Soulmask les serveurs peuvent modifier les taux d’EXP afin de contrôler la vitesse à laquelle les joueurs améliorent leurs différentes compétences. Cela peut grandement accélérer la progression et aider les joueurs à atteindre le nouveau contenu plus rapidement. De plus, les joueurs peuvent modifier des paramètres comme la dégradation des constructions, les taux de faim et la difficulté générale du jeu depuis le même menu de paramètres du serveur, ce qui leur donne plus de contrôle sur le gameplay et la possibilité de le personnaliser selon leurs envies.
Comment modifier le taux d’EXP sur un serveur Soulmask (Panel)
1. Connectez-vous au panel BisectHosting Starbase.
2. Arrêtez le serveur.
3. Ouvrez le menu déroulant Config Files et sélectionnez Server Settings.
4. Ajustez les multiplicateurs d’EXP selon vos besoins. Une liste des modificateurs disponibles se trouve ci-dessous.
5. Démarrez le serveur.
Comment modifier le taux d’EXP sur un serveur Soulmask (en jeu)
1. Rejoignez le serveur.
2. Connectez-vous en tant qu’admin. Découvrez comment le faire ici.
3. Sélectionnez Open coefficient settings.
4. Accédez à l’onglet EXP & Growth .
5. Modifiez les multiplicateurs d’EXP selon vos besoins. Vous trouverez les descriptions des paramètres ci-dessous.
Multiplicateurs d’EXP
| Nom | Description | Par défaut | Valeurs par défaut de difficulté |
|---|---|---|---|
| Multiplicateur d’EXP de force de conscience | Chaque fois qu’un joueur gagne de l’expérience de conscience, elle est multipliée par cette valeur. L’expérience de conscience sert à débloquer de nouvelles technologies. | 4 |
Décontracté - 2Facile - 1Normal - 1Difficile - 1Maître - 1
|
| Multiplicateur d’EXP de personnage | Chaque fois qu’un personnage joueur ou un membre de tribu gagne de l’expérience, elle est multipliée par cette valeur. Plus la valeur est élevée, plus un personnage gagne d’EXP corporelle. | 5 |
Décontracté - 2Facile - 1Normal - 1Difficile - 1Maître - 1
|
| Multiplicateur d’EXP de masque | Chaque fois qu’un joueur gagne de l’expérience de masque, elle est multipliée par cette valeur. Plus la valeur est élevée, plus l’EXP de masque est gagnée rapidement. | 5 |
Décontracté - 2Facile - 1Normal - 1Difficile - 1Maître - 1
|
| Multiplicateur d’EXP de maîtrise | Chaque fois qu’un personnage joueur ou un membre de tribu gagne de l’expérience de maîtrise, elle est multipliée par cette valeur. La maîtrise influence les compétences d’un personnage avec les outils, les armes et les professions. | 5 |
Décontracté - 2Facile - 1Normal - 1Difficile - 1Maître - 1
|
| Multiplicateur d’EXP de collecte | Chaque fois qu’un personnage joueur ou un membre de tribu gagne de l’expérience en collectant des ressources, elle est multipliée par cette valeur. | 4 |
Décontracté - 2Facile - 1Normal - 1Difficile - 1Maître - 1
|
| Multiplicateur d’EXP de fabrication | Chaque fois qu’un personnage joueur ou un membre de tribu gagne de l’expérience en fabriquant des objets, elle est multipliée par cette valeur. | 4 |
Décontracté - 2Facile - 1Normal - 1Difficile - 1Maître - 1
|
| Multiplicateur d’EXP d’élimination de monstres | Chaque fois qu’un personnage joueur ou un membre de tribu gagne de l’expérience en tuant des ennemis, elle est multipliée par cette valeur. | 4 |
Décontracté - 2Facile - 1Normal - 1Difficile - 1Maître - 1
|
| Autre multiplicateur d’EXP | Multiplicateur appliqué aux gains d’expérience provenant de sources non couvertes par les autres multiplicateurs d’expérience. | 4 |
