In Barotrauma, a ogni membro dell'equipaggio viene assegnato un ruolo unico che influisce in modo significativo sulle abilità iniziali, sull'equipaggiamento e sul potenziale di crescita tramite i talenti. Questa guida offre una panoramica concisa di ogni ruolo, mettendo in evidenza le abilità e le responsabilità più importanti. Comprendere queste classi è fondamentale per affrontare con successo un viaggio nell'ambiente impegnativo del gioco. Conoscere questi ruoli e le abilità associate è essenziale per la coordinazione e la sopravvivenza dell'equipaggio.
Panoramica dei ruoli
I limiti dei ruoli non si applicano ai bot. Il ruolo di Assistente è sempre disponibile per i giocatori, indipendentemente dal limite.
| Ruolo | Descrizione | Giocatori max | Responsabilità |
|---|---|---|---|
| Capitano | Comanda l'equipaggio e gestisce il sottomarino. | 1 |
Navigazione, guida, delega dei compiti e modifiche degli stipendi. |
| Ingegnere | Si occupa della manutenzione dei sistemi elettrici e del reattore. | Illimitato |
Riparazioni elettriche, gestione del reattore e crafting di oggetti elettrici. |
| Meccanico | Esegue riparazioni meccaniche e raccoglie risorse. | Illimitato |
Manutenzione dei macchinari, riparazione delle perdite, estrazione di risorse e crafting di oggetti meccanici. |
| Addetto alla sicurezza | Garantisce la sicurezza del sottomarino e del suo equipaggio. | 2 |
Sicurezza dell'equipaggio, uso delle torrette, respingimento degli intrusi, mantenimento dell'ordine, crafting di armi & munizioni. |
| Medico | Cura ferite e malattie, conduce ricerche mediche. | 2 |
Salute dell'equipaggio, primo soccorso, crafting di oggetti medici e ricerca genetica. |
| Assistente | Un ruolo flessibile, capace di apprendere un'ampia gamma di abilità. | Illimitato |
Può ricoprire diversi ruoli in base alle necessità. |
Abilità
Le abilità in Barotrauma determinano la competenza di un personaggio in varie attività. Le abilità iniziali vengono randomizzate entro un intervallo specifico per il ruolo scelto.
| Abilità | Descrizione | Ruolo/i chiave | Modi per migliorare |
|---|---|---|---|
| Timone | Guida e controllo del sottomarino. | Capitano, Assistente |
Pilotare il sottomarino, creare tabacco da pipa. |
| Armi | Efficacia con le armi. | Addetto alla sicurezza, Capitano, Assistente |
Sparare con le armi, danneggiare i nemici e creare armi/munizioni. |
| Ingegneria meccanica | Riparazione e crafting di oggetti meccanici. | Meccanico, Ingegnere, Assistente |
Riparare scafi, sistemare sistemi meccanici e creare oggetti meccanici. |
| Ingegneria elettrica | Riparazione e crafting di oggetti elettrici e gestione del reattore. | Ingegnere, Assistente |
Eseguire riparazioni elettriche, creare oggetti elettrici. |
| Medicina | Cura di ferite e malattie. | Medico, Assistente |
Creare oggetti medici, rianimare l'equipaggio, curare gli altri. |
Uso delle abilità e crafting
| Abilità | Descrizione dell'uso | Descrizione del crafting |
|---|---|---|
| Timone | Influisce sul ritardo del terminale di navigazione e aggiunge un bonus alla potenza del motore. | Produzione di tabacco da pipa. |
| Armi | Influisce sull'efficacia di alcune armi. | Crafting di armi e munizioni. |
| Ingegneria meccanica | Influisce sull'efficienza e sulla velocità nell'uso degli strumenti e nel crafting degli oggetti | Produzione nel Fabbricatore di oggetti che richiedono l'abilità Ingegneria meccanica. |
| Ingegneria elettrica | Influisce sulla durata delle riparazioni e sull'efficienza del reattore. | Produzione nel Fabbricatore di oggetti che richiedono abilità di Ingegneria elettrica. |
| Medicina | Influisce sulla qualità e sull'efficacia delle cure mediche. | Produzione di oggetti che richiedono l'abilità medica nel Fabbricatore e nel Fabbricatore medico. |
Successo delle abilità
La progressione delle abilità in Barotrauma è dinamica, con il guadagno di esperienza influenzato da diversi fattori. Con l'aumento delle abilità, salire di livello diventa progressivamente più complesso, rendendo più impegnativo raggiungere i livelli di abilità più alti. Nelle modalità al di fuori della Campagna, l'esperienza delle abilità viene moltiplicata per 5, accelerando la progressione. Il guadagno di abilità viene diviso per il tuo livello di abilità attuale, il che significa che i livelli più alti richiedono più impegno per avanzare. Creare ricette più difficili offre ricompense di esperienza maggiori, incentivando i progetti più impegnativi. Il successo delle prove di abilità è determinato da un valore di "Grado di successo" compreso tra 0 e 1. Questo valore viene calcolato così:
(Abilità del personaggio - Abilità richiesta + 100) / 200
- Un valore inferiore a 0,5 indica una probabilità di fallimento.
- Un valore superiore a 0,5 garantisce il successo.
Creazione
- Superare i requisiti di abilità aumenta la velocità di crafting (fino a +100%).
- Non raggiungere il requisito aumenta drasticamente il tempo di crafting (da 4 a 100 volte).
Oggetti (riparazioni)
- La probabilità di successo della riparazione è proporzionale al livello di abilità.
- Non avere competenza rallenta drasticamente i tempi di riparazione di un fattore 5.
Oggetti (medici)
- Fallire una prova con oggetti medici riduce gli effetti positivi e aumenta quelli avversi.
- Superare i requisiti di abilità garantisce solo il successo, senza ulteriori benefici.