Le système d’autorisations de Hytale est un outil central de gestion de serveur qui détermine les actions et commandes auxquelles les joueurs peuvent accéder dans un monde. Les administrateurs gèrent principalement ces droits via un fichier permissions.json centralisé ou à l’aide de commandes en jeu. Le système repose à la fois sur des attributions individuelles aux utilisateurs et sur des rôles basés sur des groupes, ce qui permet de créer des hiérarchies complexes où les modérateurs peuvent hériter des autorisations de base des joueurs tout en bénéficiant d’outils d’administration uniques. Au-delà du simple accès, les autorisations sont essentielles pour utiliser des fonctionnalités avancées comme les outils d’édition de mondes, gérer les sauvegardes de serveur et appliquer la modération via des bannissements ou des expulsions.
Remarque : découvrez comment configurer les autorisations sur un serveur Hytale ici.
| Commande | Autorisation | Descriptif |
|---|---|---|
| Ambiance | hytale.ambience.command |
Gérer l’ambiance dans les mondes |
| Ambiance > Émetteur | hytale.ambience.command.ambience.emitter |
Gérer les émetteurs d’ambiance dans les mondes |
| Ambiance > Émetteur > Ajouter | hytale.ambience.command.ambience.emitter.add |
Ajouter une entité d’émetteur d’ambiance à cette position dans le monde |
| Ambiance > Définir la musique | hytale.ambience.command.ambience.setmusic |
Définit la musique d’ambiance forcée dans le monde |
| Ambiance > Effacer | hytale.ambience.command.ambience.clear |
Réinitialise tous les paramètres d’ambiance forcée dans le monde |
| Ressources | hytale.system.command.assets |
Commandes liées aux ressources |
| Ressources > Tags | hytale.system.command.assets.tags |
Afficher les ressources avec un tag spécifique |
| Ressources > Doublons | hytape.system.command.assets.duplicates |
Afficher la liste de toutes les ressources communes dupliquées |
| Ressources > Les plus longues | hytale.system.command.assets.longest |
|
| Authentification | hytale.system.command.auth |
Gérer l’authentification du serveur |
| Auth > Statut | hytale.system.command.auth.status |
Afficher le statut d’authentification actuel |
| Auth > Connexion | hytale.system.command.auth.login |
Authentifier le serveur |
| Auth > Connexion > Navigateur | hytale.system.command.auth.login.browser |
Démarrer le flux navigateur OAuth2 (pour les serveurs locaux) |
| Auth > Connexion > Appareil | hytale.system.command.auth.login.device |
Démarrer le flux appareil OAuth2 (pour les serveurs headless/distants) |
| Auth > Sélectionner | hytale.system.command.auth.select |
Sélectionner un profil de jeu lorsque plusieurs sont disponibles |
| Auth > Connexion | hytale.system.command.auth.logout |
Effacer les identifiants du serveur |
| Auth > Annuler | hytale.system.command.auth.cancel |
Annuler le flux de connexion actif |
| Auth > Persistance | hytale.system.command.auth.persistence |
Afficher ou modifier la méthode de stockage des identifiants |
| Sauvegarde | hytale.system.command.backup |
Lancer une sauvegarde de l’univers |
| Bannir | hytale.accesscontrolmodule.command.ban |
Bannir un joueur |
| Liaisons | hytale.servermanager.command.bindings |
|
| Bloc | hytale.universe.command.block |
Commandes liées aux blocs |
| Bloc > Définir | hytale.universe.command.block.set |
Définir un bloc |
| Bloc > Définir le ticking | hytale.universe.command.block.setticking |
Définir le ticking d’un bloc |
| Bloc > Obtenir | hytale.universe.command.block.get |
Obtenir un bloc |
| Bloc > Obtenir l’état | hytale.universe.command.block.getstate |
Obtenir l’état d’un bloc |
| Bloc > Rangée | hytale.universe.command.block.row |
Fait apparaître des blocs de base correspondant à un caractère générique en ligne depuis les pieds du joueur dans la direction où il regarde |
| Bloc > En masse | hytale.universe.command.block.bulk |
Commandes de blocs qui affectent de nombreux blocs |
| Bloc > En masse > Trouver | hytale.universe.command.block.bulk.find |
|
| Bloc > En masse > Trouver ici | hytale.universe.command.block.bulk.find-here |
Trouver un bloc autour de l’emplacement du joueur |
| Bloc > En masse > Remplacer | hytale.universe.command.block.bulk.replace |
|
| Bloc > Inspecter la physique | hytale.universe.command.block.inspectphys |
Vue de débogage des blocs ayant une physique ou étant des blocs décoratifs |
| Bloc > Inspecter le remplissage | hytale.universe.command.block.inspectfiller |
Vue de débogage des blocs contenant des données de remplissage |
| Bloc > Inspecter la rotation | hytale.universe.command.block.inspectrotation |
|
| Bloc > Définir l’état | hytale.universe.command.block.setstate |
|
| Sélection de blocs | hytale.universe.command.blockselect |
Configurer le presse-papiers des outils de construction avec les blocs sélectionnés pour faciliter les tests |
| Jeu de blocs | hytale.blocksetmodule.command.blockset |
Lister les jeux de blocs et leur contenu |
| Générateur de blocs | hytale.blockspawner.command.blockspawner |
Commandes pour travailler avec les générateurs de blocs |
| Générateur de blocs > Définir | hytale.blockspawner.command.blockspawner.set |
Définit un identifiant BlockSpawner pour le bloc BlockSpawner que le joueur regarde |
| Générateur de blocs > Obtenir | hytale.blockspawner.command.blockspawner.get |
Récupère un identifiant BlockSpawner pour le bloc BlockSpawner que le joueur regarde |
| Légende des outils de construction | hytale.system.command.buildertoolslegend |
Afficher ou masquer le composant HUD de la légende des outils de construction |
| Tremblement de caméra | hytale.camera.command.camshake |
Commandes pour manipuler les effets de caméra |
| Tremblement de caméra > Dégâts | hytale.camera.command.camshake.damage |
Ajoute des dégâts au joueur cible pour tester un effet ou une source de dégâts spécifique |
| Tremblement de caméra > Débogage | hytale.camera.command.camshake.debug |
Ajoute un effet de caméra au joueur cible avec l’intensité fournie |
| Point de contrôle | hytale.parkour.command.checkpoint |
Commandes liées au système de parkour |
| Checkpoint > Ajouter | hytale.parkour.command.checkpoint.add |
Ajouter un checkpoint |
| Checkpoint > Supprimer | hytale.parkour.command.checkpoint.remove |
Supprimer un checkpoint |
| Checkpoint > Réinitialiser | hytale.parkour.command.checkpoint.reset |
Réinitialiser la progression actuelle |
| Chunk | hytape.system.command.chunk |
Commandes liées aux chunks |
| Chunk > Corriger la hauteur | hytape.system.command.chunk.fixheight |
Régénérer l’éclairage du chunk |
| Chunk > Forcer le tick | hytape.system.command.chunk.forcetick |
Force tous les blocs d’un chunk à effectuer un tick |
| Chunk > Infos | hytape.system.command.chunk.info |
Obtenir des informations sur un chunk |
| Chunk > Éclairage | hytape.system.command.chunk.lighting |
Afficher les informations d’éclairage d’un chunk dans la console |
| Chunk > Charger | hytape.system.command.chunk.load |
Charger un chunk dans un monde |
| Chunk > Chargé | hytape.system.command.chunk.loaded |
Afficher les informations de chunk chargé pour un joueur |
| Chunk > Marquer pour sauvegarde | hytape.system.command.chunk.marksave |
Marquer un chunk pour qu’il soit sauvegardé dans un monde |
| Chunk > Débit d’envoi max | hytape.system.command.chunk.maxsendrate |
Définir ou afficher les paramètres de débit d’envoi des chunks pour un joueur |
| Chunk > Régénérer | hytape.system.command.chunk.regenerate |
Régénérer un chunk |
| Chunk > Renvoyer | hytape.system.command.chunk.resend |
Forcer le renvoi de tous les chunks à un joueur |
| Chunk > Teinter | hytape.system.command.chunk.tint |
Teinter le chunk dans lequel se trouve le joueur |
| Chunk > Suivi | hytape.system.command.chunk.tracker |
Afficher les informations de suivi des chunks pour un joueur |
| Chunk > Décharger | hytape.system.command.chunk.unload |
Décharger un chunk |
| Effacer les blocs | hytale.buildertools.command.clearblocks |
Définir tous les blocs de la sélection d’un joueur sur Vide, ou tous les blocs dans une zone spécifiée |
| Effacer l’historique d’édition | hytale.buildertools.command.clearedithistory |
Effacer l’historique du presse-papiers |
| Effacer les entités | hytale.editor.selection.clipboard |
Supprimer toutes les entités dans la sélection actuelle |
| Commandes | hytale.system.command.commands |
Commandes liées aux commandes |
| Commandes > Exporter | hytale.system.command.commands.dump |
Exporter toutes les commandes enregistrées dans un fichier |
| Réduire la sélection | hytale.buildertools.command.contractselection |
Réduire une sélection dans toutes les directions, ou de la quantité spécifiée dans une direction |
| Convertir les prefabs | hytale.system.command.convertprefabs |
Convertir les prefabs vers le dernier format |
| Copier | hytale.editor.selection.clipboard |
Copier le contenu d’une sélection dans le monde, en l’ajoutant au presse-papiers pour le coller |
| Maudire ceci | hytale.portals.command.cursethis |
Maudit l’objet tenu en main |
| Couper | hytale.editor.selection.clipboard |
Couper le contenu d’une sélection dans le monde et le stocker dans le presse-papiers pour le coller |
