Los servidores de Palworld incluyen numerosos ajustes para jugadores y Pals. Estos ajustes permiten a los usuarios personalizar los modificadores de daño infligido o recibido, los índices de hambre o incluso la regeneración de salud, creando una experiencia más relajada o hardcore. Los jugadores con modificadores de daño aumentados pueden disfrutar de una mayor variedad de builds y aprovechar las mejores armas disponibles para enfrentarse a jefes difíciles, raids o torres del sindicato. Los jugadores deben tener en cuenta que estos modificadores pueden ser peligrosos, ya que aumentar los modificadores de los Pals también afectará a los Pals salvajes.
1. Inicia sesión en el panel BisectHosting Starbase.
2. Detén el servidor.
3. Selecciona la pestaña Configuración y elige Configuración del servidor.
4. Ajusta la configuración deseada. A continuación se incluye una lista de los ajustes disponibles.
| Ajuste | Descripción |
|---|---|
| Regeneración de PS de Pal - Durmiendo | Multiplica la salud regenerada cuando los Pals duermen. |
| Regeneración de PS de Pal - Automática | Multiplica la salud regenerada automáticamente por los Pals. |
| Tasa de reducción de hambre de Pal | Multiplica la tasa de reducción del hambre del Pal. Valores más bajos = menos hambre. |
| Tasa de reducción de resistencia de Pal | Controla cuánta resistencia pierden los Pals con el tiempo. Valores más bajos = la resistencia dura más. |
| Multiplicador de daño recibido por Pal | Multiplica el daño que reciben los Pals. Valores más bajos = los Pals reciben menos daño. |
| Multiplicador de daño infligido por Pal | Multiplica el daño que infligen los Pals. Valores más altos = los Pals infligen más daño. |
| Regeneración de PS del jugador - Durmiendo | Multiplica la salud regenerada cuando el jugador duerme. |
| Regeneración de PS del jugador - Automática | Multiplica la regeneración de salud automática del jugador. |
| Tasa de reducción de hambre del jugador | Multiplica la tasa de reducción del hambre del jugador. Valores más bajos = menos hambre. |
| Tasa de reducción de resistencia del jugador | Controla cuánta resistencia pierde el jugador con el tiempo. Valores más bajos = la resistencia dura más. |
| Multiplicador de daño recibido por el jugador | Multiplica el daño que reciben los jugadores. Valores más bajos = los jugadores reciben menos daño. |
| Multiplicador de daño infligido por el jugador | Multiplica el daño que infligen los jugadores. Valores más altos = los jugadores infligen más daño. |
5. Inicia el servidor.