Les propriétaires de serveur modifient cfgspawnabletypes.xml sur un serveur DayZ pour contrôler la configuration initiale et l’équipement d’objets, de véhicules et d’infectés spécifiques lorsqu’ils apparaissent dans le monde. Ce fichier est essentiel pour garantir un réalisme fonctionnel et plus de confort en définissant quels accessoires, cargaisons ou vêtements doivent être pré-équipés, comme un chargeur dans une arme ou une bougie d’allumage dans le moteur d’une voiture. En modifiant cette configuration, les administrateurs de serveur peuvent affiner l’utilité et la valeur de départ des objets, contribuant ainsi à l’équilibrage propre au serveur et améliorant immédiatement la progression et l’expérience du joueur.
Remarque : découvrez comment modifier le butin ici.
1. Connectez-vous au panneau BisectHosting Starbase.
2. Arrêtez le serveur.
3. Accédez à l’onglet Fichiers.
4. Trouvez le répertoire suivant : /home/container/mpmissions/dayzOffline.MapName
5. Ouvrez le fichier cfgspawnabletypes.xml.
6. Depuis le type souhaité, ajoutez les accessoires souhaités avec une probabilité d’apparition allant jusqu’à 1.00.
<attachments chance="1.00">
<item name="Attachment_Name" chance="1.00" />
</attachments>Regrouper les accessoires définit une apparition aléatoire parmi le groupe.
<attachments chance="0.30">
<item name="Attachment_Name1" chance="0.50" />
<item name="Attachment_Name2" chance="0.50" />
</attachments>7. Si l’objet dispose d’un stockage, indiquez les objets souhaités avec une probabilité d’apparition allant jusqu’à 1.00.
<cargo chance="1.00">
<item name="ItemName" chance="1.00" />
</cargo>Regrouper la cargaison définit une apparition aléatoire parmi le groupe.
<cargo chance="1.00">
<item name="ItemName1" chance="0.50" />
<item name="ItemName2" chance="0.50" />
</cargo>Remarque : les préréglages de cargaison ou d’accessoires sont définis depuis le fichier cfgrandompresets.xml.
8. Facultativement, ajoutez les attributs souhaités dans les lignes de balises.
-
<damage min="0.1" max="1.0" />- Ajouté sur une ligne séparée pour la probabilité concernant la durabilité. -
quantmin="1"- Ajoute une valeur de contenu minimale, par exemple pour les gourdes. -
quantmax="100"- Ajoute une valeur de contenu maximale, par exemple pour les munitions. -
<hoarder />- Définit le type comme conteneurs de stockage. Les objets dans les conteneurs de stockage sont comptabilisés dans les valeurs nominales et minimales.
9. Appuyez sur le bouton Enregistrer .