Le regole di gioco consentono agli amministratori del server di perfezionare la logica e le meccaniche che governano un mondo Minecraft. Queste impostazioni controllano elementi specifici, ad esempio se il fuoco si propaga, come si comportano i mob o se i giocatori mantengono gli oggetti dopo la morte. Gli operatori regolano queste variabili per adattare l'ambiente al livello di difficoltà o allo stile di gameplay preferito. Le modifiche hanno effetto immediato, aggiornando lo stato globale senza richiedere il riavvio del server.
Nota: le regole di gioco distinguono tra maiuscole e minuscole. Le impostazioni elencate sono quelle predefinite a partire dalla versione 1.21.9 di Minecraft.
Come impostare le regole di gioco su un server Minecraft (console)
1. Accedi al pannello BisectHosting Starbase.
2. Avvia il server.
3. Vai alla scheda Console .
4. Esegui il seguente comando per impostare una regola di gioco: gamerule [rule] [value]
Come impostare le regole di gioco su un server Minecraft (in gioco)
1. Entra nel server come OP. Scopri come diventare OP qui.
2. Premi T per aprire la chat.
3. Esegui il seguente comando per impostare una regola di gioco: /gamerule [rule] [value]
Regole di gioco di Minecraft Java
| Regola | Descrizione | Valore predefinito |
|---|---|---|
advance_time |
Indica se il ciclo diurno e le fasi lunari avanzano. | TRUE |
advance_weather |
Indica se il meteo può cambiare naturalmente. | TRUE |
allow_entering_nether_using_portals |
Indica se è possibile entrare nel Nether usando i portali del Nether. | TRUE |
block_drops |
Indica se i blocchi devono rilasciare drop. | TRUE |
block_explosion_drop_decay |
Indica se il loot dei blocchi viene rilasciato da tutti i blocchi (false) o in modo casuale (true), in base alla distanza dal centro dell'esplosione.
|
TRUE |
command_block_output |
Indica se i blocchi comando devono avvisare gli admin quando eseguono comandi. | TRUE |
command_blocks_work |
Indica se i blocchi comando devono essere abilitati in gioco. | TRUE |
drowning_damage |
Indica se il giocatore deve subire danni quando annega. | TRUE |
elytra_movement_check |
Indica se il server deve saltare il controllo della velocità del giocatore quando indossa le elitre (aiuta con il lag). | FALSE |
ender_pearls_vanish_on_death |
Controlla se le perle di Ender lanciate scompaiono quando il giocatore muore. | TRUE |
entity_drops |
Indica se le entità che non sono mob devono rilasciare drop. | TRUE |
fall_damage |
Indica se il giocatore deve subire danni da caduta. | TRUE |
fire_damage |
Indica se il giocatore deve subire danni da fuoco, lava, falò o blocchi di magma. | TRUE |
fire_spread_radius_around_player |
Controlla la distanza massima in blocchi entro cui il fuoco può propagarsi attorno a un giocatore. | 128 |
forgive_dead_players |
Fa sì che i mob neutrali arrabbiati smettano di esserlo quando il giocatore bersaglio muore. | TRUE |
freeze_damage |
Indica se il giocatore deve subire danni quando si trova nella neve farinosa. | TRUE |
functioncommandlimit |
Il numero massimo di comandi che possono essere eseguiti da /function contemporaneamente.
|
10000 |
global_sound_events |
Indica se tutti i giocatori sentono i suoni globali (spawn del wither, morte del drago, attivazione del portale). | TRUE |
immediate_respawn |
I giocatori rinascono immediatamente senza mostrare la schermata di morte. | FALSE |
keep_inventory |
Indica se il giocatore deve mantenere oggetti ed esperienza nel proprio inventario dopo la morte. | FALSE |
lava_source_conversion |
Indica se è consentito formare nuove sorgenti di lava. | FALSE |
limited_crafting |
Indica se i giocatori possono craftare solo le ricette che hanno sbloccato. | FALSE |
locator_bar |
Indica se la barra di localizzazione del giocatore è abilitata (indica la posizione di giocatori/entità). | TRUE |
log_admin_commands |
Indica se registrare i comandi admin nel log del server. | TRUE |
max_block_modifications |
Controlla il numero massimo di blocchi modificati quando si usa /clone, /fill o /fillbiome.
