Configurare un inserimento/estrazione in elicottero nell'Eden Editor per Arma 3 migliora la dinamica della missione consentendo un rapido dispiegamento e recupero delle truppe, aggiungendo realismo e profondità strategica. Questa funzionalità permette ai giocatori di simulare operazioni militari reali, creando esperienze di gameplay più immersive e coinvolgenti. Inoltre, offre ai creatori di missioni strumenti versatili per realizzare scenari complessi, migliorando così la qualità complessiva e la rigiocabilità delle loro missioni personalizzate.
1. Apri l'Eden Editor.
2. In Assets, scegli Objects/Compositions.
3. Posiziona l'unità di fanteria Blufor desiderata.
4. In Assets, scegli Objects.
5. Vai al menu a discesa Helicopter e posiziona l'elicottero desiderato vicino all'unità Blufor del passaggio 3.
6. Fai clic con il tasto destro sull'elicottero e scegli Attributes.
7. In Object: Init, inserisci il Variable Name desiderato.
8. Premi il pulsante OK.
9. Fai clic con il tasto destro sull'unità Blufor e scegli Attributes.
10. In Object: Init, inserisci quanto segue: this moveInCargo HeliName;. Sostituisci HeliName con il Variable Name dell'elicottero indicato al passaggio 7.
11. Premi il pulsante OK.
12. Fai clic con il tasto destro sull'Helicopter e scegli Transform, quindi Move to Flight Altitude. L'elicottero inizierà lo scenario in volo invece che da terra.
13. Seleziona l'Helicopter dal menu Entities .
14. In Assets, scegli Waypoints.
15. Seleziona TRANSPORT UNLOAD.
16. Posiziona l'Unload Waypoint nel punto desiderato del mondo. Se il waypoint si trova in un'area su cui l'elicottero non può atterrare, verrà individuata la zona di atterraggio possibile più vicina.
17. Fai clic con il tasto destro sull'Unload Waypoint e scegli Attributes.
18. In Waypoint: State, cambia Combat Mode in Forced Hold Fire. L'elicottero agirà come trasporto di inserimento senza aprire il fuoco.
19. Premi il pulsante OK .
20. Seleziona l'Helicopter dal menu Entities .
21. In Assets, scegli Waypoints.
22. Seleziona Loiter.
23. Posiziona il Loiter Waypoint in un punto lontano. L'elicottero si allontanerà dopo aver scaricato le truppe, simulando un inserimento.
24. In Assets, scegli Objects/Compositions e seleziona Opfor.
25. Posiziona l'unità di fanteria Opfor desiderata.
26. Fai clic con il tasto destro su un'unità Opfor e scegli Attributes.
27. Inserisci il Variable Name desiderato.
28. Premi il pulsante OK.
29. Ripeti i passaggi 26-28 per le unità Opfor rimanenti.
30. In Assets, scegli Triggers e seleziona Trigger.
31. Posiziona il Trigger accanto all'Helicopter Loiter Waypoint.
32. Fai clic con il tasto destro sul Trigger e scegli Attributes.
33. In Trigger: Activation, scegli Skip Waypoint dal menu a discesa Type.
34. In Trigger: Expression, inserisci quanto segue nella Condition Box:
!alive Opfor1 && !alive Opfor2;
Sostituisci Opfor# con gli Opfor Variable Names del passaggio 29 e continua ad aggiungere && !alive Opfor# per gli Opfor rimanenti, terminando l'intera riga con un punto e virgola ;.
Nota:
!indica il codice NOT, mentre&&indica il codice AND.
35. Premi il pulsante OK.
36. Fai clic con il tasto destro sul Trigger e scegli Connect, quindi Set Waypoint Activation.
Collega il Trigger all'Helicopter Loiter Waypoint del passaggio 23. Il trigger attiverà lo Skip Loiter Waypoint quando la condizione del passaggio 34 viene soddisfatta.
37. Seleziona l'Helicopter dal menu Entities .
38. In Assets, scegli Waypoints.
39. Seleziona Load.
40. Posiziona il Load Waypoint nel punto di estrazione desiderato.
41. In Assets, scegli Waypoints.
42. Seleziona Loiter.
43. Posiziona il Loiter Waypoint in un punto lontano per simulare l'estrazione.
44. Seleziona il gruppo Blufor dal menu Entities.
45. In Assets, scegli Waypoints.
46. Seleziona Move.
47. Posiziona il Move Waypoint sullo scenario Opfor.
48. In Assets, scegli Waypoints.
49. Seleziona Get In.
50. Posiziona il Get In Waypoint accanto al Load Waypoint del passaggio 40.
51. Fai clic con il tasto destro sul Get In Waypoint e scegli Connect, quindi Set Waypoint Activation.
Collega il Get In Waypoint al Load Waypoint del passaggio 40. Una volta che le unità salgono sull'elicottero, l'elicottero si sposterà verso il Loiter Waypoint, simulando un'estrazione.