L'impostazione del tempo massimo di tick su un server Minecraft determina il numero massimo di millisecondi che un singolo tick del server può impiegare prima che il watchdog integrato forzi l'arresto. Attività ad alta intensità di risorse, come la generazione di terreni complessi, il caricamento di grandi modpack o l'avvio di un mondo, possono causare ritardi temporanei di elaborazione che superano il limite predefinito. Aumentare questa soglia offre al server più tempo per completare carichi di lavoro pesanti ed evitare un arresto forzato. Disabilitare il watchdog consente agli amministratori di individuare la causa principale dei problemi di prestazioni senza che il sistema termini il processo.
1. Accedi al pannello BisectHosting Starbase.
2. Arresta il server.
3. Seleziona la scheda Config e scegli Game Settings.
4. Nel campo Max Tick Time , inserisci una frequenza di tick.
| Frequenza di tick | Tempo | Descrizione |
|---|---|---|
60000 |
60 secondi | Predefinito. Arresta il server in modo sicuro se un blocco dura più di un minuto. |
120000 |
120 secondi | Ideale per modpack standard. Previene i crash del server durante picchi di lag occasionali causati dalla generazione dei chunk o dall'elaborazione delle entità. |
240000 |
240 secondi | Limite massimo consigliato. Il valore sicuro più alto per modpack pesanti. Non è consigliato superare questo limite, poiché rende il server estremamente non reattivo e può peggiorare i crash. |
-1 |
Disabilitato | Disattiva completamente il watchdog. Necessario per modpack enormi o per il debug degli sviluppatori. Il server potrebbe bloccarsi indefinitamente in un ciclo infinito invece di andare in crash in modo sicuro, richiedendo una terminazione forzata manuale. |