Soulmask serveurs n’utilisent généralement pas de préréglages de difficulté. Les joueurs peuvent contourner cela en créant un monde local avec le préréglage souhaité, puis en téléversant son fichier de paramètres sur le serveur. En téléversant des paramètres locaux, les joueurs peuvent profiter d’un niveau de difficulté plus détendu que le niveau standard sur les serveurs privés. De plus, les joueurs peuvent utiliser les paramètres de difficulté personnalisés en jeu pour personnaliser davantage leur serveur, afin de l’adapter entièrement à leurs envies et d’explorer de nouvelles zones avec les paramètres de leur choix.
Remarque : les admins de serveur peuvent personnaliser les paramètres individuellement depuis le panneau d’administration.
1. Lancez Soulmask.
2. Cliquez sur Solo/Amis.
3. Sélectionnez la carte souhaitée et cliquez sur Élément suivant.
4. Choisissez Mode survie.
Remarque : actuellement, les autres modes ne sont pas disponibles pour les serveurs privés.
5. Sélectionnez un préréglage de difficulté.
6. Cliquez sur Élément suivant.
7. Saisissez un nom pour le monde.
8. Notez le code d’invitation.
9. Cliquez sur Démarrer.
10. Après avoir créé un personnage, appuyez sur Échap et sauvegardez la partie.
11. Après la sauvegarde, choisissez Retour au menu de démarrage.
12. Ouvrez le menu Exécuter en appuyant sur Windows + R.
13. Saisissez %localappdata%\WS\ et cliquez sur OK.
14. Ouvrez le dossier portant le nom du SteamID64. Découvrez comment trouver le SteamID64 ici.
15. Trouvez le répertoire suivant : /2646460/AutoGames
16. Ouvrez le dossier correspondant au code d’invitation de l’étape 8.
17. Connectez-vous au panneau BisectHosting Starbase.
18. Arrêtez le serveur.
19. Accédez à l’onglet Fichiers .
20. Trouvez le répertoire suivant : /home/container/WS/Saved/GameplaySettings
Remarque : si le fichier de sauvegarde est absent, redémarrez le serveur pour générer les fichiers.
21. Supprimez ou renommez le fichier GameXishu.json existant.
22. Téléversez le fichier GameXishu_X.json le plus récent de l’étape 16.
23. Renommez le fichier en GameXishu.json.