Dans Core Keeper, les personnages peuvent développer des compétences en effectuant des actions associées, comme récolter des plantes, tuer des ennemis ou cuisiner de la nourriture. À mesure que les compétences montent de niveau, les joueurs gagnent des points de talent à dépenser dans l’arbre de talents correspondant. Monter une compétence de 5 niveaux rapporte 1 point de talent, et atteindre le niveau 100 d’une compétence rapporte 5 points de talent supplémentaires. Le jeu compte 9 compétences, chacune avec son arbre de talents et sa méthode de progression uniques : minage, course, combat de mêlée, vitalité, artisanat, combat à distance, jardinage, pêche et cuisine.
Cuisine
Effet : augmente les chances d’obtenir de la nourriture cuisinée supplémentaire depuis une marmite de +0,2 % par niveau, jusqu’à +20 % au niveau 100.
Expérience : obtenue en retirant la nourriture cuisinée de la marmite, 1 exp par objet.
| Icône | Aptitude | Effet | Palier |
| Utiliser chaque nutriment | +5–25 % de nourriture issue de la nourriture cuisinée | 1 |
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| Pas si difficile | Les bonus Bien nourri sont obtenus avec +2–10 % de nourriture en moins | 2 |
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| Alimentation saine | Les bonus Bien nourri sont +20–100 % plus puissants | 2 |
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| Fast-food | +1–5 % de vitesse d’attaque de mêlée en mangeant de la nourriture cuisinée | 3 |
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| Nourriture longue durée | +6–30 % de durée des bonus de nourriture cuisinée | 3 |
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| L’odeur de la nourriture | +4–20 % de dégâts infligés par vous et tous les alliés proches | 3 |
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| Chef cuisinier | +5–25 % de chances que la nourriture supplémentaire obtenue en cuisinant soit rare | 4 |
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| Partager, c’est prendre soin | +0,1–0,5 point de santé chaque seconde pour vous et tous les alliés proches | 4 |
Artisanat
Effet : augmente l’armure du joueur de +0,5 % par niveau, jusqu’à +50 % au niveau 100.
Expérience : obtenue en fabriquant des objets.
| Icône | Aptitude | Effet | Palier |
| Constructeur de base | +6–30 % de chances d’obtenir un objet supplémentaire en fabriquant n’importe quel mur, sol, pont ou clôture | 1 |
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| Les bons outils entre de bonnes mains | +4–20 % de chances de ne pas perdre de durabilité en utilisant des outils et des armes | 2 |
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| Équipement de haute qualité | +4–20 % de chances de ne pas perdre de durabilité sur l’équipement en subissant des dégâts | 2 |
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| Alchimiste | +4–20 % de chances d’obtenir un objet supplémentaire en fabriquant n’importe quel objet à la table d’alchimie ou à la distillerie | 3 |
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| Spécialiste industriel | +1–5 objets supplémentaires obtenus en fabriquant des rails, des fils ou des tapis roulants. | 3 |
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| Forgeron | Fabriquer des objets à l’enclume et réparer des objets coûte 5–25 % de matériaux en moins | 3 |
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| Bijoutier | +10–50 % de chances d’obtenir une version polie de tout objet fabriqué à l’établi de bijouterie | 4 |
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| Incassable | +6–30 % d’armure lorsque la santé est basse | 4 |
Pêche
Effet : augmente la puissance de pêche de +1 par niveau, avec un maximum de +100 au niveau 100.
