Mordhau dispose de nombreux paramètres de mode de jeu qui peuvent modifier le gameplay d’un serveur. Les utilisateurs peuvent augmenter ou diminuer différentes options, comme le facteur de dégâts, le tressaillement, la durée de manche/de match, et bien plus encore. Ces paramètres s’appliqueront au mode de jeu désigné lorsque la carte sera chargée. Ils peuvent être ajoutés à un serveur quelle que soit la carte actuelle, ce qui permet d’effectuer des changements à l’avance et d’assurer des règles cohérentes.
1. Connectez-vous au panneau BisectHosting Starbase.
2. Arrêtez le serveur.
3. Sélectionnez l’onglet Fichiers de configuration et choisissez Configuration du serveur.
4. Sur une nouvelle ligne, collez les paramètres de mode de jeu souhaités depuis les tableaux ci-dessous.
5. Une fois les modifications terminées, choisissez Enregistrer.
6. Démarrez le serveur.
Escarmouche
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_SkirmishGameState.BP_SkirmishGameState_C]
RoundDuration=300
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_SkirmishGameMode.BP_SkirmishGameMode_C]
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1.000000
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Paramètre | Description |
|---|---|
|
[GameState] RoundDuration= 300
|
Définit la durée de la manche en secondes. |
DamageFactor=1.000000
|
Ajuste le modificateur de dégâts du joueur ; par exemple, 0.5 donne 50% de dégâts.
|
TeamDamageFlinch=1.000000
|
Définit si les joueurs tressaillent lorsqu’ils sont touchés par un coéquipier ; définissez sur 0 pour désactiver.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Ajuste le modificateur de dégâts d’équipe du joueur. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Définit le nombre de teamkills requis pour expulser automatiquement un joueur. |
Match à mort/FFA
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_DeathmatchGameState.BP_DeathmatchGameState_C]
MatchDurationMax=3000
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_DeathmatchGameMode.BP_DeathmatchGameMode_C]
ScoreToWin=5000
PlayerRespawnTime=0.000000| Paramètre | Description |
|---|---|
|
[GameState] MatchDurationMax= 3000
|
Définit la durée du match en secondes. |
ScoreToWin=5000
|
Définit le score requis pour remporter le match. |
PlayerRespawnTime=0.000000
|
Définit le délai, en secondes, avant que les joueurs puissent réapparaître. |
Match à mort en équipe
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_TeamDeathmatchGameState.BP_TeamDeathmatchGameState_C]
MatchDurationMax=1200
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_TeamDeathmatchGameMode.BP_TeamDeathmatchGameMode_C]
TeamScoreToWin=1000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Paramètre | Description |
|---|---|
|
[GameState] MatchDurationMax= 1200
|
Définit la durée du match en secondes. |
TeamScoreToWin=1000
|
Définit le score requis pour remporter le match. |
DamageFactor=1.000000
|
Ajuste le modificateur de dégâts du joueur ; par exemple, 0.5 donne 50% de dégâts.
|
TeamDamageFlinch=1
|
Définit si les joueurs tressaillent lorsqu’ils sont touchés par un coéquipier ; définissez sur 0 pour désactiver.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Ajuste le modificateur de dégâts d’équipe du joueur. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Définit le nombre de teamkills requis pour expulser automatiquement un joueur. |
Ligne de front
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/Battle/BP_FrontlineGameMode.BP_FrontlineGameMode_C]
PlayerRespawnTime=15.000000
BallistaRespawnTime=300.000000
CatapultRespawnTime=300.000000
HorseRespawnTime=300.000000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Paramètre | Description |
|---|---|
PlayerRespawnTime=15.000000
|
Définit le délai de réapparition des joueurs. |
BallistaRespawnTime=300.000000
|
Définit le délai de réapparition des balistes. |
CatapultRespawnTime=300.000000
|
Définit le délai de réapparition des catapultes. |
HorseRespawnTime=300.000000
|
Définit le délai de réapparition des chevaux. |
DamageFactor=1.000000
|
Ajuste le modificateur de dégâts du joueur ; par exemple, 0.5 donne 50% de dégâts.
|
TeamDamageFlinch=1
|
Définit si les joueurs tressaillent lorsqu’ils sont touchés par un coéquipier ; définissez sur 0 pour désactiver.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Ajuste le modificateur de dégâts d’équipe du joueur. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Définit le nombre de teamkills requis pour expulser automatiquement un joueur. |
Invasion/Push
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/Push/BP_PushGameMode.BP_PushGameMode_C]
PlayerRespawnTime=15.000000
BallistaRespawnTime=300.000000
CatapultRespawnTime=300.000000
HorseRespawnTime=300.000000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999| Paramètre | Description |
|---|---|
PlayerRespawnTime=15.000000
|
Définit le délai de réapparition des joueurs. |
BallistaRespawnTime=300.000000
|
Définit le délai de réapparition des balistes. |
CatapultRespawnTime=300.000000
|
Définit le délai de réapparition des catapultes. |
HorseRespawnTime=300.000000
|
Définit le délai de réapparition des chevaux. |
DamageFactor=1.000000
|
Ajuste le modificateur de dégâts du joueur ; par exemple, 0.5 donne 50% de dégâts.
|
TeamDamageFlinch=1
|
Définit si les joueurs tressaillent lorsqu’ils sont touchés par un coéquipier ; définissez sur 0 pour désactiver.
|
TeamDamageFactor=1.000000
|
Ajuste le modificateur de dégâts d’équipe du joueur. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999
|
Définit le nombre de teamkills requis pour expulser automatiquement un joueur. |