In Minecraft, un report dei timing è uno strumento diagnostico per proprietari e amministratori di server che li aiuta a individuare e risolvere problemi di prestazioni. Questo report offre un'analisi approfondita delle prestazioni del server, indicando nel dettaglio i tempi di completamento delle attività, plugin o mod che consumano molte risorse e il carico elevato sul server causato da giocatori o entità. Analizzando questi dati, i proprietari del server possono capire quali plugin o mod rimuovere e modificare le impostazioni per un gameplay più fluido.
Requisito: Spigot o Paper è necessario per creare e visualizzare un report dei timing su un server Minecraft.
Nota: la funzionalità dei timing verrà disattivata in futuro. Si consiglia di utilizzare Spark.
Come creare un report dei timing su un server Minecraft
1. Entra nel server.
2. Esegui il seguente comando in chat per abilitare i timing: /timings on
3. Per risultati accurati, attendi almeno 3 minuti.
4. Esegui il seguente comando in chat per generare il link del report dei timing : /timings paste
5. Apri il link per visualizzare il report dei timing.
Come visualizzare un report dei timing su un server Minecraft
A - Periodo di registrazione delle prestazioni
Il grafico a linee delle metriche rappresenta visivamente i picchi di TPS, i nuovi giocatori, il caricamento dei chunk e altro ancora. Passando il mouse su ciascun nodo, gli utenti possono visualizzare le statistiche correnti per quel periodo. Questo grafico permette agli utenti di esaminare la relazione tra cali di TPS, arrivi di nuovi giocatori e aumenti dei chunk caricati.
B - Pannello informazioni del server
Questo pannello mostra le statistiche di base del server, inclusi uptime totale, MOTD e metriche di Garbage Collection.
C - Timings
Il pannello mostra report dei timing indicizzati per ciascun processo Minecraft, ordinati dal meno al più performante. Gli utenti possono scendere lungo l'albero usando le frecce per individuare la causa del lag. I processi standard con prestazioni insufficienti includono plugin difettosi, comandi save-all, un numero elevato di entità e vari doTicks.