapewnia 20% nawodnienia. |
| Kolekcjoner książek | -4 |
Rozpoczynasz z 2 magazynami i schematem stołu obróbczego. |
| Miłośnik węglowodanów | +4 |
Spożycie węglowodanów wzrasta o 30%. |
| Miłośnik mięsa | +4 |
Spożycie białka wzrasta o 50%. |
| Krawiectwo | -4 |
Poziom krawiectwa zostaje zwiększony o 2. |
| Szef kuchni | -4 |
Poziom gotowania zostaje zwiększony o 2. |
| Mechanik amator | -4 |
Poziomy inżynierii i mechaniki zostają zwiększone o 1. |
| Bejsbolista | -4 |
Poziom broni obuchowej zostaje zwiększony o 2. |
| Rzeźnik | -4 |
Poziom ostrzy zostaje zwiększony o 2. |
| Łowca | -8 |
Poziom broni palnej zostaje zwiększony o 2. |
| Krzepki | -13 |
Udźwig zostaje zwiększony o 20. |
Atrybuty parowane
Wybranie jednego z parowanych atrybutów wyłączy drugi.
|
Atrybut Para 1 |
Punkty | Opis |
Atrybut Para 2 |
Punkty | Opis |
|---|---|---|---|---|---|
| Niezdarny | +2 |
Zwiększa promień hałasu gracza o 30%. | Zwinny | -2 |
Zmniejsza promień hałasu gracza o 30%. |
| Głupi | +2 |
Zmniejsza przyrost doświadczenia z książek o 30%. | Geniusz | -2 |
Zwiększa przyrost doświadczenia z książek o 30%. |
| Nieostrożny | +2 |
Zwiększa czas przeszukiwania o 30%. | Skupiony | -2 |
Zmniejsza czas przeszukiwania o 30%. |
| Słaby żołądek | +2 |
Prawdopodobieństwo zatrucia pokarmowego zostaje zwiększone o 20%. | Żelazny żołądek | -2 |
Prawdopodobieństwo zatrucia pokarmowego zostaje zmniejszone o 20%. |
| Nieprzygotowany | +3 |
Rozpoczynasz z zapasami jedzenia i wody mniejszymi o 50%. | Survivalowiec | -3 |
Rozpoczynasz z zapasami jedzenia i wody większymi o 50%. |
| Niezorganizowany | +4 |
Zmniejsza pojemność plecaka o 20%. | Zorganizowany | -4 |
Zwiększa pojemność plecaka o 20%. |
| Powolny | +4 |
Szybkość zostaje zmniejszona o 5. | Szybki | -4 |
Szybkość zostaje zwiększona o 5. |
| Źle wychowany | +4 |
Wartość handlu z kupcami zmniejszona o 15%. | Mistrz handlu | -4 |
Wartość handlu z kupcami zwiększona o 15%. |
| Pacyfista | +4 |
Doświadczenie zdobywane z bronią palną zmniejszone o 25%. | Strzelec wyborowy | -4 |
Doświadczenie zdobywane z bronią palną zwiększone o 25%. |
| Osłabiona odporność | +6 |
Prawdopodobieństwo infekcji zostaje zwiększone o 30%. | Wzmocnienie odporności | -6 |
Prawdopodobieństwo infekcji zostaje zmniejszone o 30%. |
| Słabość | +6 |
Zmniejsza udźwig o 5. | Potężny | -6 |
Zwiększa udźwig o 10. |
| Pesymistyczny | +5 |
Zmniejsza stan psychiczny o 30%. | Optymistyczny | -5 |
Zwiększa stan psychiczny o 30%. |
| Powolna regeneracja | +6 |
Zwiększa czas trwania infekcji o 30%. | Szybka regeneracja | -6 |
Zmniejsza czas trwania infekcji o 30%. |
| Spragniony | +6 |
Tempo pragnienia zostaje zwiększone o 30%. | Wielbłąd | -6 |
Tempo pragnienia zostaje zmniejszone o 30%. |
| Słabeusz | +6 |
Zmniejsza obrażenia gracza o 3. | Kulturysta | -6 |
Zwiększa obrażenia gracza o 3. |
| Kruchy | +8 |
Zmniejsza obronę o 5. | Silny | -8 |
Zwiększa obronę o 5. |
| Delikatna skóra | +8 |
Prawdopodobieństwo krwawienia zostaje zwiększone o 50%. | Żelazna skóra | -8 |
Prawdopodobieństwo krwawienia zostaje zmniejszone o 50%. |