Définir la carte par défaut sur un serveur Team Fortress 2 (TF2) consiste à configurer les paramètres de démarrage du serveur afin de charger une carte précise lorsque les joueurs se connectent. Les administrateurs de serveur peuvent choisir une carte par défaut, sur laquelle les joueurs commencent lorsqu’ils rejoignent le serveur ou lorsque la carte précédente se termine. La carte par défaut garantit une expérience de jeu cohérente et permet aux opérateurs de serveur de mettre en avant des cartes ou des modes de jeu spécifiques auprès de leur communauté.
1. Connectez-vous au panneau Starbase de BisectHosting .
2. Arrêtez le serveur.
3. Accédez à l’onglet Démarrage .
4. Saisissez le code de carte souhaité.
Remarque : la liste complète des cartes TF2 se trouve dans le répertoire suivant : /home/container/tf/maps
5. Démarrez le serveur.
Liste des cartes Team Fortress 2 Arène
Nom de la carte
Code de la carte
Terres désolées
arena_badlands
Étable
arena_byre
Grenier
arena_granary
Scierie
arena_lumberyard
Cimetière
arena_lumberyard_event
Noyau
arena_nucleus
Déflagration
arena_offblast_final
Ravin
arena_ravine
Scierie
arena_sawmill
Tour de guet
arena_watchtower
Puits
arena_well
Charge utile
Nom de la carte
Code de la carte
Bassin de Badwater
pl_badwater
Blitz de la grange
pl_barnblitz
Eaux sanglantes
pl_bloodwater
Bornéo
pl_borneo
Pain spatial
pl_breadspace
Canyon des cactus
pl_cactuscanyon
Usine à billets
pl_cashworks
Glacial
pl_chilly
Polaire
pl_coal_event
Enclos
pl_enclosure_final
Soufre
pl_fifthcurve_event
Frontière
pl_frontier_final
Falaise gelée
pl_frostcliff
Ruée vers l’or
pl_goldrush
Château des ennuis
pl_hasslecastle
Hoodoo
pl_hoodoo_final
Pierre infernale
pl_millstone_event
Phénix
pl_phoenix
Jetée
pl_pier
Précipice
pl_precipice_event_final
Pierre tombale
pl_rumble_event
Rumford
pl_rumford_event
Fosse aux goules
pl_sludgepit_event
Côte enneigée
pl_snowycoast
Eaux vives
pl_swiftwater_final1
Terreur
pl_terror_event
Montagne du tonnerre
pl_thundermountain
Ascension
pl_upward
Venise
pl_venice
Wutville
pl_wutville_event
Roi de la colline
Nom de la carte
Code de la carte
Terres désolées
koth_badlands
Chaudron
koth_bagel_event
Brésil
koth_brazil
Cascade
koth_cascade
Événement Récolte
koth_harvest_event
Récolte
koth_harvest_final
Col élevé
koth_highpass
Roi Kong
koth_king
Fort fantôme
koth_lakeside_event
Bord du lac
koth_lakeside_final
Lazare
koth_lazarus
Los Muertos
koth_los_muertos
Événement Maple Ridge
koth_maple_ridge_event
Mégalo
koth_megalo
Événement Moonshine
koth_moonshine_event
Noyau
koth_nucleus
Sondé
koth_probed
Rotonde
koth_rotunda
Scierie
koth_sawmill
Scierie des âmes
koth_sawmill_event
Baie des requins
koth_sharkbay
Tueur
koth_slasher
Rire
koth_slaughter_event
Suijin
koth_suijin
Sinthétique
koth_synthetic_event
Bosquet moisi
koth_undergrove_event
Viaduc
koth_viaduct
Œiladuc
koth_viaduct_event
Capture du drapeau
Nom de la carte
Code de la carte
2Fort
ctf_2fort
Invasion de 2Fort
ctf_2fort_invasion
Crasher
ctf_crasher
Double jeu
ctf_doublecross
Double gel
ctf_doublecross_snowy
Givré
ctf_frosty
Train infernal
ctf_helltrain_event
Débarquement
ctf_landfall
Pic du pélican
ctf_pelican_peak
Scierie
ctf_sawmill
Chute de neige
ctf_snowfall_final
Turbine
ctf_turbine
Puits
ctf_well
Point de contrôle
Nom de la carte
Code de la carte
5Gorge
cp_5gorge
Terres désolées
cp_badlands
Cape
cp_cloak
Front froid
cp_coldfront
Voie rapide
cp_fastlane
Fonderie
cp_foundry
Fret
cp_freight_final1
Grenier
cp_granary
Ravinement
cp_gullywash_final1
Métallurgie
cp_metalworks
Centrale
cp_powerhouse
Processus
cp_process_final
Eau aux serpents
cp_snakewater_final1
Remplaçant
cp_standin_final
Soleil
cp_sunshine
Soleil du péché
cp_sunshine_event
Avant-garde
cp_vanguard
Puits
cp_well
Yukon
cp_yukon_final
Attaque/Défense
Nom de la carte
Code de la carte
Altitude
cp_altitude
Érèbe
cp_ambush_event
Donjon DeGroot
cp_degrootkeep
Cuvette de poussière
cp_dustbowl
Égypte
cp_egypt_final
Guet gelé
cp_frostwatch
Gorge
cp_gorge
Événement Gorge
cp_gorge_event
Gravière
cp_gravelpit
Mine de charbon
cp_gravelpit_snowy
Bois dur
cp_hardwood_final
Jonction
cp_junction_final
Manoir Mann
cp_manor_event
Parc des mercenaires
cp_mercenarypark
Roche mousseuse
cp_mossrock
Laboratoire de montagne
cp_mountainlab
Chasse-neige
cp_snowplow
Crête hantée
cp_spookeyridge
Acier
cp_steel
Soufre
cp_sulfur
Mannpower
Nom de la carte
Code de la carte
Fonderie
ctf_foundry
Gorge
ctf_gorge
Feu infernal
ctf_hellfire
Montagne du tonnerre
ctf_thundermountain
Mann vs. Machine
Nom de la carte
Code de la carte
Grand rocher
mvm_bigrock
Ville charbonnière
mvm_coaltown
Leurre
mvm_decoy
Exemple
mvm_example
Ville fantôme
mvm_ghost_town
Mannhattan
mvm_mannhattan
Mannworks
mvm_mannworks
Rottenburg
mvm_rottenburg
PASS Time
Nom de la carte
Code de la carte
Briqueterie
pass_brickyard
District
pass_district
Ville du bois
pass_timbertown
Destruction de joueurs
Nom de la carte
Code de la carte
Crique maudite
pd_cursed_cove_event
Farmageddon
pd_farmageddon
Bal des monstres
pd_monster_bash
Fosse de la mort
pd_pit_of_death_event
Selbyen
pd_selbyen
SnowVille
pd_snowville_event
Watergate
pd_watergate