Modificare le impostazioni del server su The Isle consente agli amministratori di adattare l'esperienza di gameplay alle proprie preferenze e alle esigenze della community. Regolando impostazioni come i limiti dei giocatori, lo spawn umano e le opzioni meteo, gli admin possono creare un ambiente unico e divertente per i giocatori. Modificare le impostazioni del server può aiutare a mantenere l'equilibrio, gestire le prestazioni del server e garantire a tutti un'esperienza di gameplay equa e coinvolgente.
1. Accedi al pannello BisectHosting Starbase.
2. Arresta il server.
3. Vai alla scheda Startup.
4. Modifica le impostazioni.
5. Avvia il server.
Come modificare le impostazioni del server su un server The Isle Legacy
1. Accedi al pannello BisectHosting Starbase.
2. Arresta il server.
3. Seleziona la scheda Config Files e scegli Game.ini Config.
4. Modifica le impostazioni.
| [/Script/TheIsle.IGameSession] | |
|---|---|
| Impostazione | Descrizione |
ServerName= |
Il nome visualizzato per il server nel browser dei server di Steam. Modifica nella scheda Startup. |
ServerPassword= |
Una password richiesta ai giocatori per entrare nel server. Può essere lasciata vuota per non usare alcuna password. |
ServerSteamGroup= |
Limita l'accesso al server ai membri di un gruppo Steam specifico. Richiede uno SteamGroupID64. |
bFamilySharing=false |
Consente ai giocatori che usano account con Condivisione familiare di Steam di entrare nel server. |
ServerTag=0 |
Imposta la modalità di gioco mostrata nel browser:
|
ServerDatabase=true |
Usa il database interno del server invece di un server SQL esterno. |
bServerAllowChat=true |
Abilita il sistema di chat testuale in gioco. |
bServerGlobalChat=false |
Abilita il canale di chat globale per permettere a tutti i giocatori di comunicare. Modifica nella scheda Startup. |
bServerNameTags=false |
Mostra i nomi e le icone dei giocatori sopra i dinosauri. |
bServerExperimental=false |
Attiva o disattiva meccaniche e funzionalità di gioco sperimentali. |
bServerBattleye=false |
Abilita il sistema anti-cheat Battleye. |
bServerAI=false |
Consente ai dinosauri IA di spawnare sulla mappa. |
ServerAIMax=100 |
Il numero massimo di dinosauri IA consentiti sul server nello stesso momento. Modifica nella scheda Startup. |
ServerAIRate=1.0 |
Un moltiplicatore che determina la frequenza con cui l'IA spawna intorno ai giocatori. |
bServerAIPlayerSpawns=false |
Consente all'IA di usare i punti di spawn dei giocatori oltre ai punti di spawn IA standard. |
bServerGrowth=true |
Consente ai dinosauri di crescere e progredire nel tempo. |
bServerNesting=true |
Consente ai dinosauri adulti di creare nidi e far schiudere cuccioli di dinosauro. |
bServerScent=false |
Abilita la meccanica di tracciamento degli odori. |
bServerAllowTurnInPlace=true |
Consente ai dinosauri di girarsi senza dover camminare in avanti. |
bServerFallDamage=true |
Abilita i danni subiti da caduta. |
bServerAllowReplayRecording=false |
Consente al server di registrare replay video. Modifica nella scheda Startup. |
ServerDeadBodyTime=10 |
La durata in secondi per cui i corpi morti restano sulla mappa prima di scomparire. |
ServerRespawnTime=45 |
Il tempo di attesa in secondi necessario prima che un giocatore possa respawnare dopo la morte. |
ServerLogoutTime=60 |
Il tempo di attesa in secondi necessario per disconnettersi in sicurezza, evitando logout istantanei durante il combattimento. |
ServerFootprintLifetime=60 |
La durata in secondi per cui le impronte restano visibili prima di svanire. |
ServerDiscord=nxrurQE |
Un codice di invito Discord mostrato ai giocatori. Rimuovi il prefisso https://discord.gg/.
|
ServerAdmins= |
Concede privilegi di amministratore del server usando SteamID64. Più admin richiedono una riga ServerAdmins= separata per ciascuna persona.
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| [/script/theisle.igamemode] | |
|---|---|
| Impostazione | Descrizione |
ProgressionOverrides= |
Sovrascrive i punti di progressione predefiniti richiesti per un dinosauro specifico. Esempio: ProgressionOverrides=(Row="TRex",Points=20)
|
ServerStartingTime=1350 |
L'orario di gioco in cui il server si avvia, formattato in orario militare (ad es., 1350 rappresenta 1:50 PM).
|
bServerDynamicTimeOfDay=0 |
Determina se il ciclo giorno/notte avanza automaticamente. Imposta su 1 per abilitare il tempo dinamico e in movimento, oppure su 0 per mantenere l'orario fissato in modo permanente all'orario di avvio.
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ServerDayLength=45 |
La durata di un ciclo completo di giornata in gioco, misurata in minuti reali. |
Nota: la scheda Startup ha la priorità quando si apportano modifiche.
Le impostazioni assenti dalla configurazione possono essere aggiunte manualmente.
5. Premi Salva.
6. Avvia il server.