Configurer les paramètres du mode multijoueur sur un serveur Insurgency: Sandstorm permet aux utilisateurs de personnaliser des options de gameplay essentielles. Ces options peuvent inclure un nombre minimum de joueurs avant le lancement d'une manche, une limite de manches ou de victoires, ainsi que des paramètres de durée globale des manches pour les scénarios concernés. Les paramètres du mode multijoueur peuvent être utilisés à tout moment et n'affecteront pas les modes non compatibles, même lorsqu'ils sont définis.
1. Connectez-vous au panneau BisectHosting Starbase.
2. Arrêtez le serveur.
3. Sélectionnez l'onglet Fichiers de configuration et choisissez Game.ini.
4. Collez ce qui suit sur une nouvelle ligne : [/Script/Insurgency.INSMultiplayerMode]
5. Ajoutez les paramètres souhaités, un par ligne.
| Paramètre | Valeur par défaut | Description |
|---|---|---|
MinimumPlayers |
1 | Définit le nombre minimum de joueurs requis dans chaque équipe avant le lancement. |
RoundLimit |
Variable | Définit le nombre maximum de manches à jouer. |
WinLimit |
Variable | Définit le nombre de manches requis pour remporter la partie. |
GameTimeLimit |
-1 | Définit la durée maximale d'une partie ; les valeurs négatives la désactivent. |
PreRoundTime |
10 | Définit la durée du « freeze time » avant une manche. |
RoundTime |
Variable (secondes) | Définit la durée d'une manche en secondes. |
OverTime |
60 | Définit la durée de la prolongation en secondes accordée pour les objectifs contestés. |
TeamSwitchTime |
10 | Définit le temps supplémentaire minimum entre les changements d'équipe. |
SwitchTeamsEveryRound |
Variable |
Définit la fréquence des changements d'équipe.0 = jamais, 1 = à chaque manche, 2 = toutes les deux manches.
|
bAllowPlayerTeamSelect |
True |
Lorsqu'il est défini sur True, permet aux joueurs de changer d'équipe.
|
bBots |
False | Active ou désactive les bots. |
BotQuota |
Variable | Définit le « quota de bots » ; les équipes seront complétées jusqu'au quota s'il n'y a pas assez de joueurs présents. |
InitialSupply |
15 | Définit le nombre de points de ravitaillement de départ. |
MaximumSupply |
15 | Définit le nombre maximum de points de ravitaillement. |
bSupplyGainEnabled |
False |
Lorsqu'il est défini sur True, active le gain de ravitaillement tout au long de la manche.
|
bAwardSupplyInstantly |
False |
Lorsqu'il est défini sur True, le gain de ravitaillement est attribué instantanément.
|
SupplyGainFrequency |
150 | Définit le seuil de score nécessaire pour gagner du ravitaillement. |
6. Une fois les modifications terminées, choisissez Enregistrer.