Insurgency: Sandstorm ma wiele ustawień dostępnych dla różnych scenariuszy, które mogą drastycznie zmienić rozgrywkę. Ze względu na system konfiguracji Insurgency te ustawienia mogą być trudne do znalezienia i określenia, dlatego użytkownicy muszą wiedzieć, jakie ustawienia chcą dodać. W rezultacie wiele ustawień trybu gry jest wciąż odkrywanych i dokumentowanych przez utalentowanych członków społeczności.
1. Zaloguj się do panelu BisectHosting Starbase.
2. Zatrzymaj serwer.
3. Przejdź do karty Uruchamianie.
4. W sekcji Nazwa scenariusza wprowadź wybrany scenariusz: Scenario_[MapName]_Checkpoint_[Insurgents/Security]
Uwaga: listę dostępnych map znajdziesz tutaj.
5. W polu Mapa domyślna ustaw scenariusz z kroku 4.
6. Wybierz kartę Pliki konfiguracyjne i wybierz Game.ini.
7. Wklej poniższe w nowym wierszu.
[/Script/Insurgency.INSCoopMode]
AIDifficulty=1
bUseVehicleInsertion=True
MinimumEnemies=5
MaximumEnemies=40
FriendlyBotQuota=8
MaxPlayersToScaleEnemyCount=88. Dostosuj wybrane ustawienia.
-
AIDifficulty=ustawia poziom trudności od łatwego (0) do trudnego (1). -
bUseVehicleInsertion=włącza przyjazd wrogów ciężarówkami i samochodami. -
FriendlyBotQuota=uzupełnia zespół graczy botami. -
MaxPlayersToScaleEnemyCount=dostosowuje liczbę wrogów na podstawie liczby graczy i botów.
9. Aby dostosować ustawienia trybu Checkpoint, użyj poniższego szablonu:
[/Script/Insurgency.INSCheckpointGameMode]
DefendTimer=90
DefendTimerFinal=180
RetreatTimer=10
RespawnDPR=1.0
RespawnDelay=1
PostCaptureRushTimer=0
CounterAttackRespawnDPR=1.0
CounterAttackRespawnDelay=0
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin=1
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax=1
FinalCacheBotQuotaMultiplier=1.5
bForceSoloWaves=False10. Po zakończeniu edycji wybierz Zapisz.
11. Uruchom serwer.
Ustawienia Checkpoint [/Script/Insurgency.INSCheckpointGameMode]
| Ustawienie | Wartość domyślna | Opis |
|---|---|---|
DefendTimer |
90 | Czas obrony przed kontratakiem przy małym zespole graczy. |
DefendTimerFinal |
180 | Wydłuża czas trwania kontrataku o tę wartość na ostatnim punkcie. |
RetreatTimer |
10 | Czas do wymuszenia odwrotu botów po kontrataku. |
RespawnDPR |
0.1 | „Współczynnik martwych graczy”, który musi zostać osiągnięty przed respawnem zespołu botów. |
RespawnDelay |
20 | Opóźnienie respawnu botów. |
PostCaptureRushTimer |
30 | Czas, przez jaki boty będą szturmować skrytkę po jej zniszczeniu. |
CounterAttackRespawnDPR |
0.2 | „Współczynnik martwych graczy”, który musi zostać osiągnięty przed respawnem zespołu botów podczas kontrataku. |
CounterAttackRespawnDelay |
20 | Opóźnienie respawnu botów podczas kontrataku. |
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin |
1 | Mnożnik botów do respawnu przy minimalnej liczbie graczy. |
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax |
1 | Mnożnik botów do respawnu przy maksymalnej liczbie graczy. |
FinalCacheBotQuotaMultiplier |
1.5 | Zwiększenie limitu botów dla końcowego celu, jeśli jest skrytką. |
bForceSoloWaves |
True | Włącza system fal posiłków z gry lokalnej. |