Team Fortress 2 (TF2) è uno sparatutto in prima persona multiplayer a squadre con nove classi giocabili, ognuna con punti di forza, debolezze e abilità uniche. Queste classi sono suddivise in ruoli offensivi, difensivi e di supporto. I giocatori possono scegliere una di queste classi e affrontare varie modalità di gioco su diverse mappe, come Cattura la bandiera, Punto di controllo e Payload. Il gioco è noto per il suo stile visivo cartoonesco, le statistiche dettagliate dei giocatori e un sistema di obiettivi e oggetti sbloccabili.
Offensiva
Le classi offensive sono la principale forza d'attacco della squadra. I loro ruoli puntano sull'elevata mobilità, che si tratti di conquistare Punti di controllo o mettere al sicuro l'Intelligence.
Esploratore
Lo Scout eccelle nei combattimenti aggressivi e negli aggiramenti. Il suo Doppio salto e l'alta mobilità gli permettono di superare in manovra gli avversari e fuggire rapidamente, anche se la sua riserva di salute ridotta lo rende vulnerabile in prima linea.
- Salute: 125
- Velocità: 133%
- Primaria: Schioppo
- Secondaria: Pistola
- Corpo a corpo: Mazza
- Abilità speciale: Doppio salto
Soldato
Il Soldato è una classe versatile, nota per la capacità di eseguire salti con razzo, che gli permettono di muoversi rapidamente sul campo di battaglia e raggiungere posizioni inaspettate. Nonostante la bassa velocità di movimento a terra, compensa con la sua abilità di salto con razzo e una grande riserva di salute, risultando adatto sia ai ruoli offensivi sia a quelli difensivi.
- Salute: 200
- Velocità: 80%
- Primaria: Lanciarazzi
- Secondaria: Fucile a pompa
- Corpo a corpo: Pala
- Abilità speciale: Salto con razzo
Piro
Il Pyro usa un Lanciafiamme artigianale per combattere i nemici a distanza ravvicinata, infliggendo danni da bruciatura che consentono tattiche mordi e fuggi. Tuttavia, il Pyro è più debole sulle lunghe distanze e si affida ad agguati e percorsi alternativi per cogliere gli avversari alla sprovvista.
- Salute: 175
- Velocità: 100%
- Primaria: Lanciafiamme
- Secondaria: Fucile a pompa
- Corpo a corpo: Ascia antincendio
Difensiva
Le classi difensive impediscono l'accesso ai nemici e li tengono lontani dai punti cruciali della mappa. Nel complesso, il gruppo difensivo dispone della maggiore potenza di fuoco.
Demolitore
Il Demolitore può infliggere grandi quantità di danni esplosivi, direttamente o tramite danni ad area. Tuttavia, l'ampio raggio d'esplosione delle sue armi può anche ritorcersi contro di lui, causando autolesionismo se un nemico lo sorprende a distanza ravvicinata e rendendo difficile l'autodifesa.
- Salute: 175
- Velocità: 93%
- Primaria: Lanciagranate
- Secondaria: Lancia bombe adesive
- Corpo a corpo: Bottiglia
- Abilità speciale: Salto con bomba adesiva
Grosso
Il Grosso è una classe difensiva in Team Fortress 2, nota per la sua salute elevata e la devastante potenza di fuoco della sua Minigun. Tuttavia, la sua bassa velocità di movimento lo rende vulnerabile a Cecchini e Spie, rendendo necessario il supporto di Medici e Ingegneri per restare efficace.
- Salute: 300
- Velocità: 77%
- Primaria: Minigun
- Secondaria: Fucile a pompa/Sandvich
- Corpo a corpo: Pugni
Ingegnere
L'Ingegnere è specializzato nella costruzione e manutenzione di edifici che supportano la sua squadra, rendendolo ideale per la difesa. I suoi dispositivi includono Torretta, Dispenser e Teletrasporti, che aiutano la squadra invece di impegnarlo nel combattimento in prima linea.
- Salute: 125
- Velocità: 100%
- Primaria: Fucile a pompa
- Secondaria: Pistola
- Corpo a corpo: Chiave inglese
Supporto
Le classi di supporto non sono in grado di sostenere uno scontro in autonomia. Tuttavia, le loro abilità uniche possono influenzare in modo significativo l'esito della partita. Queste classi offrono vantaggi aggiuntivi alle classi offensive e difensive, aiutando a spostare la battaglia a favore della loro squadra.
Medico
Il Medico rafforza i compagni vicino alla prima linea, nonostante la sua discutibile osservanza dell'etica medica. La sua Pistola a siringhe e il Segaossa non sono ideali per il combattimento diretto, ma resta fondamentale per curare i compagni feriti mentre cerca di evitare il fuoco nemico.
- Salute: 150
- Velocità: 107%
- Primaria: Pistola a siringhe
- Secondaria: Medigun
- Corpo a corpo: Segaossa
Cecchino
Il ruolo principale del Cecchino è eliminare da lontano i bersagli nemici chiave usando il suo Fucile da cecchino, che garantisce colpi critici con i colpi alla testa. Efficace a lunga distanza ma vulnerabile da vicino, il Cecchino si posiziona spesso in punti elevati o nascosti per bloccare i nemici nei punti di strozzatura.
- Salute: 125
- Velocità: 100%
- Primaria: Fucile da cecchino
- Secondaria: SMG/Jarate
- Corpo a corpo: Kukri
Spia
La Spia usa orologi di occultamento unici per diventare invisibile o fingere la propria morte, infiltrandosi tra le linee nemiche senza essere individuata. Il suo Kit di travestimento le permette di impersonare qualsiasi classe, ingannando momentaneamente i nemici e facendoli sentire al sicuro. Quando arriva il momento giusto, può sferrare un colpo letale, pugnalando alle spalle il suo ignaro "compagno di squadra" con un singolo colpo di coltello, a patto che non sia invulnerabile.
- Salute: 125
- Velocità: 107%
- Primaria: Kit di travestimento/Orologio di occultamento/Sabotatore
- Secondaria: Revolver
- Corpo a corpo: Coltello