Avviare una mappa del traffico IA su un server Assetto Corsa porta nel gioco un traffico dinamico e realistico, aumentando l'immersione e permettendo ai giocatori di simulare la guida in città o scenari autostradali. Crea un ambiente vivace in cui gli utenti possono esercitarsi nei sorpassi, nelle manovre nel traffico e nel miglioramento delle proprie abilità di guida. Questa configurazione aggiunge profondità al gameplay, rendendola ideale per il role-playing o per simulazioni di guida realistiche in Assetto Corsa.
Requisito: Assetto Corsa Modded è obbligatorio. Scopri come farlo qui.
1. Scarica la mappa del traffico IA desiderata. Le mappe del traffico IA avranno una cartella ai.
2. Estrai il file scaricato.
3. Riduci a icona la cartella per usarla più avanti nel tutorial.
4. Accedi al pannello BisectHosting Starbase.
5. Arresta il server.
6. Vai alla scheda File.
7. Avvia SFTP. Scopri come farlo qui.
8. Trova la seguente directory: /content/tracks
9. Trascina e rilascia la cartella della mappa dal passaggio 3.
10. Apri la cartella della mappa di gara locale desiderata dal passaggio 3.
Nota: Alcune cartelle delle mappe non hanno una cartella della mappa di gara. In questo caso, la cartella della mappa e quella delle mappe di gara coincidono.
11. Riduci a icona la cartella per usarla più avanti nel tutorial.
12. Torna al pannello BisectHosting Starbase.
13. Vai alla scheda File.
14. Trova la seguente directory con la cartella del passaggio 9: /home/container/content/tracks/MapFolder
15. Carica la cartella ai dal passaggio 11.
Nota: Ogni mappa di gara ha una cartella ai specifica. Sostituisci questa cartella quando cambi mappa di gara.
16. Torna alla radice della scheda File.
17. Trova la seguente directory: /home/container/content/cars
18. Prendi nota dei nomi dei modelli delle auto.
19. Torna alla radice della scheda File.
20. Apri la cartella cfg.
21. Scegli extra_cfg.yml.
22. Accanto a EnableAI:, inserisci true.
23. Sotto la riga AIParams:, modifica le impostazioni desiderate.
24. Premi il pulsante Salva .
25. Torna alla cartella cfg.
26. Apri il file entry_list.yml.
27. Inserisci le auto desiderate dal passaggio 18, separate da una nuova riga.
[CAR_#]
MODEL=
SKIN=
SPECTATOR_MODE=0
DRIVERNAME=
TEAM=
GUID=
BALLAST=
AI=auto28. Modifica la nuova riga AI= per ogni auto.
| Codice | Descrizione |
AI=fixed |
Il modello dell'auto verrà usato solo dall'IA. |
AI=auto |
L'IA userà il modello dell'auto quando i giocatori non la stanno guidando. |
29. Premi il pulsante Salva .
30. Seleziona la scheda File di configurazione e scegli Impostazioni server.
31. Accanto alla riga CARS=, inserisci le auto elencate nel passaggio 27, separate da una virgola.
32. Accanto a TRACK=, inserisci il nome della cartella della mappa dal passaggio 3.
33. Accanto a CONFIG_TRACK=, inserisci il nome della cartella della mappa di gara dal passaggio 11. Se non esiste una cartella della mappa di gara, lascia questo campo vuoto.
34. Modifica qualsiasi altra impostazione desiderata. Alcune mappe IA funzionano solo nelle sessioni Practice.
35. Premi il pulsante Salva .