Décontracté - 2Facile - 1Normal - 1Difficile - 1Maître - 1
|
| Points de stats (par défaut, personnages) | Chaque fois qu’un personnage joueur de départ monte de niveau, les augmentations de stats sont multipliées par cette valeur. | 1 |
Décontracté - 1Facile - 1Normal - 1Difficile - 1Maître - 1
|
| Points de stats (disponibles, personnages) | Chaque fois qu’un personnage joueur de départ monte de niveau et gagne des points de stats, leur nombre est multiplié par cette valeur. | 1 |
Décontracté - 1Facile - 1Normal - 1Difficile - 1Maître - 1
|
| Bonus PV/ATQ/DÉF (personnages) | Chaque fois qu’un personnage joueur de départ monte de niveau, les gains de PV/ATQ/DÉF sont multipliés par cette valeur. | 1 |
Décontracté - 1Facile - 1Normal - 1Difficile - 1Maître - 1
|
| Points de stats (par défaut, barbares) | Chaque fois qu’un membre de tribu monte de niveau ou apparaît, les augmentations de stats sont multipliées par cette valeur. | 1 |
Décontracté - 1Facile - 1Normal - 1Difficile - 1Maître - 1
|
| Points de stats (disponibles, barbares) | Chaque fois qu’un membre de tribu monte de niveau ou apparaît, les points de stats disponibles sont multipliés par cette valeur. | 1 |
Décontracté - 1Facile - 1Normal - 1Difficile - 1Maître - 1
|
| Bonus PV/ATQ/DÉF (barbares) | Chaque fois qu’un membre de tribu monte de niveau ou apparaît, les gains de PV/ATQ/DÉF sont multipliés par cette valeur. | 1 |
Décontracté - 1Facile - 1Normal - 1Difficile - 1Maître - 1
|
| Points de stats (par défaut, animaux) | Quand des animaux ou des machines apparaissent, les augmentations de stats sont multipliées par cette valeur. | 1 |
Décontracté - 1Facile - 1Normal - 1Difficile - 1Maître - 1
|
| Points de stats (disponibles, animaux) | Quand des animaux ou des machines apparaissent, les points de stats disponibles sont multipliés par cette valeur. | 1 |
Décontracté - 1Facile - 1Normal - 1Difficile - 1Maître - 1
|
| Bonus PV/ATQ/DÉF (animaux) | Quand des animaux ou des machines apparaissent, les gains de PV/ATQ/DÉF sont multipliés par cette valeur. | 1 |
Décontracté - 1Facile - 1Normal - 1Difficile - 1Maître - 1
|
| Coefficient de partage d’EXP d’élimination | Quand un joueur gagne de l’EXP grâce à des éliminations, les membres de tribu à proximité en reçoivent une part selon cette valeur. | 0.8 |
Détente - 0.4Facile - 0.2Normal - 0.2Difficile - 0.2Maître - 0.2
|
| Force de conscience max. | Le niveau de conscience maximal que les joueurs peuvent atteindre. | 60 |
Décontracté - 60Facile - 60Normal - 60Difficile - 60Maître - 60
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| Multiplicateur d’EXP du terrain d’entraînement | Multiplicateur du gain d’EXP du terrain d’entraînement. | 20 |
Décontracté - 10Facile - 5Normal - 5Difficile - 5Maître - 5
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| Partage d’EXP des membres de tribu déployés | Coefficient de partage d’EXP pour les membres de tribu déployés. | 1 |
Décontracté - 1Facile - 1Normal - 1Difficile - 1Maître - 1
|
| Partage d’EXP des compagnons | Coefficient de partage d’EXP pour les montures et les compagnons non humanoïdes. | 1 |
Décontracté - 1Facile - 1Normal - 1Difficile - 1Maître - 1
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| Coefficient de maîtrise des élites/boss | Contrôle l’échelonnement de la maîtrise de départ et maximale pour les élites/boss. | 0 |
Détente - 0Facile - 0Normal - 0.5Difficile - 1Maître - 1
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