| Dégâts | hytale.command.damage.self |
Inflige des dégâts au joueur |
| Débogage | hytale.debugplugin.command.debug |
Commandes de débogage |
| Débogage > Forme | hytale.debugplugin.command.debug.shape |
Commandes de formes de débogage |
| Débogage > Forme > Sphère | hytale.debugplugin.command.debug.shape.sphere |
Afficher une sphère de débogage à la position du joueur |
| Débogage > Forme > Cube | hytale.debugplugin.command.debug.shape.cube |
Afficher un cube de débogage à la position du joueur |
| Débogage > Forme > Cylindre | hytale.debugplugin.command.debug.shape.cylinder |
Afficher un cylindre de débogage à la position du joueur |
| Débogage > Forme > Cône | hytale.debugplugin.command.debug.shape.cone |
Afficher un cône de débogage à la position du joueur |
| Débogage > Forme > Flèche | hytale.debugplugin.command.debug.shape.arrow |
Afficher une flèche de débogage à la position du joueur |
| Débogage > Forme > Afficher la force | hytale.debugplugin.command.debug.shape.showforce |
Activer ou désactiver l’affichage des formes de débogage de force |
| Débogage > Forme > Effacer | hytale.debugplugin.command.debug.shape.clear |
Effacer toutes les formes de débogage pour tous les joueurs du monde |
| Déboguer la position du joueur | hytale.system.command.debugplayerposition |
Aider au débogage de la position du joueur (pour une désynchronisation client) |
| Supprimer | hytale.commandmacro.command.delete |
Définit la sélection actuelle sur vide / supprime des éléments |
| Désélectionner | hytale.buildertools.command.deselect |
Effacer la sélection actuelle |
| Dégâts désynchronisés | hytale.damagemodule.command.desyncdamage |
Activer ou désactiver le mode de dégâts désynchronisés à des fins de test |
| Liste de drops | hytale.assetmodule.command.droplist |
Simuler les drops pour une liste de drops donnée |
| Écho | hytale.commandmacro.command.echo |
Renvoie le texte saisi à l’utilisateur |
| Modifier une ligne | hytale.buildertools.command.editline |
Tracer une ligne de blocs entre deux points |
| Modifier un prefab | hytale.buildertools.command.editprefab |
Commandes pour modifier des prefabs et en créer de nouveaux |
| Modifier un prefab > Quitter | hytale.buildertools.command.editprefab.exit |
Quitter le monde d’édition de prefab, en perdant toute modification non enregistrée |
| Modifier un prefab > Charger | hytale.buildertools.command.editprefab.load |
Créer un monde vide et y coller un prefab pour commencer l’édition |
| Modifier un prefab > Nouveau | hytale.buildertools.command.editprefab.new |
Créer un monde vide pour y construire un nouveau prefab à partir de zéro |
| Modifier un prefab > Sélectionner | hytale.buildertools.command.editprefab.select |
Sélectionner la zone préexistante du prefab que le joueur regarde à moins de 200 blocs |
| Modifier un prefab > Enregistrer | hytale.buildertools.command.editprefab.save |
Enregistrer le prefab en utilisant la zone existante ou la zone actuellement sélectionnée, tout en exécutant les tâches de nettoyage |
| Modifier un prefab > Interface d’enregistrement | hytale.buildertools.command.editprefab.saveui |
Ouvrir l’interface d’enregistrement pour configurer et enregistrer les prefabs dans la session d’édition |
| Modifier un prefab > Éliminer | hytale.buildertools.command.editprefab.kill |
Faire disparaître toutes les entités dans le prefab actuellement sélectionné |
| Modifier un prefab > Enregistrer sous | hytale.buildertools.command.editprefab.saveas |
Enregistrer un prefab sélectionné dans un autre fichier |
| Modifier un prefab > Définir la boîte | hytale.buildertools.command.editprefab.setbox |
Définir la boîte englobante du prefab actuellement sélectionné |
| Modifier un prefab > Infos | hytale.buildertools.command.editprefab.info |
Donne des informations générales sur le prefab sélectionné |
| Modifier le prefab > TP | hytale.buildertools.command.editprefab.tp |
Ouvrir l’interface de téléportation pour se téléporter vers un prefab chargé dans la session d’édition |
| Modifier un prefab > Modifié | hytale.buildertools.command.editprefab.modified |
Lister tous les prefabs modifiés avec des changements non enregistrés |
| Émote | hytale.cosmeticsmodule.command.emote |
Jouer une emote |
| Entité | hytale.system.command.entity |
Préfixe pour les commandes liées aux entités |
| Entité > Cloner | hytale.system.command.entity.clone |
Cloner l’entité spécifiée |
| Entité > Supprimer | hytale.system.command.entity.remove |
Supprimer une entité |
| Entité > Exporter | hytale.system.command.entity.dump |
Exporter les données enregistrées d’une entité |
| Entité > Nettoyer | hytale.system.command.entity.clean |
Supprimer toutes les entités |
| Entité > LOD | hytale.system.command.entity.lod |
Définir le ratio du niveau de détail de l’entité |
| Entité > Suivi | hytale.system.command.entity.tracker |
Afficher les informations de suivi des entités du joueur |
| Entité > Renvoyer | hytale.system.command.entity.resend |
Renvoyer toutes les entités suivies à un joueur |
| Entité > Plaque de nom | hytale.system.command.entity.nameplate |
Modifier le composant Nameplate d’une entité |
| Entité > Stats | hytale.system.command.entity.stats |
Préfixe pour les commandes d’opérations sur les stats d’entité |
| Entité > Stats > Exporter | hytale.system.command.entity.stats.dump |
Exporter toutes les statistiques d’une entité |
| Entité > Stats > Obtenir | hytale.system.command.entity.stats.get |
Récupérer la valeur d’une stat spécifiée sur une entité |
| Entité > Stats > Définir | hytale.system.command.entity.stats.set |
Définir la valeur d’une stat spécifiée sur une entité à une valeur donnée |
| Entité > Stats > Définir au max | hytale.system.command.entity.stats.settomax |
Définir une stat à sa valeur maximale |
| Entité > Stats > Réinitialiser | hytale.system.command.entity.stats.reset |
Réinitialiser la valeur d’une stat spécifiée sur une entité à sa valeur initiale |
| Entité > Stats > Ajouter | hytale.system.command.entity.stats.add |
Augmenter (ou diminuer si négatif) la valeur d’une stat spécifiée sur une entité |
| Entité > Snapshot | hytale.system.command.entity.snapshot |
Commandes liées aux snapshots d’entités |
| Entité > Snapshot > Longueur | hytale.system.command.entity.snapshot.length |
Définir la longueur de l’historique des snapshots |
| Entité > Snapshot > Historique | hytale.system.command.entity.snapshot.history |
Affiche l’historique des snapshots |
| Entité > Effet | hytale.system.command.entity.effect |
Appliquer un effet aux entités spécifiées |
| Entité > Interactable | hytale.system.command.entity.interactable |
Activer ou désactiver le composant Interactable sur les entités sélectionnées |
| Entité > Intangible | hytale.system.command.entity.intangible |
Ajouter ou supprimer le composant Intangible sur les entités sélectionnées |
| Entité > Invulnérable | hytale.system.command.entity.invulnerable |
Ajouter ou supprimer le composant Invulnerable sur les entités sélectionnées |
| Entité > Masquer aux joueurs en aventure | hytale.system.command.entity.hidefromadventureplayers |
Masquer les entités sélectionnées aux joueurs en mode aventure |
| Entité > Compter | hytale.system.command.entity.count |
Afficher le nombre d’entités dans le monde |
| Environnement | hytale.buildertools.command.environment |
Définit l’environnement dans la zone sélectionnée |
| Titre d’événement | hytale.system.command.eventtitle |
Afficher un titre d’événement à tous les joueurs du serveur (à des fins de test) |
| Agrandir | hytale.buildertools.command.expand |
Agrandir une sélection dans toutes les directions, ou de la quantité spécifiée dans une direction |
| Étendre la face | hytale.buildertools.command.extendface |
Étendre la face ciblée |
| Remplir les blocs | hytale.buildertools.command.fillblocks |
Remplir tout l’air dans une sélection avec les types de blocs spécifiés |
| Remplir l’énergie signature | hytale.commandmacro.command.fillsignature |
Remplit l’énergie signature d’un joueur |
| Retourner | hytale.buildertools.command.flip |
Retourner les blocs dans le presse-papiers |
| Fluide | hytale.fluid.command.fluid |
Commandes de débogage des fluides |
| Fluide > Définir | hytale.fluid.command.fluid.set |
Modifie le fluide à la position ciblée |
| Fluide > Obtenir | hytale.fluid.command.fluid.get |
Obtient le fluide à la position ciblée |
| Fluide > Définir le rayon | hytale.fluid.command.fluid.setradius |
Modifie le fluide à la position du joueur dans un rayon donné |
| Fragment | hytale.portals.command.fragment |
Commandes disponibles à l’intérieur d’un fragment de portail |
| Fragment > Minuteur | hytale.portals.command.fragment.timer |
Définir le temps restant sur le fragment |
| Mode de jeu | hytale.command.gamemode.self |
Changer le mode de jeu du joueur |
| Git | hytale.system.command.git |
Commandes pour les opérations Git sur les ressources et les prefabs |
| Git > Ressources | hytale.system.command.git.assets |
Commandes pour mettre à jour les ressources via Git |
| Git > Ressources > Statut | hytale.system.command.git.assets.status |
Vérifier le statut Git des ressources |
