7 Days to Die los servidores tienen una amplia lista de comandos de consola disponibles para ayudar a depurar, probar y diagnosticar problemas del servidor, así como para gestionar varios aspectos del servidor. Que van desde expulsar o prohibir jugadores hasta generar objetos, zombis, eventos y más. Utilizar comandos de consola es una excelente manera de probar rápidamente nuevos elementos o configuraciones de base al generar recursos, así como ayudar a los jugadores a recuperar elementos perdidos.
1. Únete al servidor como un admin.
2. Presiona F1 para abrir la consola.
3. Ingresa el comando deseado.
| Comando | Descripción |
|---|---|
aiddebug |
Activa o desactiva la salida de depuración de AIDirector. |
audio |
Muestra estadísticas de rendimiento de audio. |
automove |
Activa o desactiva el movimiento automático del jugador. |
ban add [nombre / id de entidad + id de usuario de plataforma] [duración] [unidad de duración] [razón] [nombre para mostrar] |
Agrega un jugador a la lista de prohibidos del servidor. |
ban list |
Muestra todos los jugadores prohibidos en el servidor. |
ban remove [nombre / id de entidad / id de usuario de plataforma] |
Remueve un jugador de la lista de prohibidos del servidor. |
bents |
Activa o desactiva las entidades de bloque. |
buff |
Aplica un buff específico al jugador actual. |
buffplayer |
Aplica un buff específico a un jugador seleccionado. |
camera cam |
Bloquea o desbloquea el movimiento de la cámara, o guarda y carga posiciones de la cámara. |
chunkcache |
Enumera todos los chunks actualmente cargados en la caché. |
chunkobserver |
Coloca un observador de chunks en una ubicación especificada. |
chunkreset |
Restablece chunks seleccionados. |
commandspermission [agregar/remover/listar] |
Gestiona los niveles de permiso de comandos de 0 a 1000. |
createwebuser |
Crea una cuenta de usuario para el panel web. |
creativemenu |
Activa o desactiva el Menú Creativo. |
damagerest |
Restablece los valores de daño de bloques. |
debuff |
Aplica o elimina un efecto de estado negativo del jugador actual. |
debuffplayer |
Aplica un efecto de estado negativo a un jugador seleccionado. |
debugmenu |
Activa o desactiva el Modo de Depuración. |
debugpanels |
Proporciona acceso a paneles de visualización de depuración. |
debugshot |
Captura una captura de pantalla con información de depuración. |
debugweather |
Muestra datos actuales del sistema meteorológico en la consola. |
decomgr |
Guarda una textura de visualización de depuración para datos de DecoOccupiedMap. |
dms |
Controla el comportamiento del sistema de Música Dinámica. |
exhausted |
Aplica estado de agotamiento al jugador actual. |
expiryfino |
Muestra la temporización de expiración y ubicaciones para los próximos restablecimientos de chunk. |
exportcurrentconfigs |
Exporta los archivos de configuración actuales en una carpeta ConfigsDump. |
exportprefab |
Exporta un prefab de una región del mundo seleccionada. |
floatingorigin |
Configura o activa el comportamiento del origen flotante. |
ForceEventDate |
Establece o muestra fechas de eventos especiales, como Pascua o Navidad. |
fov |
Establece el campo de visión de la cámara. |
gamestage |
Muestra el valor actual de Gamestage. |
getgamepref |
Muestra la configuración actual de preferencias del juego. |
getgamestat |
Muestra estadísticas actuales del juego. |
getoptions |
Muestra las opciones actuales de configuración del juego. |
gettime |
Muestra la hora actual en el juego. |
gfx |
Muestra opciones de comando gráfico. |
givequest |
Asigna misiones o lista las misiones disponibles cuando no se proporciona ninguna entrada. |
giveself [nombreDelObjeto] [nivelDeCalidad=X] [cantidad=X] [ponerEnInventario=true/falso] [generarConMods=true/falso] |
Genera un objeto específico en el inventario del jugador. |
giveselfxp |
Otorga una cantidad específica de puntos de experiencia. |
graph |
