Faire apparaître manuellement des bâtiments sur un serveur DayZ permet aux administrateurs de créer des points d’intérêt uniques et personnalisés, ainsi que des zones sûres qui distinguent le serveur des cartes vanilla. Cela donne un contrôle total sur la progression des joueurs et l’équilibrage de la carte, en plaçant stratégiquement des structures pour orienter les déplacements des joueurs ou limiter l’accès aux zones de butin de haut niveau. De plus, le placement manuel est essentiel pour organiser des événements communautaires immersifs propres au serveur, ou pour construire des bases de roleplay complexes qui gardent le gameplay frais et captivant.
Prérequis : CfgGamplay doit être activé. Découvrez comment le faire ici.
Remarque : le bâtiment personnalisé n’aura pas de zombies par défaut. Découvrez comment faire apparaître des zombies ici.
1. Abonnez-vous aux mods suivants.
CF | DayZ Editor | DayZ Editor Loader | Dabs Framework
2. Lancez DayZ.
3. Chargez les mods de l’étape 1.
4. Appuyez sur le bouton Play. Désactivez BattlEye si une erreur s’affiche au lancement.
5. Depuis la carte souhaitée, cliquez sur Load.
Remarque : appuyez sur la
Spacebarpour activer ou désactiver la souris.
6. Ouvrez la carte. La touche de raccourci par défaut pour ouvrir et fermer la carte est la touche M.
7. Faites un clic molette sur la zone souhaitée.
8. Fermez la carte.
9. Depuis l’onglet filtres , réduisez dz et structures.
10. Sélectionnez le bâtiment souhaité.
11. Placez le bâtiment dans la zone souhaitée. Faites défiler la molette de la souris pour faire pivoter le bâtiment.
12. Cliquez sur le marqueur bleu pour modifier la position.
-
Maintenez
Left-Shift + Click= Fait pivoter le bâtiment. -
Maintenez
Left-ALT + Click= Ajuste la hauteur de placement. -
Maintenez
Left-CTRL + Click= Déplace librement le bâtiment. -
Right-click= Affiche les options automatiques.
13. Appuyez sur la touche T pour téléporter le joueur.
Remarque : la touche de raccourci
Homepermet de basculer entre les modes joueur et éditeur afin de tester le placement du bâtiment.
14. Une fois terminé, ouvrez le menu déroulant File .
15. Choisissez Export puis Export Object Spawner.
16. Saisissez un name.json dans le répertoire souhaité, puis cliquez sur Export.
17. Depuis le menu déroulant File , sélectionnez Export puis Export MapGroupPos.
18. Saisissez un name.xml dans le répertoire souhaité, puis sélectionnez Export.
Remarque : le répertoire local par défaut se trouve dans
\Documents\DayZ\Editor.
19. Accédez au fichier JSON de l’étape 16.
20. Réduisez le dossier pour l’utiliser plus tard dans le tutoriel.
21. Ouvrez le fichier XML de l’étape 18.
22. Notez les données entre les balises <map/>.
23. Connectez-vous au panneau BisectHosting Starbase.
24. Arrêtez le serveur.
25. Accédez à l’onglet Files.
26. Choisissez mpmissions.
27. Sélectionnez le dossier de carte souhaité.
28. Téléchargez le fichier mapgrouppos.xml.
29. Modifiez le fichier localement avec une application Bloc-notes .
30. Entre les balises <map/>, collez les données de l’étape 22 sur une nouvelle ligne. Assurez-vous que la mise en forme n’est pas modifiée.
Remarque : saisissez une balise de commentaire
<!--text-->pour vous souvenir du bâtiment personnalisé.
30. Cliquez sur Save.
31. Retournez au panneau BisectHosting Starbase.
32. Téléversez le fichier XML de l’étape 30.
33. Cliquez sur Create et choisissez Create Folder.
34. Saisissez n’importe quel nom personnalisé, puis cliquez sur Create.
35. Accédez au dossier personnalisé créé.
36. Téléversez le fichier JSON de l’étape 20.
37. Retournez au dossier de carte.
38. Ouvrez le fichier cgfgameplay.json.
39. À côté de "objectSpawnersArr" sous "WorldsData", saisissez ce qui suit entre les crochets : "FolderName/File.json"
-
FolderName= Saisissez le nom de l’étape 34. -
File.json= Saisissez le nom de l’étape 36.
Remarque : séparez plusieurs fichiers par une virgule.
40. Appuyez sur le bouton Save .