ASKA to survivalowa i nastawiona na budowanie kolonii gra w klimacie wikingów, w której gracze zakładają tętniącą życiem osadę i zarządzają nią. Kluczowym elementem rozgrywki jest system perków osadników. Każdy osadnik ma pięć stałych perków — kombinację pozytywnych i negatywnych cech, które wpływają na jego skuteczność przy różnych zadaniach. Dzięki zrozumieniu znanych perków danego osadnika gracze mogą przydzielać role tak, aby wykorzystywać jego mocne strony i ograniczać wpływ słabości, optymalizując w ten sposób ogólną wydajność kolonii.
| Bonus | Opis |
|---|---|
| Atleta | Zapewnia zwiększoną wytrzymałość, ale zwiększa pragnienie. |
| Weteran z bliznami bojowymi | Zwiększa ogólne zdrowie dzięki zahartowanej odporności wyniesionej z dawnych konfliktów. |
| Siła niedźwiedzia | Zwiększa siłę, ale także zwiększa spożycie jedzenia. |
| Opiekun kwiatów | Znacznie zwiększa plony upraw i produkcję kwiatów wiosną. |
| Wrażliwy na chłód | Obniża wydajność w zimnych środowiskach. |
| Odporność na zimno | Zwiększa odporność na niskie temperatury. |
| Rzemieślnik | Zwiększa efektywność w wytwarzaniu narzędzi, broni i innych przedmiotów warsztatowych. |
| Oddanie światłu dnia | *Uwaga: Wygląda to na opis fabularny, a nie opis perka. Nie opisuje mechaniki gry.* |
| Słabowity drwal | Obniża skuteczność przy ścinaniu drewna. |
| Instynkt zbieracza | Zwiększa ilość zbieranych zasobów. |
| Ręka do roślin | Zwiększa plony upraw i skraca czas wzrostu roślin. |
| Ekspert od nawodnienia | Zmniejsza dzienne zużycie wody. |
| Żelazne płuca | Zwiększa wytrzymałość, ale wymaga częstszego odpoczynku. |
| Żelazny żołądek | Zmniejsza negatywny wpływ skrajnego głodu na nastrój. |
| Siła drwala | Zapewnia wyjątkową szybkość i efektywność podczas ścinania drzew. |
| Potężna witalność | Zapewnia wyjątkową wytrzymałość i siłę przez dłuższy czas podczas wymagających zadań. |
| Ciało mnicha | Zmniejsza spożycie jedzenia, ale także obniża maksymalne zdrowie. |
| Nocny cień | Zwiększa nastrój podczas aktywności w nocy, ale obniża nastrój podczas aktywności za dnia. |
| Nocna odporność | Zwiększa odporność na niskie temperatury w nocy. |
| Tancerz deszczu | Zapewnia premię do nastroju i produktywności podczas deszczowej pogody. |
| Przypływ odporności | Daje zastrzyk wytrzymałości, gdy zdrowie jest krytycznie niskie. |
| Emerytowany łucznik | Zapewnia biegłość w łucznictwie, ale zmniejsza tempo regeneracji wytrzymałości. |
| Kamieniarz | Zwiększa efektywność zbierania kamienia, ale zwiększa spożycie jedzenia. |
| Cherlawy drwal | Usprawnia ścinanie drewna, ale zwiększa spożycie jedzenia. |
| Śnieżny wędrowiec | Poprawia efektywność poruszania się podczas śnieżnej pogody. |
| Przemoczony dyskomfort | Obniża produktywność i zadowolenie podczas deszczowej pogody. |
| Wiosenna witalność | Zapewnia zwiększoną energię i entuzjazm wiosną. |
| Niezłomna determinacja | Daje odporność na debuffy lęku. |
| Kamienna niezdarność | Obniża skuteczność przy zbieraniu kamienia. |
| Łamacz kamieni | Zapewnia stały dopływ zasobów kamienia. |
| Wykuty w burzy | Daje tymczasową premię do zdolności fizycznych i morale podczas burz. |
| Niepokój jeźdźca burzy | Obniża produktywność podczas ulewnego deszczu. |
| Silna kondycja | Zmniejsza prawdopodobieństwo zachorowania na choroby takie jak "Przeziębienie", "Ból gardła", "Zatrucie" i "Zatrucie pokarmowe". |
| Letni wędkarz | Znacznie zwiększa efektywność połowów latem. |
| Czujny o świcie | Znacznie zwiększa efektywność połowów latem. |
| Spragniony olbrzym | Zwiększa maksymalne zdrowie, ale także zwiększa pragnienie. |
| Niestrudzona witalność | Zwiększa szybkość regeneracji po zmęczeniu i obrażeniach. |
| Dzikus | Wzmacnia umiejętności łowieckie, ale zwiększa spożycie jedzenia. |
| Jeździec wiatru | Zwiększa odporność na silny wiatr, co jest szczególnie przydatne podczas podróży. |
| Zimowy łowca | Zwiększa efektywność polowania zimą. |
| Zimowa odporność | Zwiększa odporność na niskie temperatury. |