Soulmask server consente di modificare i tassi di EXP per controllare la velocità con cui i giocatori aumentano di livello nelle varie abilità. Questo può accelerare notevolmente la progressione e aiutare i giocatori a raggiungere nuovi contenuti più rapidamente. Inoltre, i giocatori possono modificare impostazioni come il decadimento delle costruzioni, i tassi di fame e la difficoltà complessiva del gioco dallo stesso menu delle impostazioni del server, ottenendo un maggiore controllo sul gameplay e la possibilità di personalizzarlo a proprio piacimento.
Come modificare il tasso di EXP su un server Soulmask (pannello)
1. Accedi al pannello BisectHosting Starbase.
2. Arresta il server.
3. Apri il menu a discesa Config Files e seleziona Server Settings.
4. Regola gli EXP Multipliers come desideri. Un elenco dei modificatori disponibili è consultabile di seguito.
5. Avvia il server.
Come modificare il tasso di EXP su un server Soulmask (in gioco)
1. Entra nel server.
2. Accedi come admin. Scopri come farlo qui.
3. Seleziona Open coefficient settings.
4. Vai alla scheda EXP & Growth .
5. Modifica gli EXP Multipliers come desideri. Le descrizioni delle impostazioni sono disponibili di seguito.
Moltiplicatori EXP
| Nome | Descrizione | Predefinito | Predefiniti della difficoltà |
|---|---|---|---|
| Moltiplicatore EXP forza consapevolezza | Ogni volta che un giocatore ottiene esperienza di consapevolezza, questa viene moltiplicata per questo valore. L'esperienza di consapevolezza viene usata per sbloccare nuove tecnologie. | 4 |
Casuale - 2Facile - 1Normale - 1Difficile - 1Maestro - 1
|
| Moltiplicatore EXP personaggio | Ogni volta che un personaggio giocante o un membro della tribù ottiene esperienza, questa viene moltiplicata per questo valore. Maggiore è il valore, più EXP corpo ottiene un personaggio. | 5 |
Casuale - 2Facile - 1Normale - 1Difficile - 1Maestro - 1
|
| Moltiplicatore EXP maschera | Ogni volta che un giocatore ottiene esperienza maschera, questa viene moltiplicata per questo valore. Maggiore è il valore, più rapidamente si ottiene EXP maschera. | 5 |
Casuale - 2Facile - 1Normale - 1Difficile - 1Maestro - 1
|
| Moltiplicatore EXP competenza | Ogni volta che un personaggio giocante o un membro della tribù ottiene esperienza di competenza, questa viene moltiplicata per questo valore. La competenza influisce sull'abilità di un personaggio con strumenti, armi e professioni. | 5 |
Casuale - 2Facile - 1Normale - 1Difficile - 1Maestro - 1
|
| Moltiplicatore EXP raccolta | Ogni volta che un personaggio giocante o un membro della tribù ottiene esperienza raccogliendo risorse, questa viene moltiplicata per questo valore. | 4 |
Casuale - 2Facile - 1Normale - 1Difficile - 1Maestro - 1
|
| Moltiplicatore EXP creazione | Ogni volta che un personaggio giocante o un membro della tribù ottiene esperienza dal crafting, questa viene moltiplicata per questo valore. | 4 |
Casuale - 2Facile - 1Normale - 1Difficile - 1Maestro - 1
|
| Moltiplicatore EXP uccisione mostri | Ogni volta che un personaggio giocante o un membro della tribù ottiene esperienza uccidendo nemici, questa viene moltiplicata per questo valore. | 4 |
Casuale - 2Facile - 1Normale - 1Difficile - 1Maestro - 1
|
| Altro moltiplicatore EXP | Moltiplicatore dei guadagni di esperienza da fonti non coperte da altri moltiplicatori di esperienza. | 4 |
Casuale - 2Facile - 1Normale - 1Difficile - 1Maestro - 1
