Arma 3 offre diversi livelli di difficoltà per adattarsi alle preferenze e al livello di abilità dei giocatori. Le impostazioni della difficoltà influenzano vari aspetti del gioco, come il livello di abilità dell'IA nemica, la salute e la resistenza del giocatore, oltre alla quantità di munizioni e rifornimenti disponibili. Inoltre, alcuni server possono offrire impostazioni di difficoltà personalizzate, offrendo ai giocatori un'esperienza unica e su misura. Gli amministratori del server possono anche modificare le missioni predefinite sul server.
Come cambiare la difficoltà su un server Arma 3 (difficoltà predefinite)
1. Accedi al pannello BisectHosting Starbase.
2. Arresta il server.
3. Seleziona la scheda File di configurazione e scegli Configurazione server.
4. Dalla riga // Missions Cycle , cambia la difficoltà scegliendo una delle seguenti 4 opzioni:Recruit | Regular | Veteran | Elite
5. Premi il pulsante Salva .
6. Avvia il server.
Come cambiare la difficoltà su un server Arma 3 (difficoltà personalizzata)
1. Accedi al pannello BisectHosting Starbase.
2. Arresta il server.
3. Seleziona la scheda File di configurazione e scegli Configurazione server.
4. Dalla riga // Missions Cycle , cambia la difficoltà in custom.
5. Premi il pulsante Salva .
6. Vai alla scheda File.
7. Trova la seguente directory: /home/container/serverprofile/home/Player
8. Apri il file Player.Arma3Profile. Player sarà il nome giocatore del proprietario del server.
9. Sotto la riga brightness=1;, copia e incolla quanto segue:
class DifficultyPresets
{
class CustomDifficulty
{
class Options
{
/* Simulation */
reducedDamage = 0; // Reduced damage
/* Situational awareness */
groupIndicators = 0; // Group indicators (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
friendlyTags = 0; // Friendly name tags (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
enemyTags = 0; // Enemy name tags (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
detectedMines = 0; // Detected mines (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
commands = 1; // Commands (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
waypoints = 1; // Waypoints (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
tacticalPing = 0; // Tactical ping (0 = disable, 1 = enable)
/* Personal awareness */
weaponInfo = 2; // Weapon info (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
stanceIndicator = 2; // Stance indicator (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
staminaBar = 0; // Stamina bar
weaponCrosshair = 0; // Weapon crosshair
visionAid = 0; // Vision aid
/* View */
thirdPersonView = 0; // 3rd person view (0 = disabled, 1 = enabled, 2 = enabled for vehicles only (Since Arma 3 v1.99))
cameraShake = 1; // Camera shake
/* Multiplayer */
scoreTable = 1; // Score table
deathMessages = 1; // Killed by
vonID = 1; // VoN ID
/* Misc */
mapContent = 0; // Extended map content
autoReport = 0; // (former autoSpot) Automatic reporting of spotted enemies by players only. This doesn't affect AIs.
multipleSaves = 0; // Multiple saves
};
// aiLevelPreset defines the AI skill level, which ranges from 0 (Low) to 3 (Custom), and can have the following values: 0 (Low), 1 (Normal), 2 (High), 3 (Custom).
// when 3 (Custom) is chosen, values of skill and precision are taken from the class CustomAILevel.
aiLevelPreset = 3;
};
class CustomAILevel
{
skillAI = 0.5;
precisionAI = 0.5;
};
};10. Premi il pulsante Salva .