| Git > Ressources > Réinitialiser | hytale.system.command.git.assets.reset |
Réinitialiser les ressources sur HEAD |
| Git > Ressources > Pull | hytale.system.command.git.assets.pull |
Pull des ressources depuis Git |
| Git > Prefabs | hytale.system.command.git.prefabs |
Commandes pour mettre à jour les prefabs via Git |
| Git > Prefabs > Statut | hytale.system.command.git.prefabs.status |
Vérifier le statut Git des prefabs |
| Git > Prefabs > Commit | hytale.system.command.git.prefabs.commit |
Commit des modifications de prefabs |
| Git > Préfabriqués > Pull | hytale.system.command.git.prefabs.pull |
Récupérer les préfabriqués depuis Git |
| Git > Préfabriqués > Push | hytale.system.command.git.prefabs.push |
Envoyer les préfabriqués vers Git |
| Git > Préfabriqués > Tout | hytale.system.command.git.prefabs.all |
Effectuer toutes les opérations Git (commit, pull, push) pour les préfabriqués |
| Donner | hytale.command.give.self |
Donne un objet à un joueur |
| Donner > Armure | hytale.command.give.self.armor |
Donner une armure aux joueurs à partir d’une chaîne de recherche |
| Gmask | hytale.buildertools.command.gmask |
Définit le masque de blocs global |
| Gmask > Effacer | hytale.buildertools.command.gmask.clear |
Efface/désactive le masque de blocs global |
| Soigner | hytale.commandmacro.command.heal |
Soigne jusqu’à l’endurance et la santé maximales |
| Aide | hytale.system.command.help |
Afficher l’aide des commandes |
| Masquer | hytale.system.command.hide |
Masquer et afficher des joueurs aux autres joueurs |
| Masquer > Afficher | hytale.system.command.hide.show |
Afficher un joueur à un joueur cible ou à tous les joueurs |
| Masquer > Tout | hytale.system.command.hide.all |
Masquer tous les joueurs les uns aux autres |
| Masquer > Tout afficher | hytale.system.command.hide.showall |
Afficher tous les joueurs les uns aux autres |
| Hitbox | hytale.collisionmodule.command.hitbox |
Renvoie les données de hitbox pour l’identifiant de hitbox indiqué |
| Hitbox > Étendues | hytale.collisionmodule.command.hitbox.extents |
Calcule le nombre total de blocs de remplissage nécessaires pour toutes les hitbox |
| Collision de hitbox | hytale.system.command.hitboxcollision |
Commandes pour ajouter/supprimer un composant HitboxCollision à une entité/soi-même |
| Collision de hitbox > Ajouter | hytale.system.command.hitboxcollision.add |
Commandes pour ajouter un composant HitboxCollision à une entité/soi-même |
| Collision de hitbox > Ajouter > Entité | hytale.system.command.hitboxcollision.add.entity |
Commandes pour ajouter un composant HitboxCollision à une entité |
| Collision de hitbox > Ajouter > Soi-même | hytale.system.command.hitboxcollision.add.self |
Commandes pour ajouter un composant HitboxCollision à soi-même |
| Collision de hitbox > Supprimer | hytale.system.command.hitboxcollision.remove |
Commandes pour supprimer un composant HitboxCollision d’une entité/soi-même |
| Collision de hitbox > Supprimer > Entité | hytale.system.command.hitboxcollision.remove.entity |
Commandes pour supprimer un composant HitboxCollision d’une entité |
| Collision de hitbox > Supprimer > Soi-même | hytale.system.command.hitboxcollision.remove.self |
Commandes pour supprimer un composant HitboxCollision de soi-même |
| Détection des coups | hytale.system.command.hitdetection |
Active ou désactive le débogage visuel |
| Creuser | hytale.buildertools.command.hollow |
Définit le matériau à l’intérieur de la sélection, en excluant les murs de l’épaisseur définie |
| Barre rapide | hytale.buildertools.command.hotbar |
Définit la barre rapide sur une valeur précédemment enregistrée |
| Hub | hytale.creativehub.command.hub |
Retourner au hub Cosmos of Creativity |
| Test HUD | hytale.system.command.hudtest |
Masque la barre rapide pour vérifier si les systèmes HudManager fonctionnent correctement |
| Importer une image | hytale.buildertools.command.importimage |
Ouvrir l’outil d’importation d’image en blocs |
| Importer OBJ | hytale.editor.selection.clipboard |
Ouvrir l’outil d’importation OBJ vers voxel |
| Instances | hytale.instances.command.instances |
Commandes qui fonctionnent avec les instances de monde |
| Instances > Modifier | hytale.instances.command.instances.edit |
Commandes qui modifient les instances de monde |
| Instances > Modifier > Nouvelle | hytale.instances.command.instances.edit.new |
Crée un nouvel asset d’instance |
| Instances > Modifier > Copier | hytale.instances.command.instances.edit.copy |
Crée un nouvel asset d’instance en dupliquant proprement un autre asset |
| Instances > Modifier > Charger | hytale.instances.command.instances.edit.load |
Charge un asset d’instance existant en mode édition |
| Instances > Modifier > Liste | hytale.instances.command.instances.edit.list |
Liste tous les assets d’instance disponibles |
| Instances > Spawn | hytale.instances.command.instances.spawn |
Crée une nouvelle instance de monde à partir d’un asset d’instance et téléporte si c’est un joueur |
| Instances > Quitter | hytale.instances.command.instances.exit |
Quitter l’instance actuelle |
| Instances > Migrer | hytale.instances.command.instances.migrate |
Migrer l’instance |
| Interaction | hytale.interactionmodule.command.interaction |
Commandes d’exécution d’interactions |
| Interaction > Exécuter | hytale.interactionmodule.command.interaction.run |
Exécuter une interaction |
| Interaction > Exécuter > Spécifique | hytale.interactionmodule.command.interaction.run.specific |
Exécuter une interaction spécifique |
| Interaction > Source d’instantané | hytale.interactionmodule.command.interaction.snapshotsource |
Obtenir ou définir la source d’instantané pour les interactions |
| Interaction > Source d’instantané > Définir | hytale.interactionmodule.command.interaction.snapshotsource.set |
Définir la source d’instantané pour les interactions |
| Interaction > Effacer | hytale.interactionmodule.command.interaction.clear |
Effacer les interactions d’un joueur |
| Inventaire | hytale.system.command.inventory |
Gérer les inventaires des joueurs |
| Inventaire > Effacer | hytale.system.command.inventory.clear |
Effacer tous les objets de l’inventaire |
| Inventaire > Voir | hytale.system.command.inventory.see |
Voir l’inventaire d’un autre joueur |
| Inventaire > Objet | hytale.system.command.inventory.item |
Ouvrir le conteneur de l’objet actuellement tenu |
| Inventaire > Sac à dos | hytale.system.command.inventory.backpack |
Voir ou redimensionner le sac à dos |
| État de l’objet | hytale.system.command.itemstate |
Définir l’état de l’objet actuellement tenu |
| Expulser | hytale.system.command.kick |
Expulser un joueur |
| Tuer | hytale.command.kill.self |
Tue le joueur et le fait réapparaître |
| Découverte LAN | hytale.landiscovery.command.landiscovery |
Active ou désactive la découverte LAN |
| Langue | hytale.i18nmodule.command.lang |
Commandes liées à l’internationalisation |
| Langue > Générer | hytale.i18nmodule.command.lang.gen |
Générer les fichiers de localisation par défaut |
| Quitter | hytale.portals.command.leave |
Quitter le monde Fragment actuel |
| Éclairage | hytale.system.command.lighting |
Commandes pour gérer l’éclairage du monde |
| Éclairage > Calcul | hytale.system.command.lighting.calculation |
Modifier le calcul d’éclairage utilisé dans un monde |
| Éclairage > Obtenir | hytale.system.command.lighting.get |
Obtenir la valeur de lumière à une position spécifique |
| Éclairage > Invalider | hytale.system.command.lighting.invalidate |
Forcer la mise à jour de l’éclairage de tous les chunks chargés |
| Éclairage > Infos | hytale.system.command.lighting.info |
Afficher les informations d’éclairage |
| Éclairage > Envoyer | hytale.system.command.lighting.send |
Commandes pour activer/désactiver l’envoi de données d’éclairage |
| Éclairage > Envoyer > Local | hytale.system.command.lighting.send.local |
Activer/désactiver l’envoi des données d’éclairage locales |
| Éclairage > Envoyer > Global | hytale.system.command.lighting.send.global |
Activer/désactiver l’envoi des données d’éclairage globales |
| Journal | hytale.system.command.log |
Définir différents niveaux de journalisation |
| Joueurs max | hytale.system.command.maxplayers |
Définir le nombre maximal de joueurs |
| Souvenirs | hytale.memories.command.memories |
Commandes de souvenirs |
| Souvenirs > Effacer | hytale.memories.command.memories.clear |
Effacer tous les souvenirs |
| Souvenirs > Capacité | hytale.memories.command.memories.capacity |
Définir la capacité des souvenirs |
| Souvenirs > Niveau | hytale.memories.command.memories.level |
Obtenir le niveau des souvenirs |
| Souvenirs > Tout déverrouiller | hytale.memories.command.memories.unlockall |
Déverrouiller tous les souvenirs |
| Souvenirs > Définir le nombre | hytale.memories.command.memories.setcount |
Définir le nombre de souvenirs enregistrés pour les tests |
| Test de message | hytale.system.command.messagetest |
Tester l’envoi de messages avec des messages de paramètres traduits imbriqués |
| Modèle | hytale.model.command.model |
Ouvrir la page de sélection de modèle |
| Modèle > Définir | hytale.model.command.model.set |
Définir le modèle |
