Comment modifier les paramètres de mode de jeu sur un serveur Insurgency: Sandstorm
Mise à jour
Insurgency: Sandstorm propose de nombreuses cartes différentes avec divers scénarios ou modes de jeu. Chaque mode de jeu dispose de configurations qui peuvent modifier le fonctionnement des mécaniques sur le serveur, comme changer la taille des vagues, la durée des manches ou ajuster les paramètres des bots pour les modes multijoueur. En ajustant ces paramètres, les joueurs peuvent peaufiner les modes de jeu coop comme checkpoint.
5. Des paramètres supplémentaires sont disponibles pour chaque mode de jeu. Assurez-vous que chaque mode a bien son /Script collé avant d’ajouter des paramètres.
6. Une fois la modification terminée, choisissez Save.
7.Démarrez le serveur.
Général [/Script/Insurgency.INSGameMode]
Paramètre
Valeur par défaut
Description
ObjectiveCaptureTime
Varie
Durée nécessaire pour capturer les objectifs territoriaux.
ObjectiveResetTime
-1
Durée pendant laquelle la progression de l’objectif diminue quand personne n’est sur le point. Une valeur négative désactive ce paramètre.
ObjectiveSpeedup
0.25
Accélération de capture supplémentaire pour chaque joueur sur le point.
ObjectiveMaxSpeedupPlayers
4
Nombre maximal de joueurs pris en compte pour l’accélération de capture.
Général [/Script/Insurgency.INSMultiplayerMode]
Paramètre
Valeur par défaut
Description
MinimumPlayers
1
Nombre minimum de joueurs requis dans chaque équipe pour démarrer la partie.
RoundLimit
Varie
Nombre maximal de manches à jouer.
WinLimit
Varie
Nombre de manches requises pour remporter la partie.
GameTimeLimit
-1
Durée maximale d’une partie. Une valeur négative désactive ce paramètre.
PreRoundTime
10
Durée du « freeze time » au début d’une manche.
RoundTime
Varie
Durée de la manche.
OverTime
60
Durée de prolongation accordée lorsqu’un objectif est contesté après l’expiration du chronomètre de la manche.
TeamSwitchTime
10
Temps additionnel minimum entre les changements d’équipe.
SwitchTeamsEveryRound
Varie
Fréquence de changement d’équipe. 0 = jamais, 1 = à chaque manche, 2 = une manche sur deux, etc.
bAllowPlayerTeamSelect
True
Permet aux joueurs de passer dans l’autre équipe.
bBots
False
Active les bots pour les modes versus.
BotQuota
Varie
Définit le nombre de bots qui doivent être dans chaque équipe.
InitialSupply
15
Quantité de points de ravitaillement de départ.
MaximumSupply
15
Ravitaillement maximal pouvant être gagné.
bSupplyGainEnabled
False
Active le gain de ravitaillement tout au long de la manche.
bAwardSupplyInstantly
False
Attribue instantanément le gain de ravitaillement.
SupplyGainFrequency
150
Seuil de score pour gagner du ravitaillement.
Push [/Script/Insurgency.INSPushGameMode]
Paramètre
Valeur par défaut
Description
RoundTimeExtension
300
Durée de prolongation d’une manche pour chaque capture réussie.
AttackerWavesPerObjective
5
Nombre de vagues dont disposent les attaquants par objectif.
AttackerWaveDPR
0.25
Pourcentage de l’équipe attaquante qui doit être morte pour déclencher une vague de renfort.
AttackerWaveTimer
20
Durée du chronomètre de vague de renfort des attaquants.
DefenderWavesPerObjective
5
Nombre de vagues dont disposent les attaquants par objectif.
DefenderWaveDPR
0.25
Pourcentage de l’équipe en défense qui doit être morte pour déclencher une vague de renfort.
DefenderWaveTimer
35
Durée du chronomètre de vague de renfort des défenseurs.
LastStandSetupDelay
10
Délai avant la désactivation de la dernière zone de réapparition des défenseurs.
AdvanceAttackerSpawnsDelay
30
Délai avant l’avancée des points de réapparition des attaquants.
Ligne de front [/Script/Insurgency.INSFrontlineGameMode]
Paramètre
Valeur par défaut
Description
StartingWaves
15
Nombre de vagues avec lequel chaque équipe commence.
CapturingBonusWave
2
Nombre de vagues qu’une équipe gagne en capturant un objectif.
RegressSpawnsTimer
10
Chronomètre utilisé pour laisser aux joueurs une chance de se replier après la perte d’un objectif.
Nombre de vagues bonus obtenues lorsqu’un objectif est pris alors que la cache de l’équipe est encore intacte.
Survie [/Script/Insurgency.INSSurvivalGameMode]
Paramètre
Valeur par défaut
Description
RoundTimeExtension
300
Durée de prolongation d’une manche après la capture d’un objectif.
NumWaves
7
Nombre de captures réussies, extraction incluse, requises Remarque : Il est possible de casser certaines cartes avec certaines valeurs de NumWaves. Celles-ci n’ont pas été testées de manière approfondie.
bEnableExtractionObjective
True
Indique si la séquence d’extraction (incluant la contre-attaque finale) doit être utilisée.
ExtractionObjectiveHoldTime
150
Durée pendant laquelle l’objectif d’extraction doit être tenu pour réussir l’extraction.
ExtractionSpawnStopTime
0
Temps restant dans l’extraction avant d’arrêter l’apparition des ennemis.
BotDPRRespawnFinal
0.1
Ratio de bots à faire réapparaître sur l’objectif final (c.-à-d. DPR de 0.3 signifie qu’un bot réapparaîtra si plus de 30% des bots sont morts)
BotDPRRespawnFirst
0.3
Ratio de bots à faire réapparaître sur le premier objectif (c.-à-d. DPR de 0.3 signifie qu’un bot réapparaîtra si plus de 30% des bots sont morts)
MinimumBotsPerCompletedObjective
0.5
Délai de réapparition des bots pendant la contre-attaque. Au nombre minimum de joueurs, nombre de bots à ajouter par objectif terminé.
MaximumBotsPerCompletedObjective
1.0
Au nombre maximum de joueurs, nombre de bots à ajouter par objectif terminé.
bResetLoadoutOnNewRound
False
Définit si le ravitaillement de l’équipement des joueurs est réinitialisé en cas d’échec.
ObjectiveDefendDistance
2000
Distance à laquelle les bots d’objectif doivent se trouver avant de se déplacer pour défendre.
BotMinimumSpawnRange
3000
Distance minimale à laquelle les bots peuvent apparaître.
BotMaximumSpawnRange
5000
Distance maximale à laquelle les bots peuvent apparaître par rapport aux joueurs.
BotRespawnDistance
10000
Distance à laquelle le joueur le plus proche doit se trouver pour que les bots réapparaissent.
BotSpawnDelay
10
Temps à attendre dans la manche avant l’apparition des bots.
BotRespawnDelay
1
Temps nécessaire aux bots pour réapparaître.
BotRepositionDelay
1
Temps nécessaire aux bots pour se téléporter à proximité.
bUseSpecialWaves
True
Définit si les vagues spéciales sont utilisées.
SpecialWaveFrequency
2
Si les vagues spéciales sont activées, indique à quelle fréquence elles sont utilisées.
DefaultReinforcementWaves
5
Vagues de départ pour chaque équipe.
CaptureBonusWaves
1
Nombre de vagues bonus obtenues lorsqu’un objectif est pris.