Genera un gráfico de datos en pantalla. |
help [comando] |
Muestra los comandos de consola disponibles o ayuda detallada para un comando específico. |
jds |
Configura el comportamiento del comando de dron del servidor. |
kick |
Elimina a un jugador seleccionado de la sesión con una razón opcional. |
kickall |
Elimina a todos los jugadores conectados de la sesión con una razón opcional. |
kill |
Elimina una entidad especificada del mundo. |
killall |
Elimina todas las entidades cercanas en el área actual. |
lgo listgameobjects |
Lista todos los objetos de juego activos actualmente cargados. |
lights |
Muestra opciones de depuración y diagnóstico de iluminación. |
listents |
Lista todas las entidades activas en el mundo. |
litplayerids |
Muestra los números de identificación de los jugadores en el servidor. |
listplayers |
Lista todos los jugadores conectados actualmente. |
listthreads |
Muestra todos los hilos del sistema activos. |
loggamestate |
Escribe la información del estado actual del juego en un archivo de registro. |
loglevel [nombre del nivel de registro] [verdadero/falso] |
Controla qué categorías de registro se muestran en sesiones de Telnet/Web. |
loot |
Muestra las opciones de comando relacionadas con el botín disponibles. |
mapdata |
Exporta datos del mapa del mundo a un archivo de imagen. |
mem |
Muestra el uso de memoria y activa la recolección de basura. |
memcl |
Muestra el uso de memoria del cliente y activa la recolección de basura. |
memprofile |
Activa o desactiva la superposición de perfilado de memoria. |
mumblepositionalaudio |
Gestiona la configuración de integración de audio posicional. |
na |
Ejecuta funciones de prueba experimentales o de desarrollo. |
networkclient |
Muestra o gestiona herramientas de red del lado del cliente. |
networkserver |
Muestra o gestiona herramientas de red del lado del servidor. |
newweathersurvival [encendido/apagado] |
Activa o desactiva el sistema de supervivencia de clima actualizado. |
occlusion [apagado/completo/parcial/alternarVisible/alternarImpresiones] |
Ajusta la configuración de renderizado de oclusión y los modos de visibilidad. |
output |
Escribe los registros de salida de comandos en un archivo. |
outputdetailed |
Escribe registros de salida de comandos detallados en un archivo. |
permissionsallowed |
Aplica máscaras de permisos para probar las reglas de acceso. |
pirs |
Comando de diagnóstico reservado o indefinido. |
placeblockrotations |
Coloca todas las rotaciones del tipo de bloque seleccionado. |
placeblockshapes |
Coloca todas las variantes de forma del bloque auxiliar seleccionado. |
playerOwnedEntities |
Lista todas las entidades propiedad de los jugadores. |
playervisitmap |
Teletransporta a través de regiones del mapa con registro opcional. |
pois |
Alterna la visibilidad de los Puntos de Interés lejanos. |
poiwaypoints |
Agrega puntos de navegación para los Puntos de Interés. |
pplist |
Muestra registros de datos de jugadores persistentes. |
prefab |
Muestra herramientas de comando del editor de prefabs. |
prefabeditor |
Abre herramientas de edición de prefab desde el menú principal. |
prefabupdater |
Función de actualización reservada o no implementada. |
profilenetwork |
Escribe datos de perfilado de red en los registros. |
profiler |
Recoge y gestiona datos de perfilado de rendimiento. |
profiling |
Activa el perfilado de rendimiento de Unity por un tiempo limitado. |
regionreset |
Restablece regiones del mundo seleccionadas o áreas enteras del mapa. |
reloadentityclasses |
Recarga las definiciones de clases de entidad desde archivos XML. |
removequest |
Elimina una misión activa. |
repairchunkdensity |
Verifica y repara los datos de densidad de los chunks. |
resetallstats |
Restablece todos los logros y estadísticas rastreadas. |
saveworld |
Guarda manualmente el estado actual del mundo del juego. |
say [mensaje] |
