V Rising ha rilasciato un aggiornamento importante intitolato "Invaders of Oakveil". L'aggiornamento introduce diversi nuovi sistemi, armi, incantesimi e obiettivi endgame. I nuovi incantesimi sono distribuiti in ogni scuola di magia, aggiungendo sette nuovi incantesimi alla già ampia lista degli incantesimi. Le nuove armi, tra cui pugnali, lame gemelle e artigli, hanno tre abilità ciascuna, come gli altri tipi di armi vanilla.
Indice
Abilità degli artigli
| Icona | Nome abilità | Descrizione | Tempo di lancio | Tempo di recupero |
| Primaria |
Esegui una combo di attacchi in mischia che infliggono il 40% / 40% / 50% di danni fisici. Il terzo attacco infligge Perforazione, cumulabile fino a 3 volte. Attiva una rottura, infliggendo il 75% di danni al bersaglio e il 50% di danni ai nemici vicini al raggiungimento del massimo degli accumuli. |
0,25 s | N/D | |
| Affondo | Balza verso il cursore e colpisci i nemici con un fendente, infliggendo il 120% di danni fisici e applicando Perforazione. | 0,5 s | 8 s | |
| Balzo trafiggente |
Salta nella posizione bersaglio, infliggendo il 100% di danni fisici, applicando Perforazione e incapacitazione per 1s. Rimbalzi sui nemici verso la direzione in cui miri. Se manchi un nemico, resterai bloccato al suolo per breve tempo. |
0,2 s | 10 s |
Abilità delle lame gemelle
| Icona | Nome abilità | Descrizione | Tempo di lancio | Tempo di recupero |
| Primaria | Esegui una combo di doppi attacchi in mischia, infliggendo il 60% / 60% / 80% di danni fisici. | 0,4 s | N/D | |
| Giavellotto |
Lancia la tua arma verso la posizione bersaglio, infliggendo il 125% di danni fisici e applicando un rallentamento che svanisce di 1.5s in un'area. Richiama la tua arma dopo 2s, facendola perforare, trascinare e infliggere l'80% di danni fisici ai nemici. Rilancia l'abilità per scattare verso la tua arma. Questa azione annullerà il richiamo. |
0,3 s | 8 s | |
| Colpo spazzante | Scatta in avanti e brandisci le tue lame gemelle, infliggendo il 100% di danni fisici in linea e lanciando i nemici in aria e dal lato opposto rispetto a te. | 0,4 s | 8 s |
Abilità dei pugnali
| Icona | Nome abilità | Descrizione | Tempo di lancio | Tempo di recupero |
| Primaria |
Lancia fino a 4 pugnali, ognuno dei quali infligge il 40% di danni fisici. Colpire un nemico o un oggetto solido fa sì che il pugnale resti conficcato nel terreno. Ottieni un accumulo di pugnale ogni 1.1s. |
0,6 s | 0,55 s | |
| Pioggia di pugnali | Balza in aria e lancia quattro pugnali davanti a te, ogni pugnale infligge il 40% di danni fisici e applica un rallentamento che svanisce di 2s. I pugnali rimangono a terra per 8s. | N/D | 10 s | |
| Rilascia pugnali | Applica un rallentamento che svanisce di 1.5s e rilascia tutti i pugnali vicini conficcati nel terreno. I pugnali rilasciati tornano da te, perforando i nemici e infliggendo il 40% di danni fisici. Ogni pugnale che ritorna conferisce un accumulo di pugnale e riduce il tempo di recupero di Pioggia di pugnali di 0.2s. | 0,5 s | 8 s |
Nuovi incantesimi
| Icona | Nome incantesimo | Descrizione |
| Sciame di carogne | Evoca quattro pipistrelli di sangue in linea che attaccano verso la posizione bersaglio. Ogni pipistrello perfora i nemici, infliggendo il 50% di danni magici e applicando Sanguisuga. | |
| Pioggia del caos | Tempesta un'area con otto meteore del caos nell'arco di 3.2s, infliggendo fino al 380% di danni magici e applicando Incendio. | |
| Tempesta artica | Canalizza un'onda di gelo per 1.2s, infliggendo il 180% di danni magici e applicando Gelido. Evoca un cono di freddo alla fine dell'effetto, congelando qualsiasi bersaglio colpito per 2 secondi. | |
| Maledizione | Evoca 5 fuochi fatui in un cono, applicando Indebolimento e Maledizione. Maledizione riduce la velocità di movimento del 25% per 3.5s e il 40% dei danni subiti durante l'effetto viene inflitto come danno aggiuntivo quando la maledizione termina. Può infliggere fino a un massimo del 500% di danni. | |
| Armata dei morti | Applica Condanna ai nemici vicini ed evoca intorno a te un'armata di 5 guerrieri scheletri e tre maghi scheletri. Gli scheletri durano fino a 8 secondi. | |
| Tifone di fulmini | Ruota su te stesso, ottenendo un'accelerazione che svanisce del 125% e fulminando i nemici vicini, infliggendo l'800% di danni da incantesimo e applicando Statico per 4s. Rilascia occasionalmente scintille di fulmine, infliggendo il 40% di danni da incantesimo e applicando Statico. | |
| Tentacoli di fulmine | Lancia 6 Dardi di fulmine in sequenza, ciascuno infligge il 40% di danni magici e applica Statico. |