Mordhau — serwery mają liczne ustawienia trybu gry, które mogą zmienić rozgrywkę na serwerze. Użytkownicy mogą zwiększać lub zmniejszać różne opcje, takie jak mnożnik obrażeń, flinch, czas trwania rundy/meczu i nie tylko. Te ustawienia zostaną zastosowane do wyznaczonego trybu gry po wczytaniu mapy i można je dodać do serwera niezależnie od bieżącej mapy, co pozwala wprowadzać zmiany z wyprzedzeniem i zapewnić spójne zestawy zasad.
1. Zaloguj się do panelu BisectHosting Starbase.
2. Zatrzymaj serwer.
3. Wybierz zakładkę Config Files i wybierz Server Config.
4. W nowym wierszu wklej wybrane ustawienia trybu gry z tabel poniżej.
5. Po zakończeniu edycji wybierz Save.
6. Uruchom serwer.
Potyczka
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_SkirmishGameState.BP_SkirmishGameState_C]
RoundDuration=300
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_SkirmishGameMode.BP_SkirmishGameMode_C]
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1.000000
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Ustawienie | Opis |
|---|---|
|
[GameState] RoundDuration= 300
|
Ustawia czas trwania rundy w sekundach. |
DamageFactor=1.000000
|
Dostosowuje modyfikator obrażeń gracza; na przykład 0.5 daje 50% obrażeń.
|
TeamDamageFlinch=1.000000
|
Określa, czy gracze wykonują flinch po trafieniu przez członka drużyny; ustaw na 0, aby wyłączyć.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Dostosowuje modyfikator obrażeń zadawanych przez gracza członkom drużyny. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Ustawia, ile teamkilli jest wymaganych, aby automatycznie wyrzucić gracza. |
Deathmatch/FFA
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_DeathmatchGameState.BP_DeathmatchGameState_C]
MatchDurationMax=3000
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_DeathmatchGameMode.BP_DeathmatchGameMode_C]
ScoreToWin=5000
PlayerRespawnTime=0.000000| Ustawienie | Opis |
|---|---|
|
[GameState] MatchDurationMax= 3000
|
Ustawia czas trwania meczu w sekundach. |
ScoreToWin=5000
|
Ustawia wynik wymagany do wygrania meczu. |
PlayerRespawnTime=0.000000
|
Ustawia, po ilu sekundach gracze mogą się odrodzić. |
Drużynowy deathmatch
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_TeamDeathmatchGameState.BP_TeamDeathmatchGameState_C]
MatchDurationMax=1200
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_TeamDeathmatchGameMode.BP_TeamDeathmatchGameMode_C]
TeamScoreToWin=1000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Ustawienie | Opis |
|---|---|
|
[GameState] MatchDurationMax= 1200
|
Ustawia czas trwania meczu w sekundach. |
TeamScoreToWin=1000
|
Ustawia wynik wymagany do wygrania meczu. |
DamageFactor=1.000000
|
Dostosowuje modyfikator obrażeń gracza; na przykład 0.5 daje 50% obrażeń.
|
TeamDamageFlinch=1
|
Określa, czy gracze wykonują flinch po trafieniu przez członka drużyny; ustaw na 0, aby wyłączyć.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Dostosowuje modyfikator obrażeń zadawanych przez gracza członkom drużyny. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Ustawia, ile teamkilli jest wymaganych, aby automatycznie wyrzucić gracza. |
Linia frontu
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/Battle/BP_FrontlineGameMode.BP_FrontlineGameMode_C]
PlayerRespawnTime=15.000000
BallistaRespawnTime=300.000000
CatapultRespawnTime=300.000000
HorseRespawnTime=300.000000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Ustawienie | Opis |
|---|---|
PlayerRespawnTime=15.000000
|
Ustawia czas odrodzenia graczy. |
BallistaRespawnTime=300.000000
|
Ustawia czas odrodzenia balisty. |
CatapultRespawnTime=300.000000
|
Ustawia czas odrodzenia katapult. |
HorseRespawnTime=300.000000
|
Ustawia czas odrodzenia koni. |
DamageFactor=1.000000
|
Dostosowuje modyfikator obrażeń gracza; na przykład 0.5 daje 50% obrażeń.
|
TeamDamageFlinch=1
|
Określa, czy gracze wykonują flinch po trafieniu przez członka drużyny; ustaw na 0, aby wyłączyć.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Dostosowuje modyfikator obrażeń zadawanych przez gracza członkom drużyny. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Ustawia, ile teamkilli jest wymaganych, aby automatycznie wyrzucić gracza. |
Inwazja/Push
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/Push/BP_PushGameMode.BP_PushGameMode_C]
PlayerRespawnTime=15.000000
BallistaRespawnTime=300.000000
CatapultRespawnTime=300.000000
HorseRespawnTime=300.000000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Ustawienie | Opis |
|---|---|
PlayerRespawnTime=15.000000
|
Ustawia czas odrodzenia graczy. |
BallistaRespawnTime=300.000000
|
Ustawia czas odrodzenia balisty. |
CatapultRespawnTime=300.000000
|
Ustawia czas odrodzenia katapult. |
HorseRespawnTime=300.000000
|
Ustawia czas odrodzenia koni. |
DamageFactor=1.000000
|
Dostosowuje modyfikator obrażeń gracza; na przykład 0.5 daje 50% obrażeń.
|
TeamDamageFlinch=1
|
Określa, czy gracze wykonują flinch po trafieniu przez członka drużyny; ustaw na 0, aby wyłączyć.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Dostosowuje modyfikator obrażeń zadawanych przez gracza członkom drużyny. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Ustawia, ile teamkilli jest wymaganych, aby automatycznie wyrzucić gracza. |