| Modèle > Réinitialiser | hytale.model.command.model.reset |
Réinitialiser le modèle au modèle par défaut basé sur le skin |
| Monture | hytale.mounts.command.mount |
Commandes liées au fait de monter sur des entités/blocs |
| Monture > Descendre | hytale.mounts.command.mount.dismount |
Descendre de ce qui est actuellement monté |
| Monture > Vérifier | hytale.mounts.command.mount.check |
Vérifier le statut de monture |
| Déplacer | hytale.buildertools.command.move |
Déplacer la sélection et son contenu de la quantité indiquée dans la direction que regarde le joueur, ou dans une direction spécifiée |
| Presque mort | hytale.commandmacro.command.neardeath |
Définir la santé à 1 |
| Réseau | hytale.system.command.network |
Commandes pour les utilitaires propres au réseau |
| Réseau > Simulation de latence | hytale.system.command.network.latencysimulation |
Commandes pour les paramètres de simulation de latence |
| Réseau > Simulation de latence > Définir | hytale.system.command.network.latencysimulation.set |
Définir une simulation de latence pour la connexion d’un joueur |
| Réseau > Simulation de latence > Réinitialiser | hytale.system.command.network.latencysimulation.reset |
Réinitialiser (supprimer) la simulation de latence pour la connexion d’un joueur |
| Envoi de chunks réseau | hytale.system.command.networkchunksending |
Arrêter d’envoyer des chunks sur le réseau |
| Midi | hytale.commandmacro.command.noon |
Règle l’heure sur midi et met en pause |
| Notifier | hytale.system.command.notify |
Envoyer une notification à tous les joueurs de tous les mondes |
| PNJ | hytale.npc.command.npc |
Commandes liées aux PNJ |
| PNJ > Tout | hytale.npc.command.npc.all |
Faire apparaître tous les rôles de PNJ |
| PNJ > Apparence | hytale.npc.command.npc.appearance |
Définir le modèle d’un PNJ |
| PNJ > Attaque | hytale.npc.command.npc.attack |
Définir une séquence d’attaque qui remplacera l’attaque normale de ce PNJ |
| PNJ > Attaque > Effacer | hytale.npc.command.npc.attack.clear |
Effacer la séquence d’attaque de remplacement |
| PNJ > Benchmark | hytale.npc.command.npc.benchmark |
Collecter les métriques de rôle |
| PNJ > Tableau noir | hytale.npc.command.npc.blackboard |
Commandes liées au tableau noir des PNJ |
| PNJ > Tableau noir > Chunks | hytale.npc.command.npc.blackboard.chunks |
Obtenir des informations sur les positions de blocs dans les chunks |
| PNJ > Tableau noir > Chunk | hytale.npc.command.npc.blackboard.chunk |
Obtenir des informations sur les positions de blocs pour un chunk spécifié |
| PNJ > Tableau noir > Supprimer | hytale.npc.command.npc.blackboard.drop |
Effacer tout le cache du tableau noir |
| PNJ > Tableau noir > Vues | hytale.npc.command.npc.blackboard.views |
Lister toutes les vues partielles existantes du tableau noir |
| PNJ > Tableau noir > Vue | hytale.npc.command.npc.blackboard.view |
Obtenir des informations détaillées sur une vue de type de bloc donnée |
| PNJ > Tableau noir > Événements de blocs | hytale.npc.command.npc.blackboard.blockevents |
Obtenir des informations sur la vue des événements de blocs |
| PNJ > Tableau noir > Événements d’entités | hytale.npc.command.npc.blackboard.entityevents |
Obtenir des informations sur la vue des événements d’entités |
| PNJ > Tableau noir > Vues de ressources | hytale.npc.command.npc.blackboard.resourceviews |
Lister toutes les vues de ressources existantes du tableau noir |
| PNJ > Tableau noir > Vue de ressource | hytale.npc.command.npc.blackboard.resourceview |
Obtenir des informations détaillées sur une vue de ressource donnée |
| PNJ > Tableau noir > Réserver | hytale.npc.command.npc.blackboard.reserve |
Réserver ou libérer un PNJ |
| PNJ > Tableau noir > Réservation | hytale.npc.command.npc.blackboard.reservation |
Vérifier le statut de réservation d’un PNJ |
| PNJ > Nettoyer | hytale.npc.command.npc.clean |
Supprimer tous les PNJ |
| PNJ > Débogage | hytale.npc.command.npc.debug |
Commandes liées aux indicateurs de débogage des PNJ |
| PNJ > Débogage > Afficher | hytale.npc.command.npc.debug.show |
Afficher les indicateurs de débogage des PNJ sélectionnés |
| PNJ > Débogage > Définir | hytale.npc.command.npc.debug.set |
Définir les indicateurs de débogage des PNJ sélectionnés |
| PNJ > Débogage > Basculer | hytale.npc.command.npc.debug.toggle |
Activer/désactiver les indicateurs de débogage des PNJ sélectionnés |
| PNJ > Débogage > Par défaut | hytale.npc.command.npc.debug.defaults |
Activer tous les indicateurs de débogage par défaut sur les PNJ sélectionnés |
| PNJ > Débogage > Effacer | hytale.npc.command.npc.debug.clear |
Effacer les indicateurs de débogage des PNJ sélectionnés |
| PNJ > Débogage > Préréglages | hytale.npc.command.npc.debug.presets |
Afficher tous les indicateurs de débogage et préréglages disponibles, ou afficher tous les indicateurs d’un préréglage spécifique |
| PNJ > Dump | hytale.npc.command.npc.dump |
Exporter toutes les informations de composants d’un PNJ |
| PNJ > Troupeau | hytale.npc.command.npc.flock |
Ajouter des PNJ à un troupeau ou les en retirer |
| PNJ > Troupeau > Quitter | hytale.npc.command.npc.flock.leave |
Retirer de leurs troupeaux tous les PNJ visibles |
| PNJ > Troupeau > Rassembler | hytale.npc.command.npc.flock.grab |
Attirer tous les PNJ sans troupeau visibles dans le troupeau du joueur |
| PNJ > Troupeau > Rejoindre | hytale.npc.command.npc.flock.join |
Rejoindre le troupeau du PNJ ciblé |
| PNJ > Troupeau > Quitter joueur | hytale.npc.command.npc.flock.playerleave |
Quitter le troupeau actuel |
| PNJ > Geler | hytale.npc.command.npc.freeze |
Geler un PNJ |
| PNJ > Donner | hytale.npc.command.npc.give |
Donner un objet à un PNJ |
| PNJ > Donner > Rien | hytale.npc.command.npc.give.nothing |
Effacer l’objet tenu par un PNJ |
| PNJ > Chemin | hytale.npc.command.npc.path |
Définir un chemin temporaire sur le PNJ ciblé à l’aide d’une série de rotations et de distances séparées par des virgules |
| PNJ > Chemin > Polygone | hytale.npc.command.npc.path.polygon |
Définir un chemin temporaire sur le PNJ ciblé à l’aide d’un polygone avec un nombre de côtés défini |
| PNJ > Rôle | hytale.npc.command.npc.role |
Changer le rôle d’un PNJ |
| PNJ > Exécuter les tests | hytale.npc.command.npc.runtests |
Exécuter un ensemble de PNJ de test |
| PNJ > Statistiques des capteurs | hytale.npc.command.npc.sensortats |
Exporter les informations liées aux capteurs |
| PNJ > Spawn | hytale.npc.command.npc.spawn |
Faire apparaître des PNJ |
| PNJ > Étape | hytale.npc.command.npc.step |
Faire avancer le comportement du PNJ d’un nombre défini d’étapes d’exécution |
| PNJ > Test | hytale.npc.command.npc.test |
Commandes de test des PNJ |
| PNJ > Test > Sonde | hytale.npc.command.npc.test.probe |
Tester les classes Probe avec le joueur à la position actuelle |
| PNJ > Dégeler | hytale.npc.command.npc.thaw |
Dégeler un PNJ |
| PNJ > Message | hytale.npc.command.npc.message |
Envoyer un message de balise à un PNJ |
| Objectif | hytale.objectives.command.objective |
Commandes liées aux objectifs |
| Objectif > Démarrer | hytale.objectives.command.objective.start |
Commandes pour démarrer un objectif ou une ligne d’objectifs |
| Objectif > Démarrer > Objectif | hytale.objectives.command.objective.start.objective |
Démarrer un objectif |
| Objectif > Démarrer > Ligne | hytale.objectives.command.objective.start.line |
Démarrer une ligne d’objectifs |
| Objectif > Terminer | hytale.objectives.command.objective.complete |
Commandes pour terminer une tâche, un taskSet ou un objectif |
| Objectif > Terminer > Tâche | hytale.objectives.command.objective.complete.task |
Terminer une tâche selon son index dans le taskSet actuel de l’objectif |
| Objectif > Terminer > TaskSet | hytale.objectives.command.objective.complete.taskset |
Terminer le taskSet actuel de l’objectif |
| Objectif > Terminer > Objectif | hytale.objectives.command.objective.complete.objective |
Terminer un objectif |
| Objectif > Panneau | hytale.objectives.command.objective.panel |
Ouvrir le panneau d’administration des objectifs |
| Objectif > Historique | hytale.objectives.command.objective.history |
Afficher l’historique des objectifs et lignes d’objectifs terminés |
| Objectif > Marqueur d’emplacement | hytale.objectives.command.objective.locationmarker |
Commandes pour ajouter/activer/désactiver ObjectiveLocationMarker |
| Objectif > Marqueur d’emplacement > Ajouter | hytale.objectives.command.objective.locationmarker.add |
Ajouter un ObjectiveLocationMarker |
| Objectif > Marqueur d’emplacement > Activer | hytale.objectives.command.objective.locationmarker.enable |
Activer ObjectiveLocationMarker pour un monde spécifié |
| Objectif > Marqueur d’emplacement > Désactiver | hytale.objectives.command.objective.locationmarker.disable |
Désactiver ObjectiveLocationMarker pour un monde spécifié |
| Objectif > Marqueur d’emplacement à atteindre | hytale.objectives.command.objective.reachlocationmarker |
Commandes pour ajouter ReachLocationMarker |
| Objectif > Marqueur d’emplacement à atteindre > Ajouter | hytale.objectives.command.objective.reachlocationmarker.add |
Ajouter un ReachLocationMarker |
| OP > Ajouter | hytale.command.op.add |