Envía un mensaje a todos los jugadores conectados. |
ScreenEffect |
Aplica efectos visuales en pantalla. |
sdcs |
Ajusta la configuración de apariencia de las entidades, como sexo, raza y variante. |
search |
Encuentra comandos que coinciden con una consulta de texto dada. |
setgamepref |
Modifica la configuración de preferencias del juego. |
setgamestat |
Modifica los valores de estadísticas del juego. |
settargetfps |
Establece el límite máximo de fotogramas por segundo. |
settempunit |
Establece las unidades de visualización de temperatura. |
settime |
Cambia la hora actual dentro del juego. |
setwatervalue |
Ajusta los niveles de agua en las regiones del mundo seleccionadas. |
show |
Muestra capas de renderizado y visuales de depuración. |
showalbedo |
Alterna la visualización del albedo en los búferes de renderizado. |
showchunkdata |
Muestra los datos actuales del chunk. |
showClouds |
Muestra una capa de nubes única para fines de prueba. |
showhits |
Muestra información de detección de impactos. |
shownexthordetime |
Muestra el tiempo del próximo evento de horda errante. |
shownormals |
Alterna la visualización del mapa normal. |
showspecular |
Alterna la visualización de renderizado especular. |
showswings |
Muestra los arcos de ataque cuerpo a cuerpo. |
showtriggers |
Alterna la visibilidad de los disparadores de bloques. |
shutdown |
Apaga la instancia del juego o del servidor. |
sleep |
Pausa la ejecución por la duración especificada. |
sleeper |
Muestra información de la entidad durmiente. |
smoothworldall |
Aplica operaciones de suavizado por lotes al mundo. |
spawnairdrop |
Genera un evento de caída de aire. |
spawnentity |
Crea una entidad especificada en el mundo. |
spawnentityat |
Genera una entidad en una ubicación de coordenadas específica. |
spawnscouts |
Genera entidades de tipo zombie explorador. |
SpawnScreen |
Abre la interfaz de selección de aparición. |
spawnsupplycrate |
Genera un paquete de suministro en la posición actual del jugador. |
spawnwandering |
Genera entidades enemigas errantes. |
spectator spectatormode |
Alterna el modo espectador activado o desactivado. |
spectrum |
Fuerza un espectro de iluminación específico para pruebas. |
stab |
Muestra información sobre la estabilidad estructural. |
starve hungry food |
Establece el nivel de hambre del jugador. |
switchview |
Cambia entre las vistas de cámara en primera y tercera persona. |
SystemInfo |
Muestra información sobre el hardware y software del sistema. |
tcs testCoverSystem |
Ejecuta consultas de diagnóstico del sistema de cobertura. |
teleport |
Mueve al jugador local a una nueva ubicación instantáneamente. |
teleportplayer |
Mueve a un jugador especificado a una ubicación diferente. |
teleportpoirelative |
Teletransporta relativo a una ubicación de punto de interés. |
testDismemberment |
Alterna el modo de prueba de desmembramiento. |
testloop |
Ejecuta un bucle de prueba recurrente. |
thirsty |
Establece el nivel de hidratación del jugador. |
tppoi |
Abre una interfaz de teletransporte de punto de interés. |
traderarea |
Gestiona el comportamiento del área de comerciantes y herramientas de prueba. |
trees |
Habilita o deshabilita el renderizado de árboles en el mundo. |
twitch |
Ejecuta comandos de integración de Twitch. |
updatelighton |
Controla los sistemas de actualización de iluminación para materiales y jugadores. |
version |
Muestra la versión actual del juego y las modificaciones cargadas. |
visitmap |
Visita una región del mapa y opcionalmente realiza verificaciones de datos. |
weather |
Controla los sistemas de clima en el juego. |
weathersurvival |
Habilita o deshabilita la mecánica de supervivencia del clima. |
whitelist |
Gestiona las entradas de la lista blanca del servidor. |
wsmats workstationmaterials |
Ajusta las cantidades de materiales de la estación de trabajo. |
xui |
Ejecuta operaciones del sistema de UI. |