Expérience : obtenue en attrapant du poisson ou du butin, 1 exp par prise.
| Icône | Aptitude | Effet | Palier |
| Avantage du pêcheur à la ligne | Le poisson commence +3–15 % plus près d’être remonté | 1 |
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| Chance du pêcheur | +4–20 % de chances d’avoir un poisson à l’hameçon | 2 |
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| Appât amélioré | Les poissons mordent +5–25 % plus vite | 2 |
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| Schémas étudiés | +2–10 % de chances d’esquive | 3 |
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| Pieds stables | +10–50 % de réduction de l’impact des déplacements glissants | 3 |
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| Expert du lancer | +10–50 % de portée de lancer de la canne à pêche | 3 |
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| Visée bien entraînée | +6–30 % de la pêche ajoutés comme dégâts à distance | 4 |
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| Puissance des oméga-3 ! | +3–15 % de dégâts contre les boss après avoir mangé du poisson ou de la nourriture cuisinée à base de poisson | 4 |
Jardinage
Effet : augmente les chances d’obtenir un objet supplémentaire en récoltant des plantes de +0,4 % par niveau, jusqu’à +40 % au niveau 100.
Expérience : obtenue en récoltant des plantes, 1 exp par plante.
| Icône | Aptitude | Effet | Palier |
| Jardinier reconnaissant | +5–25 % de chances d’obtenir une graine en récoltant des plantes | 1 |
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| Mange tes légumes ! | +5–25 % de nourriture en mangeant des plantes ou de la nourriture cuisinée à base de plantes | 2 |
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| Arrosoir sans fond | +10–50 % de chances de ne pas consommer d’eau en utilisant l’arrosoir | 2 |
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| Armes épineuses | +5–25 % de dégâts de coup critique | 3 |
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| Peau épineuse | +10–50 dégâts d’épines | 3 |
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| Armes enduites de poison | +5–25 % de chances d’appliquer du poison à l’impact, réduit les soins reçus par l’ennemi de 75 % | 3 |
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| Jardinier expert | +3–15 % de chances que les plantes que vous plantez deviennent dorées | 4 |
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| Poison puissant | +5–25 % de dégâts contre les cibles empoisonnées | 4 |
Combat de mêlée
Effet : augmente les dégâts de mêlée de +0,5 % par niveau, avec un maximum de +50 % au niveau 100.
Expérience : obtenue en attaquant les ennemis en mêlée, 1 exp par coup réussi.
| Icône | Aptitude | Effet | Palier |
| Frappes rapides | +2–10 % de vitesse d’attaque de mêlée | 1 |
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| Colère grandissante | Gagne 2 % de dégâts de mêlée à chaque fois qu’un ennemi est touché, cumulable jusqu’à 2–10 fois | 2 |
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| Rapide et furieux | +2–10 % de chances, lors d’un coup de mêlée, d’augmenter la vitesse d’attaque de mêlée de 50 % pendant une courte durée | 2 |
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| Coups lourds | +3–15 % de chances de recul | 3 |
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| Combattant obstiné | Gagne +3–15 % de dégâts de mêlée en frappant successivement la même cible | 3 |
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| Prendre du recul | +4–20 % de chances, lors d’un coup de mêlée, d’augmenter les dégâts à distance de 15 % | 3 |
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| Lame bouillonnante | 10 % de chances, lors d’un coup de mêlée, de restaurer +1–5 % de santé | 4 |
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| Force des Anciens | +4–20 % de dégâts contre les boss | 4 |
Minage
Effet : augmente les dégâts de minage de +1 par niveau, jusqu’à +100 au niveau 100.
Expérience : obtenue en infligeant des dégâts aux murs, 1 exp par coup.
| Icône | Aptitude | Effet | Palier |
| Excavation efficace | +2–10 % de dégâts de minage | 1 |
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| Mineur méticuleux | +5–25 % de chances d’obtenir un minerai supplémentaire depuis les murs contenant du minerai | 2 |
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| Vision nocturne | +2–10 cases de distance de détection du minerai visible | 2 |
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| Force du mineur | +2–10 % des dégâts de minage ajoutés comme dégâts de mêlée | 3 |
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| Mine, mine, mine ! | +3–15 % de vitesse de minage | 3 |
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| Ingénieur en explosifs | +4–20 % de dégâts des explosifs | 3 |
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| Pioche et cours ! | +4–20 % de bonus de vitesse de déplacement pendant une courte durée après avoir miné un mur | 4 |
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| Archéologue | +0,2–1 % de chances de faire tomber un objet de valeur depuis n’importe quel mur miné | 4 |
Combat à distance
Effet : augmente les dégâts à distance de +0,5 % par niveau, avec un maximum de +50 % au niveau 100.
