Pregenerare un mondo su un server Hytale garantisce ai giocatori un'esperienza fluida e senza lag, gestendo il pesante carico di calcolo della creazione del terreno prima ancora che le porte si aprano. Questo processo evita picchi della CPU del server quando più utenti esplorano nuovi territori contemporaneamente, mantenendo un tick rate costante e prestazioni elevate. Inoltre, consente agli amministratori di verificare i risultati della generazione del mondo e impostare una dimensione file fissa, ottenendo backup più affidabili e stabilità a lungo termine.
1. Accedi al pannello BisectHosting Starbase.
2. Seleziona la scheda Config e scegli Impostazioni di gioco.
3. Prendi nota del valore MaxViewRadius. Il server potrebbe ridurre il valore mentre il mondo viene pregenerato.
4. Vai alla scheda Console .
5. Inserisci il seguente comando con i valori desiderati: /world settings pregenerate set <minX> <minZ> <maxX> <maxZ> --world <worldName>
6. Attendi qualche minuto, a seconda del raggio impostato, per completare il caricamento. Inizia con un valore più basso e aumenta gradualmente il valore a incrementi per controllare il caricamento.
Nota: reimposta i valori di pregenerazione con il seguente comando:
/world settings pregenerate reset --world <worldName>
7. Una volta terminato il caricamento, arresta il server.
8. Seleziona la scheda Config e scegli Impostazioni di gioco.
9. Accanto a MaxViewRadius, inserisci il valore del passaggio 3.
10. Premi il pulsante Salva.
11. Avvia il server.
Come modificare i valori della regione di pregenerazione su un server Hytale (file)
1. Accedi al pannello BisectHosting Starbase.
2. Arresta il server.
3. Vai alla scheda Files .
4. Trova la seguente directory: /home/container/universe/worlds
5. Scegli il mondo desiderato.
6. Apri il file config.json.
7. Sotto la riga ChunkConfig PregenerateRegion, modifica i valori Max desiderati. La riga verrà generata solo dopo che il mondo è stato pregenerato in precedenza.
8. Premi il pulsante Salva .
9. Avvia il server.
10. Attendi qualche minuto affinché il mondo pregeneri i nuovi chunk, se presenti.
Nota: il server potrebbe ridurre il MaxViewRadius mentre il mondo viene pregenerato. Scopri come modificare la distanza di visualizzazione qui.