Uruchomienie mapy ruchu AI na serwerze Assetto Corsa dodaje do gry dynamiczny, realistyczny ruch uliczny, zwiększając immersję i pozwalając graczom symulować jazdę po mieście lub scenariusze autostradowe. Tworzy to żywe środowisko, w którym użytkownicy mogą ćwiczyć wyprzedzanie, manewrowanie w ruchu drogowym i doskonalenie umiejętności jazdy. Ta konfiguracja dodaje rozgrywce głębi, dzięki czemu świetnie sprawdza się w role-playu lub realistycznych symulacjach jazdy w Assetto Corsa.
Wymaganie: wymagany jest Assetto Corsa Modded. Dowiedz się, jak to zrobić tutaj.
1. Pobierz wybraną mapę ruchu AI. Mapy ruchu AI będą mieć folder ai.
2. Wypakuj pobrany plik.
3. Zminimalizuj folder, aby użyć go później w poradniku.
4. Zaloguj się do panelu BisectHosting Starbase.
5. Zatrzymaj serwer.
6. Przejdź do karty Pliki.
7. Uruchom SFTP. Dowiedz się, jak to zrobić tutaj.
8. Znajdź następujący katalog: /content/tracks
9. Przeciągnij i upuść folder mapy z kroku 3.
10. Otwórz wybrany lokalny folder mapy wyścigu z kroku 3.
Uwaga: Niektóre foldery map nie mają folderu mapy wyścigu. W takim przypadku foldery mapy i mapy wyścigu są takie same.
11. Zminimalizuj folder, aby użyć go później w poradniku.
12. Wróć do panelu BisectHosting Starbase.
13. Przejdź do karty Pliki.
14. Znajdź następujący katalog z folderem z kroku 9: /home/container/content/tracks/MapFolder
15. Prześlij folder ai z kroku 11.
Uwaga: Każda mapa wyścigu ma konkretny folder ai. Zastąp ten folder podczas zmiany map wyścigu.
16. Wróć do katalogu głównego karty Pliki.
17. Znajdź następujący katalog: /home/container/content/cars
18. Zanotuj nazwy modeli samochodów.
19. Wróć do katalogu głównego karty Pliki.
20. Otwórz folder cfg.
21. Wybierz extra_cfg.yml.
22. Obok EnableAI: wpisz true.
23. Pod wierszem AIParams: edytuj wybrane ustawienia.
24. Naciśnij przycisk Zapisz .
25. Wróć do folderu cfg.
26. Otwórz plik entry_list.yml.
27. Wpisz wybrane samochody z kroku 18, oddzielając je nowym wierszem.
[CAR_#]
MODEL=
SKIN=
SPECTATOR_MODE=0
DRIVERNAME=
TEAM=
GUID=
BALLAST=
AI=auto28. Edytuj nowy wiersz AI= dla każdego samochodu.
| Kod | Opis |
AI=fixed |
Model samochodu będzie używany tylko przez AI. |
AI=auto |
AI użyje modelu samochodu, gdy gracze nie będą nim jeździć. |
29. Naciśnij przycisk Zapisz .
30. Wybierz kartę Pliki konfiguracyjne, a następnie Ustawienia serwera.
31. Obok wiersza CARS= wpisz wymienione samochody z kroku 27, oddzielając je przecinkami.
32. Obok TRACK= wpisz nazwę folderu mapy z kroku 3.
33. Obok CONFIG_TRACK= wpisz nazwę folderu mapy wyścigu z kroku 11. Jeśli folder mapy wyścigu nie istnieje, pozostaw to pole puste.
34. Edytuj dowolne inne wybrane ustawienia. Niektóre mapy AI działają tylko w sesjach treningowych.
35. Naciśnij przycisk Zapisz .