Il lag delle entità si verifica quando un server Minecraft fatica a gestire contemporaneamente grandi gruppi di animali, mostri e oggetti lasciati a terra. Il gioco monitora e aggiorna queste entità finché rimangono entro una distanza specifica dai giocatori attivi. I server Spigot e Paper, come il software di base Bukkit, includono impostazioni integrate per limitare la distanza massima a cui un'entità può trovarsi prima che smetta di essere aggiornata. Ridurre questi intervalli predefiniti di tracciamento e attivazione costringe il server a mettere in pausa le azioni di creature e oggetti situati più lontano. Questa regolazione libera risorse di sistema e previene cali di prestazioni quando i mondi diventano affollati.
Requisito: Spigot o Paper deve essere installato. Scopri come fare qui.
Nota: per ridurre il lag delle entità sui server Minecraft vanilla o modded, consulta qui.
1. Accedi al pannello BisectHosting Starbase.
2. Arresta il server.
3. Vai alla scheda File .
4. Apri spigot.yml.
5. Modifica le seguenti impostazioni:
entity-activation-range:
animals: 16
monsters: 16
raiders: 24
misc: 4
tick-inactive-villagers: true entity-tracking-range:
players: 24
animals: 24
monsters: 24
misc: 16
other: 326. Premi Salva.
7. Avvia il server.