Ajoute un joueur au groupe de permissions opérateur |
| OP > Retirer | hytale.command.op.remove |
Retire un joueur du groupe d’autorisations opérateur |
| Stats des paquets | hytale.system.command.packetstats |
Affiche les statistiques de paquet pour un paquet spécifique |
| Packs | hytale.system.command.packs |
Commandes liées aux packs d’assets |
| Packs > Liste | hytale.system.command.packs.list |
Liste tous les packs d’assets chargés |
| Particule | hytale.system.command.particle |
Commandes liées aux systèmes de particules |
| Particule > Faire apparaître | hytale.system.command.particle.spawn |
Fait apparaître un système de particules à la position du joueur |
| Coller | hytale.editor.selection.clipboard |
Colle le contenu du presse-papiers |
| Chemin | hytale.path.command.path |
Commandes pour gérer les chemins de patrouille des PNJ |
| Chemin > Liste | hytale.path.command.path.list |
Liste tous les chemins de patrouille actifs d’un monde et leurs états |
| Chemin > Nœuds | hytale.path.command.path.nodes |
Liste tous les nœuds et les informations d’un chemin donné |
| Chemin > Nouveau | hytale.path.command.path.new |
Démarre un nouveau chemin de patrouille de PNJ |
| Chemin > Modifier | hytale.path.command.path.edit |
Prépare la modification d’un chemin de PNJ existant |
| Chemin > Ajouter | hytale.path.command.path.add |
Ajoute un nœud de chemin de patrouille de PNJ |
| Chemin > Fusionner | hytale.path.command.path.merge |
Fusionne un second chemin avec le chemin en cours de modification |
| Chemin > Mettre à jour | hytale.path.command.path.update |
Commandes pour mettre à jour les marqueurs de chemin de prefab |
| Chemin > Mettre à jour > Pause | hytale.path.command.path.update.pause |
Met à jour la durée de pause au nœud indiqué |
| Chemin > Mettre à jour > Angle d’observation | hytale.path.command.path.update.observationangle |
Met à jour l’angle d’observation au nœud indiqué |
| Permissions | hytale.permissionsmodule.command.perm |
Autorisations |
| Perm > Groupe | hytale.permissionsmodule.command.perm.group |
Autorisations de groupe |
| Perm > Groupe > Liste | hytale.permissionsmodule.command.perm.group.list |
Liste les autorisations d’un groupe |
| Perm > Groupe > Ajouter | hytale.permissionsmodule.command.perm.group.add |
Ajoute des autorisations à un groupe |
| Perm > Groupe > Retirer | hytale.permissionsmodule.command.perm.group.remove |
Retire des autorisations d’un groupe |
| Perm > Utilisateur | hytale.permissionsmodule.command.perm.user |
Autorisations utilisateur |
| Perm > Utilisateur > Liste | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.list |
Liste les autorisations d’un utilisateur |
| Perm > Utilisateur > Ajouter | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.add |
Ajoute des autorisations à un utilisateur |
| Perm > Utilisateur > Retirer | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.remove |
Retire des autorisations d’un utilisateur |
| Perm > Utilisateur > Groupe | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.group |
Groupes d’utilisateurs |
| Perm > Utilisateur > Groupe > Liste | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.group.list |
Liste les groupes d’un utilisateur |
| Perm > Utilisateur > Groupe > Ajouter | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.group.add |
Ajoute l’utilisateur au groupe |
| Perm > Utilisateur > Groupe > Retirer | hytale.permissionsmodule.command.perm.user.group.remove |
Retire l’utilisateur du groupe |
| Permissions > Test | hytale.permissionsmodule.command.perm.test |
Teste les autorisations |
| Vérification PID | hytale.system.command.pidcheck |
Vérifie si un PID est en cours d’exécution |
| Ping | hytale.system.command.ping |
Informations de ping réseau |
| Ping > Effacer | hytale.system.command.ping.clear |
Efface l’historique des informations de ping |
| Ping > Graphique | hytale.system.command.ping.graph |
Affiche les informations de ping sous forme de graphique |
| Jouer | hytale.singleplayermodule.command.play |
Active ou désactive l’accès au serveur pour les modes de jeu |
| Jouer > LAN | hytale.singleplayermodule.command.play.lan |
Active ou désactive l’accès au jeu en LAN |
| Jouer > Ami | hytale.singleplayermodule.command.play.friend |
Active ou désactive l’accès au jeu entre amis |
| Jouer > En ligne | hytale.singleplayermodule.command.play.online |
Active ou désactive l’accès au jeu en ligne |
| Joueur | hytale.system.command.player |
Commandes liées aux joueurs |
| Joueur > Réinitialiser | hytale.system.command.player.reset |
Réinitialise les données du joueur |
| Joueur > Stats | hytale.system.command.player.stats |
Préfixe pour les commandes d’opérations sur les stats du joueur |
| Joueur > Stats > Ajouter | hytale.system.command.player.stats.add |
Incrémente (ou décrémente si négative) la valeur d’une stat spécifique d’un joueur |
| Joueur > Stats > Obtenir | hytale.system.command.player.stats.get |
Récupère la valeur d’une stat spécifique d’un joueur |
| Joueur > Stats > Définir | hytale.system.command.player.stats.set |
Définit la valeur d’une stat spécifique d’un joueur sur une valeur donnée |
| Joueur > Stats > Définir au max | hytale.system.command.player.stats.settomax |
Définit une stat à sa valeur maximale |
| Joueur > Stats > Dump | hytale.system.command.player.stats.dump |
Envoie les valeurs de stats d’un joueur dans la console et le chat |
| Joueur > Stats > Réinitialiser | hytale.system.command.player.stats.reset |
Réinitialise la valeur d’une stat spécifique d’un joueur à sa valeur initiale |
| Joueur > Effet | hytale.system.command.player.effect |
|
| Joueur > Effet > Appliquer | hytale.system.command.player.effect.apply |
Applique un effet d’entité au joueur |
| Joueur > Effet > Effacer | hytale.system.command.player.effect.clear |
Efface les effets d’entité du joueur |
| Joueur > Réapparaître | hytale.system.command.player.respawn |
Fait réapparaître le joueur |
| Joueur > Caméra | hytale.system.command.player.camera |
Commandes pour manipuler la caméra du joueur |
| Joueur > Caméra > Réinitialiser | hytale.system.command.player.camera.reset |
Réinitialise la caméra sur la vue par défaut |
| Joueur > Caméra > Vue du dessus | hytale.system.command.player.camera.topdown |
Définit la caméra en vue du dessus |
| Joueur > Caméra > Défilement latéral | hytale.system.command.player.camera.sidescroller |
Définit la caméra en vue à défilement latéral |
| Joueur > Caméra > Démo | hytale.system.command.player.camera.demo |
Commandes du mode démo de caméra |
| Joueur > Caméra > Démo > Activer | hytale.system.command.player.camera.demo.activate |
Active le mode démo de caméra |
| Joueur > Caméra > Démo > Désactiver | hytale.system.command.player.camera.demo.deactivate |
Désactive le mode démo de caméra |
| Joueur > Rayon de vue | hytale.system.command.player.viewradius |
Commandes pour gérer le rayon de vue du joueur |
| Joueur > Rayon de vue > Obtenir | hytale.system.command.player.viewradius.get |
Obtient le rayon de vue actuel du joueur |
| Joueur > Rayon de vue > Définir | hytale.system.command.player.viewradius.set |
Définit le rayon de vue du joueur |
| Joueur > Zone | hytale.system.command.player.zone |
Affiche la zone et le biome actuels du joueur |
| Plugin | hytale.system.command.plugin |
Commandes de gestion des plugins |
| Plugin > Liste | hytale.system.command.plugin.list |
Liste tous les plugins |
| Plugin > Charger | hytale.system.command.plugin.load |
Charge un plugin |
| Plugin > Décharger | hytale.system.command.plugin.unload |
Décharge un plugin |
| Plugin > Recharger | hytale.system.command.plugin.reload |
Recharge un plugin |
| Plugin > Gérer | hytale.system.command.plugin.manage |
Ouvre l’interface de gestion des plugins |
| Pos1 | hytale.editor.selection.use |
Définit la première position de la sélection |
| Pos2 | hytale.system.command.plugin |
Définit la deuxième position de la sélection |
| Prefab | hytale.buildertools.command.prefab |
Commandes de prefab |
| Prefab > Enregistrer | hytale.buildertools.command.prefab.save |
Enregistre un prefab |
| Prefab > Charger | hytale.buildertools.command.prefab.load |
Charge un prefab |
| Prefab > Supprimer | hytale.buildertools.command.prefab.delete |
Supprime un prefab |
| Prefab > Liste | hytale.buildertools.command.prefab.list |
Liste les prefabs |
| Générateur de prefab | hytale.prefabspawnermodule.command.prefabspawner |
Affiche et modifie les propriétés d’un bloc générateur de prefab |
| Générateur de prefab > Obtenir | hytale.prefabspawnermodule.command.prefabspawner.get |
Affiche les propriétés du bloc générateur de prefab ciblé |
| Générateur de prefab > Définir | hytale.prefabspawnermodule.command.prefabspawner.set |
Définit un chemin de prefab pour un bloc BlockSpawner que le joueur regarde |
| Générateur de prefab > Poids | hytale.prefabspawnermodule.command.prefabspawner.weight |
Définit le poids d’un fichier prefab individuel lorsque le chemin du générateur pointe vers un dossier de prefabs |
| Recette | hytale.system.command.recipe |
Commandes pour gérer les recettes du joueur |
| Recette > Apprendre | hytale.system.command.recipe.learn |
