Insurgency: Sandstorm propose de nombreux paramètres pour les différents scénarios, pouvant modifier radicalement le gameplay. En raison du système de configuration d’Insurgency, ces paramètres peuvent être difficiles à trouver et à identifier, et les utilisateurs doivent savoir quels paramètres ils souhaitent ajouter. Par conséquent, de nombreux paramètres de mode de jeu sont encore en cours de découverte et de documentation par des membres talentueux de la communauté.
1. Connectez-vous au panel BisectHosting Starbase.
2. Arrêtez le serveur.
3. Accédez à l’onglet Startup.
4. Dans la section Scenario Name, saisissez le scénario souhaité : Scenario_[MapName]_Checkpoint_[Insurgents/Security]
Remarque : consultez une liste des cartes disponibles ici.
5. Dans le champ Default Map, définissez un scénario à partir de l’étape 4.
6. Sélectionnez l’onglet Config Files et choisissez Game.ini.
7. Collez ce qui suit sur une nouvelle ligne.
[/Script/Insurgency.INSCoopMode]
AIDifficulty=1
bUseVehicleInsertion=True
MinimumEnemies=5
MaximumEnemies=40
FriendlyBotQuota=8
MaxPlayersToScaleEnemyCount=88. Ajustez les paramètres souhaités.
-
AIDifficulty=définit la difficulté de facile (0) à difficile (1). -
bUseVehicleInsertion=active l’arrivée des ennemis en camions et en voitures. -
FriendlyBotQuota=remplit l’équipe des joueurs avec des bots. -
MaxPlayersToScaleEnemyCount=ajuste le nombre d’ennemis en fonction du nombre de joueurs et de bots.
9. Pour personnaliser les paramètres du mode Checkpoint , utilisez le modèle suivant :
[/Script/Insurgency.INSCheckpointGameMode]
DefendTimer=90
DefendTimerFinal=180
RetreatTimer=10
RespawnDPR=1.0
RespawnDelay=1
PostCaptureRushTimer=0
CounterAttackRespawnDPR=1.0
CounterAttackRespawnDelay=0
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin=1
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax=1
FinalCacheBotQuotaMultiplier=1.5
bForceSoloWaves=False10. Une fois la modification terminée, choisissez Save.
11. Démarrez le serveur.
Paramètres Checkpoint [/Script/Insurgency.INSCheckpointGameMode]
| Paramètre | Valeur par défaut | Description |
|---|---|---|
DefendTimer |
90 | Temps de défense contre une contre-attaque avec une petite équipe de joueurs. |
DefendTimerFinal |
180 | Prolonge de cette durée la contre-attaque sur le dernier point. |
RetreatTimer |
10 | Temps avant de forcer les bots à battre en retraite après une contre-attaque. |
RespawnDPR |
0.1 | « Ratio de joueurs morts » à atteindre avant la réapparition de l’équipe de bots. |
RespawnDelay |
20 | Délai de réapparition des bots. |
PostCaptureRushTimer |
30 | Durée pendant laquelle les bots se ruent sur la cache après sa destruction. |
CounterAttackRespawnDPR |
0.2 | « Ratio de joueurs morts » à atteindre avant la réapparition de l’équipe de bots pendant une contre-attaque. |
CounterAttackRespawnDelay |
20 | Délai de réapparition des bots pendant une contre-attaque. |
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin |
1 | Multiplicateur de bots à faire réapparaître avec le nombre minimum de joueurs. |
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax |
1 | Multiplicateur de bots à faire réapparaître avec le nombre maximum de joueurs. |
FinalCacheBotQuotaMultiplier |
1.5 | Augmentation du quota de bots pour l’objectif final s’il s’agit d’une cache. |
bForceSoloWaves |
True | Active le système de vagues de renfort du jeu local. |