W Mordhau gracze mogą dostosowywać swoich najemników za pomocą atutów, które zapewniają umiejętności pasywne kosztem punktów. Te atuty oferują wiele korzyści — od zwiększonej wytrzymałości i szybkości poruszania się po redukcję obrażeń oraz unikalne manewry bojowe. Strategiczny wybór atutów pozwala tworzyć różnorodne buildy postaci dopasowane do różnych stylów gry i trybów rozgrywki.
| Nazwa | Koszt | Opis |
|---|---|---|
| Muł | 1 |
Dodaje specjalny slot w ekwipunku na podniesione wyposażenie. |
| Padlinożerca | 2 |
Zabici wrogowie upuszczą wszystko, co mieli przy sobie. |
| Zaopatrzony | 2 |
Skraca czas odnowienia skrzyni z zaopatrzeniem o 33%. |
| Niszczyciel | 2 |
Zwiększa obrażenia wręcz zadawane konstrukcjom o 50%. |
| Akrobata | 3 |
Zmniejsza koszt wytrzymałości przy skoku o połowę. |
| Zabijaka | 3 |
Zwiększa obrażenia i szybkość ataków pięściami. |
| Rzeźnik | 3 |
Zwiększa obrażenia wręcz zadawane koniom o 50%. |
| Kot | 3 |
Zmniejsza obrażenia od upadku o 90%. |
| Krasnolud | 3 |
Zmniejsza rozmiar gracza kosztem otrzymywania większych obrażeń i wolniejszego poruszania się. |
| Ognioodporny | 3 |
Zmniejsza obrażenia od ognia o 80%. |
| Furia | 3 |
Przywraca pełną wytrzymałość po zabiciu przeciwnika. |
| Łowca | 3 |
Zwiększa obrażenia dystansowe zadawane wrogom używającym łuków lub kusz. |
| Tropiciel | 3 |
Zmniejsza karę do szybkości podczas celowania z łuku lub kuszy. |
| Kowal | 3 |
Naprawia o 33% szybciej. |
| Ogłuszenie | 3 |
Ogłusza wrogów bez wytrzymałości i może rozbroić blokujących przeciwników. |
| Czołg | 3 |
Zwiększa rozmiar, ustala stałą szybkość ruchu i zmniejsza otrzymywane obrażenia kosztem słabszego leczenia oraz ograniczonych limitów obrotu. |
| Żądza krwi | 6 |
Regeneruje zdrowie po zabójstwach wręcz, ale regenerację można przerwać przez otrzymanie obrażeń lub sparowanie ciosów. |
| Rana śmiertelna | 6 |
Pozwala przeżyć przez 5 sekund po natychmiastowych zabójstwach, z wyłączeniem strzałów w głowę. |
| Szczur | 6 |
Pozwala przechodzić przez pułapki na niedźwiedzie, zmniejsza hałas kroków o 75% i zwiększa szybkość poruszania się w przykucnięciu o 10%. |
| Szarża | 6 |
Włącza sprint po powaleniu wroga. |
| Drugi oddech | 6 |
Dodaje 3 punkty wytrzymałości przy trafieniu. |
| Unik | 12 |
Zastępuje skoki do tyłu i na boki umiejętnością uniku. |
| Chłop | 24 |
Ogranicza gracza do używania chłopskiego pancerza i broni. |