Apprend une recette pour un objet |
| Recette > Oublier | hytale.system.command.recipe.forget |
Oublie une recette pour un objet |
| Recette > Liste | hytale.system.command.recipe.list |
Liste toutes les recettes connues du joueur |
| Rétablir | hytale.editor.history |
Rétablit la dernière modification |
| Rediriger | hytale.system.command.refer |
Redirige un joueur vers un autre serveur pour des tests |
| Réparer les remplisseurs | hytale.buildertools.command.repairfillers |
Répare les blocs de remplissage dans la sélection |
| Remplacer | hytale.buildertools.command.replace |
Remplace les blocs spécifiés d’une sélection par un bloc |
| Répulsion | hytale.system.command.repulsion |
Commandes pour ajouter/retirer un composant Répulsion à une entité/à soi-même |
| Répulsion > Ajouter | hytale.system.command.repulsion.add |
Commandes pour ajouter un composant Répulsion à une entité/à soi-même |
| Répulsion > Ajouter > Entité | hytale.system.command.repulsion.add.entity |
Commandes pour ajouter un composant Répulsion à une entité |
| Répulsion > Ajouter > Soi-même | hytale.system.command.repulsion.add.self |
Commandes pour ajouter un composant Répulsion à soi-même |
| Répulsion > Retirer | hytale.system.command.repulsion.remove |
Commandes pour retirer un composant Répulsion d’une entité/de soi-même |
| Répulsion > Retirer > Entité | hytale.system.command.repulsion.remove.entity |
Commandes pour retirer un composant Répulsion d’une entité |
| Répulsion > Retirer > Soi-même | hytale.system.command.repulsion.remove.self |
Commandes pour retirer un composant Répulsion de soi-même |
| Réputation | hytale.reputation.command.reputation |
Commandes pour gérer la réputation |
| Réputation > Ajouter | hytale.reputation.command.reputation.add |
Ajouter/soustraire une valeur |
| Réputation > Définir | hytale.reputation.command.reputation.set |
Définir la valeur |
| Réputation > Rang | hytale.reputation.command.reputation.rank |
Vérifie le rang de réputation |
| Réputation > Valeur | hytale.reputation.command.reputation.value |
Vérifie la valeur de réputation |
| Réinitialiser la rotation | hytale.commandmacro.command.resetrotation |
Réinitialise la rotation de la caméra par défaut (pitch=0, yaw=0, roll=0) |
| Pivoter | hytale.buildertools.command.rotate |
Fait pivoter le presse-papiers |
| Dire | hytale.consolemodule.command.say |
Annonce un message à tout le serveur |
| Pinceaux scriptés | hytale.editor.brush.config |
Commandes liées aux pinceaux scriptés |
| Pinceaux scriptés > Effacer | hytale.editor.brush.config.clear |
Efface la configuration du pinceau et la désactive |
| Pinceaux scriptés > Liste | hytale.editor.brush.config.list |
Liste les opérations de configuration de pinceau actuellement définies |
| Pinceaux scriptés > Étape | hytale.editor.brush.config.step |
Avance d’une ou plusieurs étapes dans le débogage de l’ordre des opérations de la configuration du pinceau |
| Pinceaux scriptés > Quitter | hytale.editor.brush.config.exit |
Quitte un état de débogage en cours ou arrête une exécution incomplète |
| Pinceaux scriptés > Charger | hytale.editor.brush.config.load |
Charge un pinceau scripté par nom, ou ouvre l’interface de sélection de pinceau si aucun nom n’est fourni |
| Pinceaux scriptés > Infos | hytale.editor.brush.config.info |
Informations sur la configuration actuelle du pinceau |
| Sélectionner un chunk | hytale.buildertools.command.selectchunk |
Sélectionne un chunk |
| Sélectionner une sélection de chunks | hytale.buildertools.command.selectchunkselection |
Sélectionne une sélection de chunks |
| Historique de sélection | hytale.buildertools.command.selectionhistory |
Enregistre les changements de boîte de sélection dans l’historique d’annulation/rétablissement |
| Serveur | hytale.system.command.server |
Commandes liées au serveur |
| Serveur > Stats | hytale.system.command.server.stats |
Fournit des stats sur la machine qui héberge le serveur |
| Serveur > Stats > CPU | hytale.system.command.server.stats.cpu |
Fournit des stats CPU |
| Serveur > Stats > Mémoire | hytale.system.command.server.stats.memory |
Fournit des stats d’utilisation de la mémoire |
| Serveur > Stats > GC | hytale.system.command.server.stats.gc |
Fournit des stats GC |
| Serveur > GC | hytale.system.command.server.gc |
Force le serveur à effectuer un GC |
| Serveur > Dump | hytale.system.command.server.dump |
Exporte l’état du serveur |
| Définir des blocs | hytale.editor.selection.modify |
Définit tous les blocs de la sélection sur le type de bloc spécifié |
| Définir le ticking | hytale.universe.command.setticking |
Définit si un monde doit être en ticking |
| Définir l’heure et rentrer | hytale.commandmacro.command.settimeandgohome |
Définit l’heure de la journée et téléporte l’utilisateur |
| Définir la taille de l’historique des outils | hytale.buildertools.command.settoolhistorysize |
Définit le nombre d’actions historiques des outils de construction pouvant être stockées dans l’historique |
| Décaler | hytale.buildertools.command.shift |
Décale la sélection |
| Sommeil | hytale.system.command.sleep |
Gère les paramètres liés au sommeil |
| Sommeil > Décalage | hytale.system.command.sleep.offset |
Obtient ou définit le décalage de sommeil |
| Sommeil > Test | hytale.system.command.sleep.test |
Teste les performances du sommeil |
| Son | hytale.system.command.sound |
Commandes pour jouer des événements sonores |
| Son > 2D | hytale.system.command.sound.2d |
Joue un événement sonore 2D |
| Son > 3D | hytale.system.command.sound.3d |
Joue un événement sonore 3D à une position spécifique |
| Spawn | hytale.command.spawn.self |
Téléporte au spawn du monde |
| Spawn > Définir | hytale.command.spawn.self.set |
Définit le point de spawn du monde |
| Spawn > Par défaut | hytale.command.spawn.self.default |
Définit le point de spawn du monde sur le spawn par défaut/original créé avec le monde |
| Faire apparaître un bloc | hytale.system.command.spawnblock |
Fait apparaître une entité de bloc |
| Apparition | hytale.spawning.command.spawning |
Commandes liées à l’apparition des PNJ |
| Apparition > Activer | hytale.spawning.command.spawning.enable |
Active l’apparition des PNJ du monde |
| Apparition > Désactiver | hytale.spawning.command.spawning.disable |
Désactive l’apparition des PNJ du monde |
| Apparition > Balise | hytale.spawning.command.spawning.beacons |
Commandes des balises de spawn |
| Apparition > Balise > Ajouter | hytale.spawning.command.spawning.beacons.add |
Ajoute une balise de spawn au monde |
| Apparition > Balise > Déclencher | hytale.spawning.command.spawning.beacons.trigger |
Déclenche une balise de spawn de type manuel |
| Apparition > Marqueurs | hytale.spawning.command.spawning.markers |
Commandes des marqueurs de spawn |
| Apparition > Marqueurs > Activer | hytale.spawning.command.spawning.markers.enable |
Active les marqueurs de spawn |
| Apparition > Marqueurs > Désactiver | hytale.spawning.command.spawning.markers.disable |
Désactive les marqueurs de spawn |
| Apparition > Marqueurs > Ajouter | hytale.spawning.command.spawning.markers.add |
Ajoute un marqueur de spawn de PNJ |
| Apparition > Peupler | hytale.spawning.command.spawning.populate |
Supprime tous les PNJ et repeuple |
| Apparition > Stats | hytale.spawning.command.spawning.stats |
Affiche les statistiques sur l’apparition et la population des PNJ |
| Apparition > Suppression | hytale.spawning.command.spawning.suppression |
Commandes de suppression du spawn |
| Apparition > Suppression > Dump | hytale.spawning.command.spawning.suppression.dump |
Exporte les informations sur la suppression active du spawn |
| Apparition > Suppression > Tout exporter | hytale.spawning.command.spawning.suppression.dumpall |
Exporte les informations sur la suppression active du spawn dans tous les mondes |
| Apparition > Suppression > Ajouter | hytale.spawning.command.spawning.suppression.add |
Ajoute une suppression du spawn à la position actuelle |
| Faire apparaître un objet | hytale.itemmodule.command.spawnitem |
Fait apparaître un objet |
| Empiler | hytale.buildertools.command.stack |
Sélection de pile |
| Réserve | hytale.system.command.stash |
Obtenir une droplist pour le coffre actuellement regardé |
| Arrêter | hytale.system.command.stop |
Arrêter le serveur |
| Test de charge | hytale.system.command.stresstest |
Test de charge du serveur |
| Test de charge > Démarrer | hytale.system.command.stresstest.start |
Démarrer le test de charge |
| Test de charge > Arrêter | hytale.system.command.stresstest.stop |
Arrêter le test de charge |
| Immerger | hytale.buildertools.command.submerge |
Immerger la sélection avec un fluide |
| Sudo | hytale.system.command.sudo |
Exécuter une commande en tant qu’autre joueur |
| Motif de tag | hytale.system.command.tagpattern |
Tester si un bloc spécifié correspond à un motif de tag spécifié |
| Temps | hytale.timemodule.command.time |
Obtenir l’heure du monde |
| Temps > Aube | hytale.timemodule.command.time.dawn |
Régler l’heure du monde sur l’aube |
| Temps > Midi | hytale.timemodule.command.time.midday |
Régler l’heure du monde sur midi |
