Soulmask è un gioco survival sandbox in cui i giocatori vestono i panni di un personaggio fuggito da un rituale sacrificale e trovano una potente maschera antica. L'esperienza principale consiste nell'esplorare un mondo primitivo, costruire una tribù reclutando seguaci e svelare i misteri dietro le maschere. Queste maschere sono una caratteristica centrale del gioco, poiché conferiscono a chi le indossa abilità uniche e potenti. Ognuna delle dieci maschere offre uno stile di gioco distinto, dal potenziamento delle capacità in combattimento e della furtività fino a potenti vantaggi di supporto e sopravvivenza. I giocatori possono sfruttare poteri antichi trovando e potenziando questi artefatti, ottenendo bonus passivi significativi e potenti abilità attive per superare l'ambiente ostile e i suoi abitanti.
| Immagine | Maschera | Mimetismo | Passiva | Attiva |
|---|---|---|---|---|
| Civiltà | Modalità guaritore |
Subire danni rapidi ripristina HP; la quantità aumenta in base alla frequenza degli attacchi. | Crea un effetto di guarigione nel tempo, ripristinando 5 HP al secondo. | |
| Conquista | Modalità sterminatore |
Conferisce 1,5% di rubavita sugli attacchi. | Colpire i punti deboli ha una probabilità del 20% di ridurre la Resilienza del bersaglio. | |
| Esploratore | Modalità speciale |
Aumenta la resistenza a radiazioni, veleno e temperatura. | Crea uno scudo di 8 secondi che blocca gli attacchi energetici/radioattivi e resiste alle armi piccole e a bassa velocità. | |
| Guardia sanguediferro | Modalità vigilanza |
Riflette il 20% dei danni corpo a corpo subiti. | Rigenera continuamente la stamina. | |
| Illuminazione della natura | Modalità risonanza |
Le bestie non élite piccole e medie non inizieranno ad attaccare. | Evoca una bestia vicina perché combatta temporaneamente per te come famiglio. | |
| Ricco | Modalità cecchino |
Aumenta i danni con l'arco del 15%. | Aumenta del 5% la probabilità di colpire i punti deboli e il Crit. | |
| Camminatore dell'ombra | Modalità ombra |
Il colpo alle spalle ha una probabilità di diventare un Colpo mortale. | Conferisce invisibilità, che si interrompe quando attacchi o vieni scoperto. | |
| Guida tattica | Modalità protezione |
I membri della tribù morenti subiscono il 50% di danni in meno e non vengono presi di mira. | Conferisce Superarmatura a un membro della tribù schierato. | |
| Torcia dell'eternità | Modalità sacra |
Converte il 25% dei danni subiti in guarigione. | Conferisce 20 secondi di immunità ai danni, ma ti rende anche immobile (tempo di recupero: 60 s). | |
| Marchio della natura selvaggia | Modalità caccia |
Aumenta del 30% Forza muscolare, Resistenza e Velocità di tiro con l'arco. | Trasforma le frecce in frecce a ricerca. |