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| Punti statistica (predefiniti, personaggi) | Ogni volta che un personaggio giocante iniziale sale di livello, gli aumenti delle statistiche vengono moltiplicati per questo valore. | 1 |
Casuale - 1Facile - 1Normale - 1Difficile - 1Maestro - 1
|
| Punti statistica (disponibili, personaggi) | Ogni volta che un personaggio giocante iniziale sale di livello e ottiene punti statistica, il numero viene moltiplicato per questo valore. | 1 |
Casuale - 1Facile - 1Normale - 1Difficile - 1Maestro - 1
|
| Potenziamento HP/ATK/DEF (personaggi) | Ogni volta che un personaggio giocante iniziale sale di livello, i guadagni di HP/ATK/DEF vengono moltiplicati per questo valore. | 1 |
Casuale - 1Facile - 1Normale - 1Difficile - 1Maestro - 1
|
| Punti statistica (predefiniti, barbari) | Ogni volta che un membro della tribù sale di livello o si genera, gli aumenti delle statistiche vengono moltiplicati per questo valore. | 1 |
Casuale - 1Facile - 1Normale - 1Difficile - 1Maestro - 1
|
| Punti statistica (disponibili, barbari) | Ogni volta che un membro della tribù sale di livello o si genera, i punti statistica disponibili vengono moltiplicati per questo valore. | 1 |
Casuale - 1Facile - 1Normale - 1Difficile - 1Maestro - 1
|
| Potenziamento HP/ATK/DEF (barbari) | Ogni volta che un membro della tribù sale di livello o si genera, i guadagni di HP/ATK/DEF vengono moltiplicati per questo valore. | 1 |
Casuale - 1Facile - 1Normale - 1Difficile - 1Maestro - 1
|
| Punti statistica (predefiniti, animali) | Quando animali o macchine si generano, gli aumenti delle statistiche vengono moltiplicati per questo valore. | 1 |
Casuale - 1Facile - 1Normale - 1Difficile - 1Maestro - 1
|
| Punti statistica (disponibili, animali) | Quando animali o macchine si generano, i punti statistica disponibili vengono moltiplicati per questo valore. | 1 |
Casuale - 1Facile - 1Normale - 1Difficile - 1Maestro - 1
|
| Potenziamento HP/ATK/DEF (animali) | Quando animali o macchine si generano, i guadagni di HP/ATK/DEF vengono moltiplicati per questo valore. | 1 |
Casuale - 1Facile - 1Normale - 1Difficile - 1Maestro - 1
|
| Coefficiente di condivisione EXP uccisioni | Quando un giocatore ottiene EXP dalle uccisioni, i membri della tribù vicini ricevono una parte in base a questo valore. | 0.8 |
Casuale - 0.4Facile - 0.2Normale - 0.2Difficile - 0.2Maestro - 0.2
|
| Forza consapevolezza massima | Il livello massimo di consapevolezza che i giocatori possono raggiungere. | 60 |
Casuale - 60Facile - 60Normale - 60Difficile - 60Maestro - 60
|
| Moltiplicatore EXP campo di addestramento | Moltiplicatore del guadagno di EXP nel campo di addestramento. | 20 |
Casuale - 10Facile - 5Normale - 5Difficile - 5Maestro - 5
|
| Condivisione EXP membri della tribù schierati | Coefficiente di condivisione EXP per i membri della tribù schierati. | 1 |
Casuale - 1Facile - 1Normale - 1Difficile - 1Maestro - 1
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| Condivisione EXP seguaci | Coefficiente di condivisione EXP per cavalcature e seguaci non umanoidi. | 1 |
Casuale - 1Facile - 1Normale - 1Difficile - 1Maestro - 1
|
| Coefficiente competenza élite/boss | Controlla la scalatura della competenza iniziale e massima per élite/boss. | 0 |
Casuale - 0Facile - 0Normale - 0.5Difficile - 1Maestro - 1
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