| Temps > Crépuscule | hytale.timemodule.command.time.dusk |
Régler l’heure du monde sur le crépuscule |
| Temps > Minuit | hytale.timemodule.command.time.midnight |
Régler l’heure du monde sur minuit |
| Temps > Définir | hytale.timemodule.command.time.set |
Définir l’heure du monde |
| Temps > Pause | hytale.timemodule.command.time.pause |
Activer/désactiver le passage du temps |
| Temps > Dilatation | hytale.timemodule.command.time.dilation |
Modifier l’échelle de dilatation du temps du serveur, et mettre aussi à jour les clients en ligne avec la nouvelle valeur |
| Teinte | hytale.buildertools.command.tint |
Teinte la sélection avec la couleur spécifiée |
| Activer/désactiver l’override de placement de blocs | hytale.system.command.toggleblockplacementoverride |
Active/désactive l’autorisation pour le joueur d’ignorer les règles de placement des blocs |
| Activer/désactiver les balises TMP | hytale.i18nmodule.command.toggletmptags |
Active/désactive l’affichage des tags [ TMP ] sur les chaînes temporaires |
| TP | hytale.teleport.command.tp |
Téléporter un joueur vers un emplacement |
| TP > Tous | hytale.teleport.command.tp.all |
Téléporter tous les joueurs vers un emplacement |
| TP > Accueil | hytale.teleport.command.tp.home |
Téléporter un joueur à son point d’accueil |
| TP > Haut | hytale.teleport.command.tp.top |
Se téléporter vers le bloc le plus haut au-dessus du joueur |
| TP > Retour | hytale.teleport.command.tp.back |
Se téléporter vers le dernier emplacement de téléportation |
| TP > Suivant | hytale.teleport.command.tp.forward |
Se téléporter vers l’emplacement de téléportation suivant |
| TP > Historique | hytale.teleport.command.tp.history |
Envoyer l’historique de téléportation dans la console |
| TP > Monde | hytale.teleport.command.tp.world |
Se téléporter vers un autre monde |
| Débannir | hytale.accesscontrolmodule.command.unban |
Débannir un joueur |
| Annuler | hytale.editor.history |
Annuler la dernière modification |
| Débloquer | hytale.commandmacro.command.unstuck |
Téléporter en haut du monde à la position actuelle du joueur |
| Mise à jour | hytale.updatemodule.command.update |
Commandes de gestion des mises à jour du serveur |
| Mise à jour > Vérifier | hytale.updatemodule.command.update.check |
Rechercher les mises à jour disponibles |
| Mise à jour > Télécharger | hytale.updatemodule.command.update.download |
Télécharger une mise à jour disponible vers l’environnement de préproduction |
| Mise à jour > Appliquer | hytale.updatemodule.command.update.apply |
Appliquer une mise à jour préparée et redémarrer le serveur |
| Mise à jour > Annuler | hytale.updatemodule.command.update.cancel |
Annuler un téléchargement en cours ou supprimer une mise à jour préparée |
| Mise à jour > Statut | hytale.updatemodule.command.update.status |
Afficher la version actuelle et le statut de mise à jour |
| Mise à jour > Ligne de patch | hytale.updatemodule.command.update.patchline |
Afficher ou définir la ligne de patch de mise à jour |
| Mettre à jour la sélection | hytale.buildertools.command.updateselection |
Mettre à jour la sélection |
| Valider CPB | hytale.system.command.validatecpb |
Fichiers Compressed Prefab Buffer validés |
| Version | hytale.system.command.version |
Afficher les informations de version du serveur actuellement en cours d’exécution |
| Fenêtre d’affichage | hytale.hytalegenerator.command.viewport |
Établit une fenêtre d’affichage de worldgen sur la région sélectionnée |
| Événement du Néant | hytale.portals.command.voidevent |
Commandes liées à l’événement du Néant (pour les fragments de portail) |
| Événement du Néant > Démarrer | hytale.portals.command.voidevent.start |
Tester le démarrage de l’événement du Néant du portail |
| Attendre | hytale.commandmacro.command.wait |
Attend une durée spécifiée avant de se terminer de façon asynchrone |
| Mur | hytale.buildertools.command.wall |
Applique le matériau sur les murs de la sélection avec l’épaisseur spécifiée |
| Warp | hytale.teleport.command.warp |
Commandes de warp |
| Warp > Aller | hytale.teleport.command.warp.go |
Téléporter le joueur vers le warp choisi |
| Warp > Définir | hytale.teleport.command.warp.set |
Définir la position actuelle du joueur comme warp |
| Warp > Liste | hytale.teleport.command.warp.list |
Lister les warps disponibles |
| Warp > Supprimer | hytale.teleport.command.warp.remove |
Supprime un warp |
| Warp > Recharger | hytale.teleport.command.warp.reload |
Recharger les warps |
| Météo | hytale.system.command.weather |
Gérer la météo dans les mondes |
| Météo > Définir | hytale.system.command.weather.set |
Définir la météo forcée dans un monde |
| Météo > Obtenir | hytale.system.command.weather.get |
Obtenir la météo forcée actuelle dans un monde |
| Météo > Réinitialiser | hytale.system.command.weather.reset |
Réinitialiser la météo forcée d’un monde à la valeur par défaut |
| Où suis-je | hytale.command.whereami.self |
Affiche l’emplacement actuel d’un joueur |
| Liste blanche | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist |
Modifier la liste blanche |
| Liste blanche > Ajouter | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.add |
Ajouter un joueur à la liste blanche |
| Liste blanche > Supprimer | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.remove |
Retirer un joueur de la liste blanche |
| Liste blanche > Activer | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.enable |
Activer la liste blanche |
| Liste blanche > Désactiver | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.disable |
Désactiver la liste blanche |
| Liste blanche > Vider | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.clear |
Vider la liste blanche |
| Liste blanche > Statut | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.status |
Afficher le statut de la liste blanche |
| Liste blanche > Liste | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist.list |
Lister tous les joueurs sur la liste blanche |
| Qui | hytale.system.command.who |
Lister qui est sur le serveur |
| Qui suis-je | hytale.system.command.whoami |
Affiche les informations du joueur |
| Monde | hytale.universe.command.world |
Commandes de gestion des paramètres du monde |
| Monde > Liste | hytale.universe.command.world.list |
Lister les mondes chargés |
| Monde > Supprimer | hytale.universe.command.world.remove |
Supprimer un nouveau monde |
| Monde > Élaguer | hytale.universe.command.world.prune |
Supprimer tous les mondes non par défaut sans joueurs en ligne |
| Monde > Charger | hytale.universe.command.world.load |
Charger un monde existant |
| Monde > Ajouter | hytale.universe.command.world.add |
Ajouter un nouveau monde |
| Monde > Définir par défaut | hytale.universe.command.world.setdefault |
Définir le monde par défaut de cet univers |
| Monde > Sauvegarder | hytale.universe.command.world.save |
Sauvegarder un ou tous les mondes du serveur sur le disque |
| Monde > Pause | hytale.universe.command.world.pause |
Met le jeu en pause ou le reprend |
| Monde > Config | hytale.universe.command.world.config |
La supercommande pour les commandes de configuration du monde |
| Monde > Config > Pause du temps | hytale.universe.command.world.config.pausetime |
Activer/désactiver le passage du temps |
| Monde > Config > Seed | hytale.universe.command.world.config.seed |
La seed du monde |
| Monde > Config > PvP | hytale.universe.command.world.config.pvp |
Définir si un monde doit autoriser les combats PvP |
| Monde > Config > Définir le spawn | hytale.universe.command.world.config.setspawn |
Définir le point de spawn d’un monde |
| Monde > Paramètres | hytale.universe.command.world.settings |
Commandes de gestion des paramètres du monde |
| Monde > Paramètres > Type de worldgen | hytale.universe.command.world.settings.worldgentype |
Obtenir ou définir le type de worldgen |
| Monde > Paramètres > Type de worldgen > Définir | hytale.universe.command.world.settings.worldgentype.set |
|
| Monde > Paramètres > Type de worldgen > Réinitialiser | hytale.universe.command.world.settings.worldgentype.reset |
|
| Monde > Paramètres > Type de carte du monde | hytale.universe.command.world.settings.worldmaptype |
Obtenir ou définir le type de carte du monde |
| Monde > Paramètres > Type de carte du monde > Définir | hytale.universe.command.world.settings.worldmaptype.set |
|
| Monde > Paramètres > Type de carte du monde > Réinitialiser | hytale.universe.command.world.settings.worldmaptype.reset |
|
| Monde > Paramètres > Type de stockage des chunks | hytale.universe.command.world.settings.chunkstoragetype |
Obtenir ou définir le type de stockage des chunks |
| Monde > Paramètres > Type de stockage des chunks > Définir | hytale.universe.command.world.settings.chunkstoragetype.set |
|
| Monde > Paramètres > Type de stockage des chunks > Réinitialiser | hytale.universe.command.world.settings.chunkstoragetype.reset |
|
| Monde > Paramètres > Tick | hytale.universe.command.world.settings.ticking |
Obtenir ou définir si le monde effectue ses ticks |
| Monde > Paramètres > Tick > Définir | hytale.universe.command.world.settings.ticking.set |
|
| Monde > Paramètres > Tick > Réinitialiser | hytale.universe.command.world.settings.ticking.reset |