Expérience : obtenue en attaquant les ennemis avec des dégâts à distance, 1 exp par coup.
| Icône | Aptitude | Effet | Palier |
| Tirs rapides | +2–10 % de vitesse d’attaque à distance | 1 |
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| Garder l’élan | Gagne 2 % de dégâts à distance à chaque fois qu’un ennemi est touché par un tir, cumulable jusqu’à 2–10 fois | 2 |
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| Détection des faiblesses | +2–10 % de chances, lors d’un coup à distance, d’augmenter les chances de coup critique de 100 % pendant une courte durée | 2 |
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| Balles visqueuses | 20 % de chances de ralentir la cible de 8–40 % lors d’un coup à distance | 3 |
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| Charge en avant | +4–20 % de chances, lors d’un coup à distance, d’augmenter les dégâts de mêlée de 15 % | 3 |
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| Tir étourdissant | +4–20 % de chances d’étourdir les cibles lors d’un coup à distance | 3 |
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| Précision concentrée | +5–25 % de dégâts à distance après être resté immobile pendant une courte durée | 4 |
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| Précision amplifiée | +8–40 % de dégâts de coup critique | 4 |
Course
Effet : augmente la vitesse de déplacement de +0,1 % par niveau, jusqu’à +10 % au niveau 100.
Expérience : obtenue en marchant, environ 1 exp par case parcourue.
| Icône | Aptitude | Effet | Palier |
| Coureur endurant | +5–25 % de nourriture consommée en moins en courant | 1 |
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| Posture équilibrée | +5–25 % de chances d’esquive après être resté immobile pendant une courte durée | 2 |
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| Faut aller vite ! | +2–10 % de vitesse de déplacement après avoir couru sans interruption pendant une courte durée | 2 |
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| Sur le qui-vive | +4–20 % de bonus de vitesse de déplacement pendant une courte durée après avoir esquivé une attaque | 3 |
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| As de l’évasion | Durées d’immobilisation et d’étourdissement réduites de +10–50 % | 3 |
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| Garder le tempo | +3–15 % de dégâts après avoir couru sans interruption pendant une courte durée | 3 |
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| Présence encombrante | La vitesse de déplacement des ennemis proches est réduite de 4–20 % | 4 |
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| Briser les barrières | +6–30 % d’armure de l’augmentation actuelle de vitesse de déplacement | 4 |
Vitalité
Effet : augmente la santé maximale de +1 par niveau, avec un maximum de +100 au niveau 100.
Expérience : obtenue en vainquant des créatures ; l’exp gagnée est égale à la santé maximale de la créature, avec un maximum de 1000.
| Icône | Aptitude | Effet | Palier |
| Au maximum ! | +6–30 % de tous les points de compétence ajoutés à la santé max | 1 |
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| Fort et en pleine forme | +2–10 % de dégâts lorsque la santé est au maximum | 2 |
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| Combattant désespéré | +4–20 % de dégâts lorsque la santé est basse | 2 |
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| Rester en vie | Gagne +0,2–1 point de santé chaque seconde lorsque vous êtes sous la moitié de votre santé max | 3 |
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| Puissance de soin | +6–30 % de soins supplémentaires grâce à la régénération de santé sur la durée | 3 |
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| Potions persistantes | Les potions de soin soignent aussi +6–30 % de la santé gagnée grâce à la potion sur la durée | 3 |
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| Protection des Anciens | +3–15 % de dégâts subis en moins de la part des boss | 4 |
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| Tromper la mort | +2–10 % de chances de restaurer un peu de santé au lieu de mourir en subissant des dégâts mortels | 4 |