|
32768 |
max_command_forks |
Il numero massimo di fork (contesti) che possono essere creati durante un tick. | 65536 |
max_command_sequence_length |
La lunghezza massima di una catena di comandi che può essere eseguita durante un tick. | 65536 |
max_entity_cramming |
Numero massimo di entità spingibili che un mob/giocatore può spingere prima di subire danni (0 disabilita la regola).
|
24 |
max_minecart_speed |
La velocità massima che un carrello da miniera può raggiungere. | 8 |
max_snow_accumulation_height |
Il numero massimo di strati di neve che possono accumularsi su ciascun blocco. | 1 |
mob_drops |
Indica se i mob devono rilasciare oggetti e sfere esperienza. | TRUE |
mob_explosion_drop_decay |
Indica se il loot dei blocchi viene rilasciato da tutti i blocchi (false) o in modo casuale (true), in base alla distanza dall'esplosione del mob.
|
TRUE |
mob_griefing |
Indica se i mob (creeper, enderman, ecc.) possono modificare blocchi o raccogliere oggetti. | TRUE |
natural_health_regeneration |
Indica se il giocatore può rigenerare la salute naturalmente quando la fame è abbastanza piena. | TRUE |
player_movement_check |
Indica se il server deve saltare il controllo della velocità del giocatore. | FALSE |
players_nether_portal_creative_delay |
Il tempo per cui un giocatore in Creativa deve restare in un portale del Nether prima di cambiare dimensione. | 0 |
players_nether_portal_default_delay |
Il tempo per cui un giocatore non in Creativa deve restare in un portale del Nether prima di cambiare dimensione. | 80 |
players_sleeping_percentage |
La percentuale di giocatori richiesta per dormire e saltare la notte. | 100 |
projectiles_can_break_blocks |
Indica se i proiettili all'impatto distruggono i blocchi (fiori di chorus, dripstone, vasi). | TRUE |
pvp |
Indica se i giocatori possono danneggiare altri giocatori. | TRUE |
raids |
Indica se le incursioni sono disabilitate. | FALSE |
random_tick_speed |
La frequenza con cui si verifica un tick casuale di un blocco per sezione di chunk per tick di gioco. | 3 |
reduced_debug_info |
Indica se la schermata di debug mostra informazioni ridotte e nasconde hitbox/bordi dei chunk. | FALSE |
respawn_radius |
Il numero di blocchi verso l'esterno dallo spawn del mondo entro cui un giocatore rinasce. | 10 |
send_command_feedback |
Indica se il feedback dei comandi eseguiti da un giocatore deve comparire in chat. | TRUE |
show_advancement_messages |
Indica se i progressi devono essere annunciati in chat. | TRUE |
show_death_messages |
Indica se i messaggi di morte vengono inseriti in chat quando un giocatore muore. | TRUE |
spawn_mobs |
Indica se i mob devono spawnare naturalmente o tramite logica di spawn globale. | TRUE |
spawn_monsters |
Indica se i mostri possono spawnare naturalmente. | TRUE |
spawn_patrols |
Indica se le pattuglie possono spawnare. | TRUE |
spawn_phantoms |
Indica se i phantom possono spawnare di notte. | TRUE |
spawn_wandering_traders |
Indica se i mercanti ambulanti possono spawnare. | TRUE |
spawn_wardens |
Indica se i warden possono spawnare. | TRUE |
spawner_blocks_work |
Abilita o disabilita i blocchi generatore di mostri. | TRUE |
spectators_generate_chunks |
Indica se i giocatori in modalità Spettatore possono generare chunk. | TRUE |
spread_vines |
Indica se le liane possono propagarsi ad altri blocchi. | TRUE |
tnt_explodes |
Indica se la TNT esplode dopo l'attivazione. | TRUE |
tnt_explosion_drop_decay |
Indica se il loot dei blocchi viene rilasciato da tutti i blocchi (false) o in modo casuale (true), in base alla distanza dall'esplosione della TNT. | FALSE |
universal_anger |
Fa sì che i mob neutrali arrabbiati attacchino qualsiasi giocatore nelle vicinanze, non solo chi li ha provocati. | FALSE |
water_source_conversion |
Indica se è consentito formare nuove sorgenti d'acqua. | TRUE |