Mordhau dispone di numerose impostazioni della modalità di gioco che possono modificare il gameplay di un server. Gli utenti possono aumentare o diminuire varie opzioni come fattore di danno, flinch, durata del round/match e altro ancora. Queste impostazioni verranno applicate alla modalità di gioco designata quando la mappa viene caricata e possono essere aggiunte a un server indipendentemente dalla mappa corrente, consentendo di apportare modifiche in anticipo e garantendo set di regole coerenti.
1. Accedi al pannello BisectHosting Starbase.
2. Arresta il server.
3. Seleziona la scheda File di configurazione e scegli Configurazione server.
4. In una nuova riga, incolla le impostazioni della modalità di gioco desiderate dalle tabelle qui sotto.
5. Una volta terminate le modifiche, scegli Salva.
6. Avvia il server.
Schermaglia
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_SkirmishGameState.BP_SkirmishGameState_C]
RoundDuration=300
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_SkirmishGameMode.BP_SkirmishGameMode_C]
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1.000000
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Impostazione | Descrizione |
|---|---|
|
[GameState] RoundDuration= 300
|
Imposta la durata del round in secondi. |
DamageFactor=1.000000
|
Regola il modificatore dei danni del giocatore; ad esempio, 0.5 produce 50% di danno.
|
TeamDamageFlinch=1.000000
|
Imposta se i giocatori subiscono flinch quando vengono colpiti da un compagno di squadra; imposta su 0 per disattivarlo.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Regola il modificatore dei danni alla squadra del giocatore. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Imposta quanti teamkill sono necessari per espellere automaticamente un giocatore. |
Deathmatch/FFA
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_DeathmatchGameState.BP_DeathmatchGameState_C]
MatchDurationMax=3000
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_DeathmatchGameMode.BP_DeathmatchGameMode_C]
ScoreToWin=5000
PlayerRespawnTime=0.000000| Impostazione | Descrizione |
|---|---|
|
[GameState] MatchDurationMax= 3000
|
Imposta la durata del match in secondi. |
ScoreToWin=5000
|
Imposta il punteggio necessario per vincere il match. |
PlayerRespawnTime=0.000000
|
Imposta dopo quanto tempo i giocatori possono respawnare, in secondi. |
Deathmatch a squadre
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_TeamDeathmatchGameState.BP_TeamDeathmatchGameState_C]
MatchDurationMax=1200
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_TeamDeathmatchGameMode.BP_TeamDeathmatchGameMode_C]
TeamScoreToWin=1000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Impostazione | Descrizione |
|---|---|
|
[GameState] MatchDurationMax= 1200
|
Imposta la durata del match in secondi. |
TeamScoreToWin=1000
|
Imposta il punteggio necessario per vincere il match. |
DamageFactor=1.000000
|
Regola il modificatore dei danni del giocatore; ad esempio, 0.5 produce 50% di danno.
|
TeamDamageFlinch=1
|
Imposta se i giocatori subiscono flinch quando vengono colpiti da un compagno di squadra; imposta su 0 per disattivarlo.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Regola il modificatore dei danni alla squadra del giocatore. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Imposta quanti teamkill sono necessari per espellere automaticamente un giocatore. |
Prima linea
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/Battle/BP_FrontlineGameMode.BP_FrontlineGameMode_C]
PlayerRespawnTime=15.000000
BallistaRespawnTime=300.000000
CatapultRespawnTime=300.000000
HorseRespawnTime=300.000000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Impostazione | Descrizione |
|---|---|
PlayerRespawnTime=15.000000
|
Imposta il tempo di respawn per i giocatori. |
BallistaRespawnTime=300.000000
|
Imposta il tempo di respawn per la balista. |
CatapultRespawnTime=300.000000
|
Imposta il tempo di respawn per le catapulte. |
HorseRespawnTime=300.000000
|
Imposta il tempo di respawn per i cavalli. |
DamageFactor=1.000000
|
Regola il modificatore dei danni del giocatore; ad esempio, 0.5 produce 50% di danno.
|
TeamDamageFlinch=1
|
Imposta se i giocatori subiscono flinch quando vengono colpiti da un compagno di squadra; imposta su 0 per disattivarlo.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Regola il modificatore dei danni alla squadra del giocatore. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Imposta quanti teamkill sono necessari per espellere automaticamente un giocatore. |
Invasione/Push
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/Push/BP_PushGameMode.BP_PushGameMode_C]
PlayerRespawnTime=15.000000
BallistaRespawnTime=300.000000
CatapultRespawnTime=300.000000
HorseRespawnTime=300.000000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Impostazione | Descrizione |
|---|---|
PlayerRespawnTime=15.000000
|
Imposta il tempo di respawn per i giocatori. |
BallistaRespawnTime=300.000000
|
Imposta il tempo di respawn per la balista. |
CatapultRespawnTime=300.000000
|
Imposta il tempo di respawn per le catapulte. |
HorseRespawnTime=300.000000
|
Imposta il tempo di respawn per i cavalli. |
DamageFactor=1.000000
|
Regola il modificatore dei danni del giocatore; ad esempio, 0.5 produce 50% di danno.
|
TeamDamageFlinch=1
|
Imposta se i giocatori subiscono flinch quando vengono colpiti da un compagno di squadra; imposta su 0 per disattivarlo.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Regola il modificatore dei danni alla squadra del giocatore. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Imposta quanti teamkill sono necessari per espellere automaticamente un giocatore. |