W Barotrauma każdy członek załogi otrzymuje unikalną profesję, która znacząco wpływa na jego umiejętności początkowe, ekwipunek i potencjał rozwoju dzięki talentom. Ten poradnik zawiera zwięzły przegląd każdej profesji, z wyróżnieniem kluczowych umiejętności i obowiązków. Zrozumienie tych klas jest kluczem do udanej wyprawy w wymagającym środowisku gry. Znajomość tych ról i powiązanych z nimi umiejętności jest niezbędna do koordynacji załogi i przetrwania.
Przegląd profesji
Limity profesji nie dotyczą botów. Profesja Asystenta jest zawsze dostępna dla graczy, niezależnie od limitu.
| Profesja | Opis | Maks. liczba graczy | Obowiązki |
|---|---|---|---|
| Kapitan | Dowodzi załogą i zarządza okrętem podwodnym. | 1 |
Nawigacja, sterowanie, delegowanie zadań i dostosowywanie wynagrodzeń. |
| Inżynier | Utrzymuje systemy elektryczne i reaktor. | Bez ograniczeń |
Naprawy elektryczne, obsługa reaktora i wytwarzanie przedmiotów elektrycznych. |
| Mechanik | Wykonuje naprawy mechaniczne i zbiera zasoby. | Bez ograniczeń |
Konserwacja maszyn, naprawa przecieków, wydobywanie zasobów i wytwarzanie przedmiotów mechanicznych. |
| Oficer ochrony | Zapewnia bezpieczeństwo okrętu podwodnego i jego załogi. | 2 |
Bezpieczeństwo załogi, obsługa działek, odpieranie intruzów, utrzymywanie porządku, wytwarzanie broni & amunicji. |
| Lekarz | Leczy obrażenia i choroby oraz prowadzi badania medyczne. | 2 |
Zdrowie załogi, pierwsza pomoc, wytwarzanie przedmiotów medycznych i badania genetyczne. |
| Asystent | Elastyczna rola, która pozwala uczyć się szerokiego zakresu umiejętności. | Bez ograniczeń |
Może w razie potrzeby pełnić różne role. |
Umiejętności
Umiejętności w Barotrauma określają biegłość postaci w różnych zadaniach. Umiejętności początkowe są losowane w określonym zakresie dla wybranej profesji.
| Umiejętność | Opis | Kluczowe zadanie/zadania | Jak rozwijać |
|---|---|---|---|
| Sterowanie | Sterowanie i kontrola okrętu podwodnego. | Kapitan, Asystent |
Sterowanie okrętem, wytwarzanie tytoniu fajkowego. |
| Broń | Skuteczność w posługiwaniu się bronią. | Oficer ochrony, Kapitan, Asystent |
Strzelanie z broni, zadawanie obrażeń wrogom oraz wytwarzanie broni/amunicji. |
| Inżynieria mechaniczna | Naprawianie i wytwarzanie przedmiotów mechanicznych. | Mechanik, Inżynier, Asystent |
Naprawianie kadłubów, naprawa systemów mechanicznych i wytwarzanie przedmiotów mechanicznych. |
| Inżynieria elektryczna | Naprawianie i wytwarzanie przedmiotów elektrycznych oraz zarządzanie reaktorem. | Inżynier, Asystent |
Wykonywanie napraw elektrycznych, wytwarzanie przedmiotów elektrycznych. |
| Medycyna | Leczenie ran i chorób. | Lekarz, Asystent |
Wytwarzanie przedmiotów medycznych, reanimowanie załogi, leczenie innych. |
Użycie umiejętności i crafting
| Umiejętność | Opis użycia | Opis craftingu |
|---|---|---|
| Sterowanie | Wpływa na opóźnienie terminala nawigacyjnego i dodaje premię do mocy silnika. | Wytwarzanie tytoniu fajkowego. |
| Broń | Wpływa na skuteczność wybranych rodzajów broni. | Wytwarzanie broni i amunicji. |
| Inżynieria mechaniczna | Wpływa na wydajność i szybkość używania narzędzi oraz wytwarzania przedmiotów | Wytwarzanie w Fabrykatorze przedmiotów wymagających umiejętności Inżynierii mechanicznej. |
| Inżynieria elektryczna | Wpływa na czas trwania napraw i wydajność reaktora. | Wytwarzanie w Fabrykatorze przedmiotów wymagających umiejętności Inżynierii elektrycznej. |
| Medycyna | Wpływa na jakość i skuteczność leczenia. | Wytwarzanie w Fabrykatorze i Fabrykatorze medycznym przedmiotów wymagających umiejętności medycznych. |
Powodzenie umiejętności
Rozwój umiejętności w Barotrauma jest dynamiczny, a na zdobywanie doświadczenia wpływa kilka czynników. Wraz ze wzrostem umiejętności zdobywanie kolejnych poziomów staje się coraz bardziej złożone, przez co wyższe progi umiejętności są trudniejsze do osiągnięcia. W trybach poza Kampanią doświadczenie umiejętności jest mnożone przez 5x, co przyspiesza postępy. Przyrost umiejętności jest dzielony przez jej obecny poziom, co oznacza, że wyższe poziomy wymagają więcej wysiłku, aby awansować. Wytwarzanie trudniejszych receptur daje większe nagrody doświadczenia, zachęcając do podejmowania wymagających projektów. Powodzenie testów umiejętności określa wartość „Stopień sukcesu” w zakresie od 0 do 1. Ta wartość jest obliczana następująco:
(Umiejętność postaci - Wymagana umiejętność + 100) / 200
- Wartość poniżej 0,5 oznacza szansę na porażkę.
- Wartość powyżej 0,5 gwarantuje sukces.
Wytwarzanie
- Przekroczenie wymagań umiejętności zwiększa szybkość craftingu (do +100%).
- Niespełnienie wymagania drastycznie wydłuża czas craftingu (od 4 do 100 razy).
Przedmioty (naprawy)
- Szansa powodzenia naprawy jest proporcjonalna do poziomu umiejętności.
- Brak wymaganej wprawy drastycznie spowalnia naprawy, aż 5-krotnie.
Przedmioty (medyczne)
- Nieudany test z użyciem przedmiotów medycznych zmniejsza pozytywne efekty i zwiększa negatywne.
- Przekroczenie wymagań umiejętności gwarantuje jedynie sukces, bez dodatkowych korzyści.