|
| Monde > Paramètres > Tick des blocs | hytale.universe.command.world.settings.blockticking |
Obtenir ou définir si le monde effectue les ticks des blocs |
| Monde > Paramètres > Tick des blocs > Définir | hytale.universe.command.world.settings.blockticking.set |
|
| Monde > Paramètres > Tick des blocs > Réinitialiser | hytale.universe.command.world.settings.blockticking.reset |
|
| Monde > Paramètres > PvP | hytale.universe.command.world.settings.pvp |
Obtenir ou définir si le PvP est activé dans le monde |
| Monde > Paramètres > PvP > Définir | hytale.universe.command.world.settings.pvp.set |
|
| Monde > Paramètres > PvP > Réinitialiser | hytale.universe.command.world.settings.pvp.reset |
|
| Monde > Paramètres > Temps en pause | hytale.universe.command.world.settings.timepaused |
Obtenir ou définir si le temps est en pause dans le monde |
| Monde > Paramètres > Temps en pause > Définir | hytale.universe.command.world.settings.timepaused.set |
|
| Monde > Paramètres > Temps en pause > Réinitialiser | hytale.universe.command.world.settings.timepaused.reset |
|
| Monde > Paramètres > Spawn des PNJ | hytale.universe.command.world.settings.spawningnpc |
Obtenir ou définir si les PNJ apparaissent dans le monde |
| Monde > Paramètres > Spawn des PNJ > Définir | hytale.universe.command.world.settings.spawningnpc.set |
|
| Monde > Paramètres > Spawn Des PNJ > Réinitialiser | hytale.universe.command.world.settings.spawningnpc.reset |
|
| Monde > Paramètres > Marqueurs de spawn | hytale.universe.command.world.settings.spawnmarkers |
Obtenir ou définir si les marqueurs de spawn font apparaître des PNJ dans le monde |
| Monde > Paramètres > Marqueurs de spawn > Définir | hytale.universe.command.world.settings.spawnmarkers.set |
|
| Monde > Paramètres > Marqueurs de spawn > Réinitialiser | hytale.universe.command.world.settings.spawnmarkers.reset |
|
| Monde > Paramètres > Geler Tous Les PNJ | hytale.universe.command.world.settings.freezeallnpcs |
Obtenir ou définir si tous les PNJ de ce monde seront dans un état gelé |
| Monde > Paramètres > Geler Tous Les PNJ > Définir | hytale.universe.command.world.settings.freezeallnpcs.set |
|
| Monde > Paramètres > Geler Tous Les PNJ > Réinitialiser | hytale.universe.command.world.settings.freezeallnpcs.reset |
|
| Monde > Paramètres > Mise à jour de la boussole | hytale.universe.command.world.settings.compassupdating |
Désactiver ou activer la mise à jour de la boussole dans un monde |
| Monde > Paramètres > Mise à jour de la boussole > Définir | hytale.universe.command.world.settings.compassupdating.set |
|
| Monde > Paramètres > Mise à jour de la boussole > Réinitialiser | hytale.universe.command.world.settings.compassupdating.reset |
|
| Monde > Paramètres > Sauvegarde des joueurs | hytale.universe.command.world.settings.playersaving |
Désactiver ou activer la sauvegarde des données des joueurs |
| Monde > Paramètres > Sauvegarde des joueurs > Définir | hytale.universe.command.world.settings.playersaving.set |
|
| Monde > Paramètres > Sauvegarde des joueurs > Réinitialiser | hytale.universe.command.world.settings.playersaving.reset |
|
| Monde > Paramètres > Sauvegarde des chunks | hytale.universe.command.world.settings.chunksaving |
|
| Monde > Paramètres > Sauvegarde des chunks > Définir | hytale.universe.command.world.settings.chunksaving.set |
|
| Monde > Paramètres > Sauvegarde des chunks > Réinitialiser | hytale.universe.command.world.settings.chunksaving.reset |
|
| Monde > Paramètres > Chargement des chunks | hytale.universe.command.world.settings.chunkloading |
|
| Monde > Paramètres > Chargement des chunks > Définir | hytale.universe.command.world.settings.chunkloading.set |
|
| Monde > Paramètres > Chargement des chunks > Réinitialiser | hytale.universe.command.world.settings.chunkloading.reset |
|
| Monde > Paramètres > Mode de jeu | hytale.universe.command.world.settings.gamemode |
Définir le mode de jeu par défaut |
| Monde > Paramètres > Mode de jeu > Définir | hytale.universe.command.world.settings.gamemode.set |
|
| Monde > Paramètres > Mode de jeu > Réinitialiser | hytale.universe.command.world.settings.gamemode.reset |
|
| Monde > Paramètres > Config de gameplay | hytale.universe.command.world.settings.gameplayconfig |
Obtenir Ou Définir L’ID GameplayConfig |
| Monde > Paramètres > Config de gameplay > Définir | hytale.universe.command.world.settings.gameplayconfig.set |
|
| Monde > Paramètres > Config de gameplay > Réinitialiser | hytale.universe.command.world.settings.gameplayconfig.reset |
|
| Monde > Paramètres > Prégénérer | hytale.universe.command.world.settings.pregenerate |
Définir une région de chunks qui sera prégénérée au démarrage du monde |
| Monde > Paramètres > Prégénérer > Définir | hytale.universe.command.world.settings.pregenerate.set |
|
| Monde > Paramètres > Prégénérer > Réinitialiser | hytale.universe.command.world.settings.pregenerate.reset |
|
| Monde > Paramètres > Garder chargé | hytale.universe.command.world.settings.keeploaded |
Définir une région de chunks qui ne se déchargera pas automatiquement |
| Monde > Paramètres > Garder chargé > Définir | hytale.universe.command.world.settings.keeploaded.set |
|
| Monde > Paramètres > Garder chargé > Réinitialiser | hytale.universe.command.world.settings.keeploaded.reset |
|
| Monde > Perf | hytale.universe.command.world.perf |
Afficher les métriques de performance (TPS) d’un monde |
| Monde > Perf > Graphique | hytale.universe.command.world.perf.graph |
Afficher un graphique des TPS au fil du temps |
| Monde > Perf > Réinitialiser | hytale.universe.command.world.perf.reset |
Réinitialiser les métriques de tous les mondes |
| Monde > TPS | hytale.universe.command.world.tps |
Définir le tick rate d’un monde |
| Monde > TPS > Réinitialiser | hytale.universe.command.world.tps.reset |
Réinitialiser le tick rate à la valeur par défaut du serveur |
| Génération De Monde | hytale.system.command.worldgen |
Commandes de configuration de génération du monde |
| Génération De Monde > Benchmark | hytale.system.command.worldgen.benchmark |
Benchmark des performances de génération du monde |
| Worldgen > Recharger | hytale.system.command.worldgen.reload |
Recharger la configuration de génération du monde |
| Carte du monde | hytale.system.command.worldmap |
Gérer les paramètres de la carte du monde |
| Carte du monde > Recharger | hytale.system.command.worldmap.reload |
Recharger la carte du monde |
| Carte du monde > Découvrir | hytale.system.command.worldmap.discover |
Découvrir des zones sur la carte du monde |
| Carte du monde > Masquer | hytale.system.command.worldmap.undiscover |
Masquer des zones sur la carte du monde |
| Carte du monde > Effacer les marqueurs | hytale.system.command.worldmap.clearmarkers |
Effacer les marqueurs de la carte du monde |
| Carte du monde > Rayon de vue | hytale.system.command.worldmap.viewradius |
Gérer l’override du rayon de vue de la carte du monde |
| Carte du monde > Rayon de vue > Obtenir | hytale.system.command.worldmap.viewradius.get |
Obtenir le rayon de vue actuel de la carte du monde |
| Carte du monde > Rayon de vue > Définir | hytale.system.command.worldmap.viewradius.set |
Définir l’override du rayon de vue de la carte du monde |
| Carte du monde > Rayon de vue > Supprimer | hytale.system.command.worldmap.viewradius.remove |
Supprimer l’override du rayon de vue de la carte du monde |
| Chemin de monde | hytale.path.command.worldpath |
Commandes de gestion des chemins de monde |
| Chemin de monde > Liste | hytale.path.command.worldpath.list |
Lister tous les chemins existants |
| Chemin de monde > Supprimer | hytale.path.command.worldpath.remove |
Supprimer un chemin par nom |
| Chemin de monde > Sauvegarder | hytale.path.command.worldpath.save |
Forcer la sauvegarde du fichier de configuration |
| Chemin de monde > Builder | hytale.path.command.worldpath.builder |
Commandes pour construire des chemins de monde |
| Chemin de monde > Builder > Arrêter | hytale.path.command.worldpath.builder.stop |
Arrêter la construction |
| Chemin de monde > Builder > Charger | hytale.path.command.worldpath.builder.load |
Charger un chemin existant |
| Chemin de monde > Builder > Simuler | hytale.path.command.worldpath.builder.simulate |
Se téléporter à chaque point de ce chemin dans l’ordre |
| Chemin de monde > Builder > Effacer | hytale.path.command.worldpath.builder.clear |
Effacer les points actuels de ce builder |
| Chemin de monde > Builder > Ajouter | hytale.path.command.worldpath.builder.add |
Ajouter la position actuelle à ce chemin |
| Chemin de monde > Builder > Définir | hytale.path.command.worldpath.builder.set |
Définir la position actuelle sur l’index indiqué dans ce chemin |
| Chemin du monde > créateur > aller à | hytale.path.command.worldpath.builder.goto |
Se téléporter vers un point de ce chemin |
| Chemin du monde > créateur > supprimer | hytale.path.command.worldpath.builder.remove |
Supprimer un point par index dans ce chemin |
| Chemin du monde > créateur > enregistrer | hytale.path.command.worldpath.builder.save |
Enregistrer le chemin en cours de modification |